F.A.C.E.S.: dernier né de James Tornade 867
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Le gros (pour ne pas dire "ultime") avantage de FACES c'est sa souplesse lorsque tu as compris son système.
Super héros est un setting pour jouer les pouvoirs, mais il reste les règles se trouvant dans FACES le livre de base, Donc concernant tes questions :
1) Il y a le chapitre des "contacts" (page 68), parfaitement adapté, et pas besoin d'un "pouvoir", il suffit de l'acheter au niveau qu'on le désire. Il y a aussi le pouvoir "Sbire" (page 26 du setting) avec plein d'extras, il suffit alors d'en créer un "Sbire permanent" avec un +2 par exemple ...
2) Concernant les objets, il existe l'atout "Invention" mais aussi "arme fétiche" et "véhicule fétiche", il suffit de les modifier en fonction de ton setting (en rajoutant des extras par exemple), et finalement, "création d'objet magiques" (page 79 du LdB)
Je crois que ce qu'il faut retenir c'est que le LdB répond déjà à peu près tout, le supplément "Super-Héros" permet d'affiner et de jouer le setting.
Merci à vous deux, Parmenion et Badkarma, d'avoir pris le temps de me répondre.
Fort de ces précisions, l'achat du supplément est envisagé
Bonjour, voici ma version presque finie des sorts pour FACES fantasy. Il s'agit d'une adaption des sorts de COF aux règles de FACES. Pour une raison que j'ignore les symboles ne passent pas à la conversion PDF, si quelqu un arrive à convertir le fichier en PDF et peut m'expliquer la démarche à suivre, je suis preneur! Bonne soirée!
- Sakagnole
Le fichier a un soucis il ne fonctionne pas.
Alors j'ai corrigé le lien, mais pour une raison que j'ignore (encore) la mise en page de l'aperçu saute. En revanche le fichier marche.
Bonjour, voici ma version presque finie des sorts pour FACES fantasy. Il s'agit d'une adaption des sorts de COF aux règles de FACES. Pour une raison que j'ignore les symboles ne passent pas à la conversion PDF, si quelqu un arrive à convertir le fichier en PDF et peut m'expliquer la démarche à suivre, je suis preneur! Bonne soirée!
Bankace
Salut, en faisant une impression en microsoft to PDF, les symboles sont bien dans le pdf.
Et voici mon adaptation de H&D pour FACES (bestiaire standard, utilisable pour tous les univers à priori)
https://drive.google.com/open?id=1M4xukFFI_4ab8-La0v-bi0QXsgDfe_n9
J'ai fait une première relecture, il doit surement rester des coquilles
Bonjour à tous,
Confinement oblige, je prévois ma prochaine session sous Roll20. Après avoir fait les tutos, intégré les PJ et le scénario, j'ai regardé comment gérer les jets de dés.
Faces a la particularité de faire exploser ses dés mais remets les compteurs à 0 quand on obtient 1 sur son lancer. Si la notion d'explosion est bien traitée dans Roll20, savez-vous s'il y a un moyen de gérer l'obtention du 1 qui annule tous les jets précédents?
Merci d'avance à ceux qui y ont réfléchi.
Bon confinement à tous.
C'est difficilement matérialisable avec les jets de base de Roll20. Dans la fiche de perso de FACES sur Roll20, j'ai contourné le problème en te permettant à chaque jet de relancer, mais cest à toi de faire le total à la fin...
Sans script API tu ne peux pas garder de variables en mémoire.
Bon jeu
- pericles
pour l'utiliser régulièrement, je confirme que quand lesjoueurs voient le chiffre 1, ils ont vite compris qu'il n'y a pas de calcul à faire !!!
De mémoire : /r {1d8, 1d6}kh1 devrait faire l'affaire
K = keep (garder) H=highest (le plus élevé) et 1 pour ne garder que 1 résultat ( si tu voulais garder les 2 plus haut sur 3 jets tu mettrais kh2)
Pour info tu as aussi D= drop (retirer) et L = lowest (le plus faible)
Ca c'est des infos intéressantes. Je n'ai pas trouvé où les commandes de ce type sont indiquées dans les tutos du site de roll20. Tu as un lien ?
PS : dans ton second exemple c'est kh2 non ?
De mémoire : /r {1d8, 1d6}kh1 devrait faire l'affaire
K = keep (garder) H=highest (le plus élevé) et 1 pour ne garder que 1 résultat ( si tu voulais garder les 2 plus haut sur 3 jets tu mettrais kh3)
Pour info tu as aussi D= drop (retirer) et L = lowest (le plus faible)
Pantoufle
Merci beaucoup, je viens de tester et ça marche nickel.
Bah kh1 permet de garde le meilleur résultat, kh2 permet de garder les deux meilleurs résultats etc.. le tout parmi l'ensemble des jets que tu as mis entre les crochets. Edit : pardon javais fait un lapsus dans le post précédent, merci je corrige
Vas dans le wiki de roll20 et cherche l'article sur dice reference (je ne sais plus le nom dans le wiki fr et nétant pas sur un pc actuellement, je ne.peix faire mieux)
Ca c'est des infos intéressantes. Je n'ai pas trouvé où les commandes de ce type sont indiquées dans les tutos du site de roll20. Tu as un lien ?
Laurent Kegron Bernasconi
Hello. Tout est là : https://wiki.roll20.net/Dice_Reference
ou là en français : https://wiki.roll20.net/Manuel_complet_des_dés
Bonjour, j'ai un doute : quand on crée un elfe mage, à la création il ne choisit que 2 atouts parmi nyctalopie, beauté et nature? Mais il ne peut donc pas lancer de magie?
Edit : j'ai relu, ne pas tenir compte de ce message
je viens de masteuriser sur roll20 une partie mélangeant races et profils de fantasy avec mutations de super héros -- une tuerie - et mon settings japanisant ? - j'y crois encore