F.A.C.E.S.: dernier né de James Tornade 867
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Dans Mega 5, lorsque les caractéristiques dépassent D12, on utilise deux dés. Pour D14, on peut par exemple utiliser un D10 + un D4 ou un D6 + un D8 ; pour D16, ce sera un D10 + un D6 ou deux D8 ; etc.
Gollum
Sauf que ça donne pas les mêmes probas (avec 2 dés, ça donne une gaussienne). Hein, quoi ? Tout le monde sait ça ?...
- Gollum
Oui, tout à fait. Avec Mega 5, ce n'est pas grave, parce qu'on ajoute deux autres dés (les jets se font avec talent + domaine + trait). On reste donc dans une courbe de Gauss de toute façon.
Avec FACES, par contre, ce serait gênant, puisqu'on ne garde qu'un seul dé. L'équiprobabilité de tous les résultat de ce dé est importante.
Et le fait de pouvoir obtenir 1 est encore plus important : si c'est le résultat qu'on garde (si l'autre dé a lui aussi fait 1), c'est un échec critique.
Dans Mega 5, lorsque les caractéristiques dépassent D12, on utilise deux dés. Pour D14, on peut par exemple utiliser un D10 + un D4 ou un D6 + un D8 ; pour D16, ce sera un D10 + un D6 ou deux D8 ; etc.
Gollum
Sauf que ça donne pas les mêmes probas (avec 2 dés, ça donne une gaussienne). Hein, quoi ? Tout le monde sait ça ?...
Federico
Ce ne sont certes par les mêmes probas mais en revanche, la courbe de probas quand on ajoute 2 dés différents n'est pas une gaussienne.
Exemple avec 1D10+1D4 ici.
Bonjour et bonne année à tous,
Merci pour votre intérêt pour le jeu, je vais développer un peu.
F.A.C.E.S, qu’est-ce que c’est ?
F.A.C.E.S est un jeu de rôle générique, qui permet de jouer dans une multitude d’univers sans avoir à apprendre de nouvelles règles. Il a été conçu pour des aventures cinématographiques et pulp où les joueurs incarnent les premiers rôles, des héros aux capacités supérieures.
Que contient le livre ?
Le livre comprend toutes les règles du jeu (action, combat, magie, course-poursuites, exploration…), la création des personnages et cinq « visages » du jeu, cinq univers adaptés à F.A.C.E.S : le médiéval-fantastique, le pulp années 20-30, le post-apocalyptique, le cyberpunk et le space-opera.
5 jeux en 1
F.A.C.E.S vous fournit tout le nécessaire pour jouer dans ces 5 univers. Ainsi, le chapitre post-apocalyptique vous apprendra à customiser votre jeep et vous méfier des mutations… Le chapitre cyberpunk contient quant à lui un catalogue d’implants cybernétiques et les règles pour se plonger dans la matrice. Quant à celui sur le space opera, il présente bien sûr de multiples vaisseaux spatiaux. Le but est de s’amuser dans un univers, puis de pouvoir en changer sans devoir expliquer un nouveau système de jeu à ses joueurs. Vous y gagnerez en temps et en confort autour de la table.
Les règles en deux mots
Un personnage est défini par 5 Attributs, qui définissent ce qu’il est :
FORCE, AGILITÉ, CARACTÈRE, ESPRIT et SENS, tous notés par un dé : D4, D6, D8, D10, D12…
Il dispose aussi de 6 Talents, qui indiquent ce qu’il sait, ce qu’il a appris. Ces Talents dépendent de l’univers choisi, et sont aussi notés par un dé (ou rien du tout si son personnage n'y connaît rien). Par exemple, dans le médiéval-fantastique ces Talents sont : Artisan, Aventurier, Filou, Guerier, Lettré et Mystique.
Quand un personnage tente une action risquée, le joueur jette son dé d’Attribut et son dé de Talent et conserve le plus haut score. La plupart du temps, si ce score égale ou dépasse 4, l’action est réussie.
Bien sûr, sur cette base simple s'ajoutent des finesses et de nombreuses options de jeu.
Où se procurer le jeu ?
Sur Lulu.com à cette adresse : F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages
- Gollum
- et
- BeauBarbu
Concernant les dés, c'est exactement ça.
Au pire, ne prenez qu'un D16, qui servira aussi de D14. Et pour le D18, lancez un D20.
Vous pouvez facilement en trouver même sur Amazon, ou Wish pour une bouchée de pain.
On est très loin des "dés speciaux" impossibles à se procurer en dehors du site d'un éditeur et qui valent une fortune.
Puisque tu es là (et merci mille fois d'intervenir), y a-t-il des développements (futurs suppléments) de prévus : nouveaux univers (horreur, par exemple), campagnes, scénarios, éventuelles règles supplémentaires... ?
Sinon, est-ce un non catégorique (le jeu est autosuffisant, à chacun de le développer pour lui-même) ou juste un pas encore mais peut-être un jour, s'il y a de la matière pour cela ?
Tout d'abord, merci pour le taf fait sur Brygandyne, et tes autres productions (FACES, j'ai pas encore, j'attends la disponibilité de la version physique).
Ensuite petite question, suite à une question posé sur FB par quelqu'un. Est-il possible, que cela soit avec le système Brygandyne, ou le petit nouveau F.A.C.E.S, que quelqu'un propose un JDR maison basé dessus? le distribuant gratuitement ou peut être pas? en faisant référence au système simplement peut être? En gros quel usage peut-il en être fait, par rapport à un système comme le PBTA par ex?
Tout d'abord, merci pour le taf fait sur Brygandyne, et tes autres productions (FACES, j'ai pas encore, j'attends la disponibilité de la version physique).
Ensuite petite question, suite à une question posé sur FB par quelqu'un. Est-il possible, que cela soit avec le système Brygandyne, ou le petit nouveau F.A.C.E.S, que quelqu'un propose un JDR maison basé dessus? le distribuant gratuitement ou peut être pas? en faisant référence au système simplement peut être? En gros quel usage peut-il en être fait, par rapport à un système comme le PBTA par ex?
BeauBarbu
Salut BeauBarbu (... bizarre comme phrase d'intro !)
Aucun problème pour publier du matos pour F.A.C.E.S, gratuit ou commercial, du moment qu'il ne reproduit pas la création de perso ou les règles. Vous avez juste à citer le jeu dans les crédits et... c'est tout.
Donc si vous avez un univers sympa mais que les règles ne vous conviennent pas, vous pouvez adapter les races, les profils, l'équipement, les pouvoirs, aux règles de F.A.C.E.S et le proposer.
- BeauBarbu
F.A.C.E.S le jeu de rôle aux mille visages est disponible en livre grand format couverture rigide.
On a reçu nos exemplaires, et on est très contents du résultat.
Le livre est proposé soit en noir et blanc (29 euros) soit en couleurs, papier glacé (49 euros).
F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages (Livre N&B)
F.A.C.E.S, le jeu de rôle aux mille visages (Livre couleurs)
Bonne lecture !
- BeauBarbu
- et
- Gollum
Ca y est commandé! (j'attendais la version physique) Pour le coup j'ai pris la couleur. Certaines illus ont l'air de déchirer quand même.
C'est sûr que ça en jette un max ! Bravo à toi et à toute l'équipe pour ce super boulot.
Dans Faces, à l'instar de Savage World, le PJ va lancer 2 dés poir effectuer un test, et le meilleur des 2 dés sera conservé.
Je trouve ce système pénalisant. Je m'explique :
Un PJ maîtrise bien le test à la fois sur l'attribut, à la fois sur le talent : on va dire qu'il a 2d8.
Un autre PJ maîtrise moins bien, uniquement l'attrribut : on va dire qu'il a 1d8 et 1d4.
Dans les 2 cas, la valeur max est la même, c'est 8. Le premier PJ ne pourra jamais faire mieux que le second !!! Il a cependant plus de chances de moins se rater ...
Après ce constat, pourquoi un système ne propose-il pas de sommer les 2 dés? cela cache-t-il un truc bancal?
Je suis preneur de vos éléments de réponse.
Amicalement.
Premier élément de réponse : cet autre système n'est pas bancal puisqu'il existe. iI s'agit du Cortex System, qui a servi à motoriser des jeux tels que Supernatural, Firefly, Smalville, etc.
Ensuite, l'approche est un peu différente. En faisant la somme des dés, certes, 1d8 + 1d8 sera meilleur que 1d8 + 1d4, mais les deux donneront plus de résultats moyens (respectivement 9 et 7) que de résultats extrêmes (2 ou les maximums). 1d8 + 1d4 devient alors exactement identique à 1d6 + 1d6.
En ne gardant que le meilleur des deux dés, la donne change. 1d8 + 1d4 est différent de 1d6 + 1d6 et, comme tu le dis, 1d8 + 1d8 à tout de même plus de chances d'obtenir un résultat élevé que 1d8 + 1d4. Ça reste donc meilleur.
Merci pour vos retours. Le Cortex System est payant, donc je me suis rabattu sur Serenity qui effectue une somme plutôt qu'un max. Du coup il faut relever le niveau de difficulté moyen des tests à 7.
Dernière modification que j'essaie de faire, c'est la gestion des dégâts. Connaissez-vous un jeu de rôle qui en un seul jet résoud le combat, un truc du style : Attribut + compétence + bonus arme + bonus armure > opposition alors blessé!
Je ne suis pas sur de comprendre ta dernière question mais cherche du coté du One Roll Engine (Reign, Nemesis...) qui en seul jet te donne le touché, les dégats et la localisation je crois.
Dernière modification que j'essaie de faire, c'est la gestion des dégâts. Connaissez-vous un jeu de rôle qui en un seul jet résoud le combat, un truc du style : Attribut + compétence + bonus arme + bonus armure > opposition alors blessé!
animorphal
La toute dernière version du Cortex System, Cortex Prime, fonctionnera un peu comme ça (si je l'ai bien comprise) : dans la poignée de dés lancée (plus de deux), le joueur choisira les deux qui serviront à battre la difficulté et le dé d'effet, servant à déterminer les dégâts ou toute autre quantité obtenue.
Il sortira bientôt. Enfin, relativement, car l'auteur continue de le modifier et d'envoyer des brouillons aux contributeurs (dont je suis).
Sinon, Zemb a raison. One Roll Engine fonctionne comme ça aussi.
- jtrthehobbit
Connaissez-vous un jeu de rôle qui en un seul jet résoud le combat
animorphal
Brigandyne bien sûr !
C'est un système à pourcentages, mais en un jet de dés tu as : le gagnant de l'opposition et les dégâts.
Je plussoie les éléments donnés par Gollum :
- ONE ROLL ENGINE (O.R.E.) => tout en un seul jet de dés, de très bonnes idées, surtout le coté on peut mesurer "la hauteur" et "la profondeur" d'un jet (le nombre de dés qui font le même chiffre, et la valeur de ce chiffre) pour obtenir des effets différents en jeu, excellent principe.
- Cortex (sublime) depuis toujours (deux dés contre la difficulté, un dé d'effet pour déterminer l'impact de la réussite, peu importe la valeur du dé d'effet seul sa grosseur, d4, d6, d8, ... compte)
Alors ça ne résout pas tout le combat en un jet, mais toute la passe d'arme dégâts compris, oui.
Dans le même style y'avais le chiffre des unités du D100 et le code de l'arme sur la première mouture de Bloodlust qui donnait le ton. De même que sur I.N.S. je crois avec le dé d'unité des "3d6" un peu particuliers de ce jeu.
Le truc c'est d'arriver à faire attaque/défense/dégât/armure dans le même jet, ça accélère déjà beaucoup. Et ça a été fait des tas de fois ! Quelque part, tous les jeux qui ont un moyen de calculer la Q.R. (par exemple Capharnaüm) sans avoir à relancer les dés. Mais cela devient vraiment élégant quand ça ne demande pas à consulter un tableau à coté... Et ça c'est quand même moins courant.