[Rolis] Unicreon, système générique modulaire 62
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Une mise à jour des règles a été mise en ligne (version 0.10.0).
− Ajout des règles sur l'utilisation des objets.
− Renommage du niveau de Caractéristique et de Compétence "Expérimenté" en "Bon".
− Remplacement de la compétence "Charisme" par "Apparence flatteuse", "Baratin", "Charme / séduction", et "Négociation".
− Renommage de la compétence "Tank" en "Résistance physique".
− Renommage de la compétence "Zen" en "Résistance mentale".
− Renommage de la compétence "Œil perçant" en "Vision perçante".
Même si les règles d'Unicreon sont encore en cours d'écriture, je cherche des univers de jeu à publier avec le système.
Comme pour les scénarios multi-jeux publiés sur Rolis, l'idée est de rémunérer les auteurs, et de publier les textes sous licence libre (et de les rendre disponibles gratuitement).
Le format reste à déterminer précisément, mais je déteste les pavés de 300 pages. J'aimerais réussir à publier des jeux complets dans un format BD (48 pages A4), sans les règles ni le scénario d'introduction, mais avec des illustrations.
Chaque univers devra s'accompagner de 3 mini-campagnes au format Rolis : chaque campagne est composée de 3 scénarios courts (2 heures de jeu environ par scénario, soit 6 à 8 heures de jeu par campagne).
Je suis ouvert sur les univers de jeu. Évidemment, comme tout le monde, j'aimerais des univers qui soient à la fois suffisamment "mainstream" pour pouvoir intéresser un grand nombre de joueurs, tout en étant suffisamment originaux pour se démarquer des jeux existants.
Est-ce qu'il y a des personnes intéressées ?
Une mise à jour des règles a été mise en ligne (version 0.12.0).
− Amélioration de la création des personnages (points de Caractéristiques).
− Amélioration de la liste de Compétences.
− Explication des passes d'armes dans les règles de combat.
− Modification de la fuite dans les règles de combat avancé.
Oui, c'est l'idée. Comme je l'ai déjà expliqué au sujet des scénarios multi-jeux proposés sur Rolis, je pense que ça correspond à une manière moderne de jouer. L'exemple que je prends tout le temps, c'est que si j'invite des potes pour une partie de 8 heures, il ne viendront pas. Si je les invite pour une partie de 2 heures, ils viendront et il y a des chances qu'on en fasse une deuxième voire une troisième.
La subtilité est de pouvoir proposer des scénarios de 2 heures qui se suivent, mais qui proposent une vraie fin quand même si on s'arrête au bout du premier ou du deuxième scénar. Ce n'est pas forcément si évident que ça. Parce que le but n'est pas de se sentir frustré parce qu'on s'est arrêté en plein milieu d'une action.
Une mise à jour des règles a été mise en ligne (version 0.14.0) :
Ajout de la section concernant les véhicules, les animaux et les robots. Contient toutes les règles usuelles, les règles de courses-poursuites, les règles d'attaque et d'éperonnage, ainsi que des exemples (animaux, véhicules antiques, véhicules modernes, véhicules aériens, véhicules spatiaux).
Une mise à jour des règles a été mise en ligne (version 0.16.0) :
- Ajout de la section sur les pouvoirs (magiques, psioniques).
- Restructuration de la section sur la Magie rituelle.
- Modifications graphiques des bestiaires Fantasy et Horreur.
- Simplification des règles optionnelles (fusion de l'Art Magique et des Pouvoirs ; fusion des intervenants Horreur, Occulte et Zombies ; suppression des intervenants Super-Héros).
Si vous aimez avoir un aide-mémoire sous les yeux pendant vos parties, un résumé des règles Unicreon sur une page A4 est désormais disponible :
https://unicreon.com/1page
Une mise à jour des règles a été mise en ligne (version 0.17.0) :
- Amélioration de la mise en page pour l'impression.
- Ajout de liens courts permettant d'accéder directement aux règles.
Les liens courts sont :
- uncr.net/1page pour le résumé des règles en une page
- uncr.net/mini pour les règles minimales
- uncr.net/standard pour les règles standards
- uncr.net/complet pour les règles complètes
Une mise à jour a été mise en ligne (version 0.18.0) :
- Ajout des règles d'utilisation du karma dans les tests en opposition.
- Ajout des règles d'utilisation du karma en combat.
- Personnalisation de la monnaie.
- Augmentation du nombre de PO par défaut.
- Corrections de mise en page.
La feuille de personnage est téléchargeable en PDF (en versions "règles minimales" et "règles complètes").
Bonjour Amaury,
Je viens de lire les règles d'Unicreon et je me pose la question suivante. Dans la création de personnage, tu indiques bien comment un Pj acquiert ses compétences mais qu'en est-il des pouvoirs? Sauf erreur de ma part, je n'ai pas vu cette info. Lors de la création de personnages, utilise t on le score en pouvoir pour connaître le nombre de points à dépenser pour acheter des pouvoirs/sortilèges/incantations ?
- Amaury
- et
- Amaury
Bonjour Nicolas. Effectivement, ce n'est peut-être pas assez clairement expliqué.
Les sortilèges s'utilisent comme des objets et les pouvoirs s'utilisent comme des comptétences. Donc, si on s'en tient à ce qui est écrit dans les règles (et à défaut de précisions supplémentaires), le plus naturel est d'acheter les sortilèges comme n'importe quel objet, en utilisant la richesse initiale du personnage, et de prendre des pouvoirs magiques/psioniques au moment de choisir ses Compétences.
Le seul problème avec cette manière de faire, c'est qu'on se sent un peu limité quand on veut jouer un mage puissant.
L'alternative, c'est que les joueurs fassent une liste de sortilèges et/ou de pouvoirs qui leur semble cohérente avec leur personnage, et le MJ accepte ou refuse.
J'ai utilisé les deux, en fonction de l'univers de jeu, et globalement ça fonctionne bien.
Évolution sur le site : il est maintenant possible de télécharger les règles d'Unicreon au format PDF, en 3 versions (minimales, standards et complètes).
Il est toujours possible de personnaliser les règles, avec affichage sur le web.
Le seul problème avec cette manière de faire, c'est qu'on se sent un peu limité quand on veut jouer un mage puissant.
L'alternative, c'est que les joueurs fassent une liste de sortilèges et/ou de pouvoirs qui leur semble cohérente avec leur personnage, et le MJ accepte ou refuse.J'ai utilisé les deux, en fonction de l'univers de jeu, et globalement ça fonctionne bien.
Amaury
Merci pour cette réponse et j'en étais arrivé à cette conclusion !
La dernière version des règles (la 0.19.0) corrige le point que tu soulevais.
Une mise à jour des règles a été mise en ligne (version 0.20.0) :
- Définition précise des points de compétence en fonction du Pouvoir, à la création des personnages.
Une mise à jour des règles a été mise en ligne (version 0.22.0) :
- Dans les règles de combat, ajout d'un chapitre sur le tir à bout portant.
- Équilibrage des armes et armures.
- Ajout d'armes et d'armures supplémentaires.
- Dans les pouvoirs, ajout de la gestion du contrecoup (échec à l'utilisation des pouvoirs).
- Équilibrage des pouvoirs magiques.
- Ajout de pouvoirs magiques supplémentaires.
Bonjour,
Je découvre avec plaisir Unicreon alors que je suis à la recherche d'un système générique, à la fois simple à prendre en main pour les joueurs et MJ novices que nous sommes mais sans être simpliste pour autant et qui couvre un grand nombre de possibilité.
Bref, Unicreon semble trouver un équilibre intéressant, et le site est très pratique à utiliser, les règles sont présentées clairement, et j'apprécie grandement la possiblite de générer une page avec les modules souhaités, bravo pour ce travail
J'ai une question concernant des personnages qui peuvent se métamorphoser, comme des loups-garou, ou des druides qui se transformeraient en plusieurs animaux...
Je ne crois pas avoir vu de parapgraphe sur ces situations à la lecture des règles.
Comment serait gérés ce genre de personnages ?
Est-ce qu'il aurai un pouvoir "métamorphose", et en cas de succès, on bascule sur la fiche de stats du personnage métamorphosé ?
Avec des bonus sur les stats lorsque le niveau augmente ?
Si le personnage se transforme en plusieurs chose, ce serait comme pour les véhicules / montures : on ajoute un pouvoir par transformation ?
P.S. Je vois l'annonce sur le site pour la recherche de scénaristes, est-ce que vous avez déjà contacté les collectifs orbe.be et editionslimaginarium.fr
J'ai trouvé ces deux sites particulièrement intéressants dans mes recherches de roliste débutant
P.P.S J'ai vu qu'il y avait une discussion sur d66 ou dés polyédriques, je dois dire qu'en tant que débutants, la possibilité de se débrouiller avec des dés à 6 faces qu'on trouve n'importe où est un gros atout pour démarrer
- Amaury
- et
- Pedro Layne