F.A.C.E.S.: dernier né de James Tornade 867
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Logiquement (si j'ai bien compris les choses), oui. Il s'agit effectivement d'un choix.
La plupart du temps le test requis est : FORCE
+ Talent de combat adéquat (Guerrier ou
Militaire par exemple), mais des armes légères
et maniables comme l’épée, le poignard, ou les
griffes de combat permettent l’utilisation d’AGILITÉ
à la place de FORCE (au prix d’un point de dégât
en moins).(page 51, colonne 2, en haut).
Et le diable aussi. C'est pour ça que même les jeux simples nécessitent un minimum d'expérience pour que tout le monde à la table en profite vraiment. Il y a souvent des petites subtilités qui échappent à la première lecture. Le nombre de fois où il m'est arrivé de le constater est incalculable...
- 03 Pierre
Oh oui !
D’où la nécessité de lire et relire les règles.
Du côté de l'auteur, je conçois la difficulté à rédiger un texte clair, concis mais précis, compréhensible par tous et sans erreur d'interprétation possible.
Il m’est arrivé de rédiger des résumés, voire des reformulations de certains passages de règles, pour des jeux de société entre autres...
Bonjour à tous, j'envisage d'utiliser Let's Role pour jouer à FACES aussi j'aurais aimé avoir un retour d'expérience de joueurs et meneurs et des éventuels bugs encore présents. Merci d'avance 🙏
- 03 Pierre
- et
- Mathieu
Si un jour, tu cherches des joueurs, n'hésite pas !
Ceci dit, je trouve que FACES est un super système, très bien pensé et facile à prendre en main. On peut attaquer avec des règles simples et ajouter les options en fonction de l’expérience et des envies des joueurs.
- Alf
J'ai dû faire deux parties de Sherwood en utilisant la feuille générique de F.A.C.E.S sur Let's Role. De mémoire, pas de bug à signaler, ou alors pas assez important pour que je m'en souvienne. Comme le jeu est très simple, peu de besoin de toutes façons en automatisation complexe.
Juste une petite chose : je n'ai pas trouvé comment lier un attribut et un talent pour faire le jet d'un seul clic (possible que ça existe et que j'aie mal cherché), les joueurs cliquaient donc deux fois pour faire un test ; ce qui n'est pas plus compliqué que de cliquer pour lier attribut et talent puis cliquer pour lancer les dés.
- 03 Pierre
Oui bien sûr, la combinaison est différente à chaque lancer de dé. Je me suis mal exprimé : ce que j'aurais aimé faire, c'est choisir, à chaque lancer, l'attribut et le talent, puis cliquer sur un bouton pour voir les deux dés se lancer en même temps. C'est purement cosmétique, mais comme c'est le même jet, j'aime bien que les dés roulent ensemble. Peut-être que c'est possible sur la fiche, mais je n'ai pas trouvé comment faire (et ce n'est pas assez important pour que j'aie cherché plus de vingt secondes )
- 03 Pierre
C'est noté. 😉
J'y joue les campagnes pathfinder.
animorphal
Ah oui ?
Je serai curieux d'avoir des retours si possible. Quelles campagnes ? Conversion à la volée ou adaptation poussée ? Bref toutes infos utiles car je me suis demandé ce qui était possible, surtout quand j'ai appris l'existence de Sawo Pathfinder.
J'y joue les campagnes pathfinder.
animorphalAh oui ?
Je serai curieux d'avoir des retours si possible. Quelles campagnes ? Conversion à la volée ou adaptation poussée ? Bref toutes infos utiles car je me suis demandé ce qui était possible, surtout quand j'ai appris l'existence de Sawo Pathfinder.
Ricardus
J'ai fait l'intégralité de la campagne Skull & Shackles. Je pensais m'arrêter et utiliser les régles de brigandyne pour jouer la campagne L'éveil des seigneurs des runes mais mes joueurs ont préféré conservé les règles Faces. Donc on a commencé cette seconde campagne avec le système Faces.
Pour les conversions, j'ai utilisé le site de conversion Pathfinder vers Savage Worlds, puis un ajustement perso pour passer de SW à Faces.
Les inconvénients : des conversions à faire, un système d'évolution pas super pour des campagnes longues durées.
Les avantages : simplicité des règles, rapidité des combats (3 passes, rarement plus) ce qui permet de jouer la campagne assez rapidement, et le dé explosif qui amuse mes joueurs .
Tu trouveras des exemples de conversion en page 16 de ce fil de discussion.
- Alf
- et
- Alf
J'y joue les campagnes pathfinder.
animorphalAh oui ?
Je serai curieux d'avoir des retours si possible. Quelles campagnes ? Conversion à la volée ou adaptation poussée ? Bref toutes infos utiles car je me suis demandé ce qui était possible, surtout quand j'ai appris l'existence de Sawo Pathfinder.
RicardusJ'ai fait l'intégralité de la campagne Skull & Shackles. Je pensais m'arrêter et utiliser les régles de brigandyne pour jouer la campagne L'éveil des seigneurs des runes mais mes joueurs ont préféré conservé les règles Faces. Donc on a commencé cette seconde campagne avec le système Faces.
Pour les conversions, j'ai utilisé le site de conversion Pathfinder vers Savage Worlds, puis un ajustement perso pour passer de SW à Faces.
Les inconvénients : des conversions à faire, un système d'évolution pas super pour des campagnes longues durées.
Les avantages : simplicité des règles, rapidité des combats (3 passes, rarement plus) ce qui permet de jouer la campagne assez rapidement, et le dé explosif qui amuse mes joueurs .
Tu trouveras des exemples de conversion en page 16 de ce fil de discussion.
animorphal
Je te remercie pour les informations et d'avoir pris le temps de me répondre
Salut animorphal, j'ai lu tes explications en page 16 du fil et elles sont vraiment très intéressantes. 👍
Depuis sa rédaction aurais-tu apporté d'autres modifications aux conversions à Faces notamment sur la montée de niveau ?
Par contre je n'ai pas trouvé d'explications (peut-être ai-je mal lu) de conversion des compétences Swade (que tu as converties à partir de Pathfinder à partir du site de Zadmar) des PNJ en talents Faces ?!
Salut animorphal, j'ai lu tes explications en page 16 du fil et elles sont vraiment très intéressantes. 👍
Depuis sa rédaction aurais-tu apporté d'autres modifications aux conversions à Faces notamment sur la montée de niveau ?
Par contre je n'ai pas trouvé d'explications (peut-être ai-je mal lu) de conversion des compétences Swade (que tu as converties à partir de Pathfinder à partir du site de Zadmar) des PNJ en talents Faces ?!
Alf
La plupart du temps, je choisis le talent Faces qui se rapproche le plus de celui de SWADE. Dans les autres cas, je peux tout simplement l'ignorer. J'ai une tête de linotte donc je limite mes PNJ à 3 pouvoirs/atouts. Enfin, dernier cas de figures, si le talent SWADE me plait, je le convertis. Quelques exemples :
Balayage
Source SW2 (Sweep, Improved sweep), Faces (Vétéran)
Cet atout permet au personnage d’attaquer toutes les cibles adjacentes à lui et à un ennemi désigné. Il ne fait qu'un seul jet de combat avec un malus de -2. Les allies du héros sont affectés par cette attaque, aussi le héros devra rester prudent quant à l’utilisation de cet Atout.
Exploit : Vous ignorez le malus de -2.
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Canalisation
Source SWADE
Lorsque le personnage obtient un succès supplémentaire lorsqu'il lance un sort, il réduit son coût en énergie de 1. Cela peut le porter à 0.
Exploit : Le personnage réduit le coût du nombre de succès supplémentaires, il peut ainsi obtenir un coût négatif, lui faisant alors gagner des points d'énergie.
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Esquive
Source SW2 (Dodge, Improved dodge)
L’expérience vous a appris à esquiver les mauvais coups. Grâce à cet Atout, vous savez vous mettre vite a couvert ou vous déplacer rapidement pour éviter d’être touché. Vos ennemis ont un malus de -1 à leurs jets de combat à distance, sauf dans les cas d’une attaque surprise. Vous bénéficiez également d'un bonus de +1 pour éviter les attaques à effet de zones telles qu'une souffle de dragon, une bombe explosive, etc.
Exploit : Dans le cadre d'un tir ou d'un lancer, si vous avez une main libre, vous parvenez à attraper le projectile. Dans le cadre d'un effet de zones, si vous ratez votre esquive, vous parvenez malgré tout à éviter la moitié des dégâts.
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Cri de guerre
Source Shaintar (War cry), SW2 (Rabble-Rouser)
Vous êtes capables d’hurler de grands cris de guerre, qui peuvent intimider des adversaires peu courageux. Une fois par rencontre, lorsqu'un cri de guerre est lancé, vous pouvez effectuez un test d'intimidation contre toutes les créatures (intimidables) situées sous le gabarit "cône" et à portée de voix. Chaque défenseur fait un test séparé.
En cas de succès, la créature est tétanisée : elle ne peut rien faire à sa prochaine passe. Avec un succès supplémentaire, elle est paniquée et s'enfuit immédiatement loin du danger. À noter qu'il est plus difficile d'intimider les créatures de taille supérieure au personnage.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Je cherchais un système pour motoriser une idée de settings (un truc à la Code Quantum) ou des One Shots, et donc j'avais commencer à regarder du côté de Savage World, et j'étais à deux doigts de l'acheter.
Et puis je suis tombé sur F.A.C.E.S, et j'ai plutôt bien aimé les différences faites avec SWADE, même si j'avoue qu'il y a aussi certains trucs qui me chiffonnent pour le moment (par exemple les attributs contre les compétences ... je comprends le principe pour alléger, mais j'avoue que je voulais mettre un peu l'accent sur les compétences).
Enfin, j'attends de recevoir le bouquin pour découvrir plus en détail le système ! Peut-être que je me procurerais Swade dans un second temps, pour éventuellement faire un mix des deux sur certaines mécaniques (ou pas ^^).
En tout les cas, la maquette donne envie !!
J'ai récemment fait jouer un scénar de Channel Fear avec Faces.
(Channel Fear, pour rappel : un serial composé de scénars one shots, ambiance fantastique-contemporain-horreur. Les PJ incarnent les membres - enquêteurs, journalistes, techniciens - d'une émission du câble américain dédié au paranormal et qui parcourt donc le territoire dans leur Van-TV)
Bon, j'avoue que j'ai eu très peu besoin des règles pour ce premier scénar ambiance (24/24) qui a beaucoup plu aux joueurs, mais je compte le faire rejouer, ainsi que faire jouer les autres scénars, et je voulais avoir des avis sur les Talents à utiliser pour ce jeu.
Je n'était pas complètement satisfait de ceux que j'avais choisis :
- Journaliste (pour l'enquête, remarquer les détails, interroger ou séduire un interlocuteur)
- Production (pour tout l'aspect organisation, gérer les imprévus, négocier avec un tiers, la légalité, etc ...)
- Tech (pour la logistique mais aussi le côté débrouillard & bricoleur)
- Scientifique (pour les connaissances scientifiques, la culture G, la réflexion, ...)
- Occultiste (pour l'intuition, la compréhension et la connaissance du surnaturel ou des religions, légendes, mythes)
- Athlète (pour tout ce qui relève de la force, des actions physiques)
Mais je me suis surtout retrouver à demander l'utilisation de Journaliste la plupart du temps ... donc je pense qu'il faudrait plutôt scinder celui-ci en deux Talents (Enquêteur & Présentateur par exemple). Et dans le même temps j'avais un peu mis Production en bouche-trou, mais sans grande conviction.
Donc, si jamais vous avez des idées !
- 03 Pierre
- et
- La_loutre
Bonjour,
Le nom des talents étant différent dans chaque univers, j'ai tendance à leur donner un nom générique pour les avoir toujours dans le même ordre. Je précise ensuite (entre parenthèses) le nom de l'activité en question.
Les 5 domaines sont : Combat, Aptitude technique particulière, Univers (talent lié à cet univers particulier), Savoirs, Exploration, Ruse. Petit moyen mnémotechnique : leurs initiales forment le mot ”CAUSER”. On peut y adjoindre un éventuel Talent ”Magie/Psionique”.
Pour ton univers, je dirais Combat (athlète ou homme de main ou spécialiste arts martiaux...), Aptitude (tech, informatique, audiovisuel...), Univers (journaliste de terrain, photo-reporter...), Savoirs (scientifique, bibliothécaire, archiviste, référent juridique...), Exploration (journaliste d'investigation, conducteur, grand reporter...), Ruse (journaliste indépendant, indic...).
Qu'en pensez-vous, tous ?
En tout cas, FACES est un super système !
- Bragon
@Pierre : je trouve ton idée "CAUSER" extra.
Le talent que je trouve compliqué à gérer est celui que tu appelles Aptitudes Techniques Particulières car dans un même univers comme un univers contemporain ou futuriste le champ des aptitudes techniques peut couvrir un très/trop large périmètre.
FACES est vraiment un jeu générique fantastique qui mérite d'être plus connu.
Le principal défaut à mon avis est qu'il n'y a pas d'univers très détaillé comme pour SWADE ni de scénario spécifique mais il est vraiment facile d'adapter les univers de SWADE mais aussi de Genesys/Star Wars Edge. On y gagne une fluidité des combats et une souplesse sans pareil. Je le trouve parfait pour émuler tout type de film car il est très cinématique.
Sans vouloir lancer une querelle de clocher, je trouve que FACES est à SWADE ce que Brigandyne est à Warhammer du même auteur James Tornade qui a réussi dans ses deux jeux à conserver la substantifique moelle d'autres jeux desquels il s'est inspiré.
Aussi j'invite les MJ de SWADE a essayer une partie de FACES.
Pour les amateurs de FACES, sachez qu'il y a un forum sur CasusNO où l'auteur répond aux questions que l'on peut se poser sur les règles.
Merci James Tornade pour ton jeu et hâte que tu sortes d'autres compléments.
- 03 Pierre