L’Œil Noir, système générique 114
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UK connaissait T&T quand il a écrit DSA. Et l'inspiration est évidente, DSA 1 a plus en commun avec T&T qu'avec D&D. Les 2 jeux partagent la simplicité.
C'est T&T qui a apporté au JdR le jet de caractéristique (et leur augmentation comme progression, ce qui a inspiré les RPG) et la magie à points qui sont la base de DSA 1.
Et oui, le système de magie ou il faut prononcer le nom et dépenser des points, c'est original. C'est surtout simple et pas frustrant (pas de risque d'échec, on peut ou on ne peut pas), d'où son usage dans DSA 1 qui conçu pour de l'initiation.
En France le LDVELH est apparu en même temps que l'ON en 1984. Je ne saurais dire pour l'Allemagne. Mais le fait qu'on ait eu 2 éditions me fait plutôt penser que la version LDVELH est une exception française. C'est aussi ce qui a contribué au succès du jeu chez nous.
Enfin bref, DSA n'a pas été conçu comme un anti D&D. Il se voulait plutôt un D&D simplifié et moderne (comparé à T&T et ses D6).
Concernant l'idée d'appliquer le système de l'Oeil noir à un autre univers , je crois important de rappeler que cela existe de façon totalement officielle : Cthulhu Mythos DSA
DSA5 MYTHOS - MYTHE DE CTHULHU DE SANDY PETERSEN
Le livre de base fait plus de 400 pages et il intègre de façon exceptionnelle le mythe de Cthulhu dans les règles de l'Oeil noir.
Alors oui ... ce supplément permet aussi d'intégrer le mythe dans l'univers de l'Oeil noir , mais il montre comment on peut avoir des règles de santé mentale, de magie corruptrice etc ...
Et vous pouvez croire le vieux meneur de l'Appel de Cthulhu que je suis ... les caractéristiques des créatures du mythe en règles ON sont juste géniales
Mais tout cela n'est pas un hasard : des personnages compétents mais restant d'une puissance "humaine" qui s'appuient sur leurs talents et plutôt sur les enquêtes et interactions plutôt que sur le combat pour réussir ... le thème collait parfaitement à l'esprit ON
Concernant l'idée d'appliquer le système de l'Oeil noir à un autre univers , je crois important de rappeler que cela existe de façon totalement officielle : Cthulhu Mythos DSA
DSA5 MYTHOS - MYTHE DE CTHULHU DE SANDY PETERSEN
Le livre de base fait plus de 400 pages et il intègre de façon exceptionnelle le mythe de Cthulhu dans les règles de l'Oeil noir.
Alors oui ... ce supplément permet aussi d'intégrer le mythe dans l'univers de l'Oeil noir , mais il montre comment on peut avoir des règles de santé mentale, de magie corruptrice etc ...
Et vous pouvez croire le vieux meneur de l'Appel de Cthulhu que je suis ... les caractéristiques des créatures du mythe en règles ON sont juste géniales
Mais tout cela n'est pas un hasard : des personnages compétents mais restant d'une puissance "humaine" qui s'appuient sur leurs talents et plutôt sur les enquêtes et interactions plutôt que sur le combat pour réussir ... le thème collait parfaitement à l'esprit ON
Dany40
C'est un bouquin que j'acheterais instantanément si il était publié dans une langue que je comprends. Est-ce que tu peux donner des exemples pour lwes caractéristiques des créatures du mythes que tu trouves géniales?
Et la magie corruptrice et la santé mentale. Ça peut être utile dans plusieurs univers.
Est-ce que le supplément est écrit pour injecter le mythe en Aventurie ou pour jouer à AdC mais avec les rêgles ON?
- Dyvim Star
- et
- Dany40 le Fix
C'est bien, merci.
Quelques questions semi aléatoires:
Quelques sont les caractéristiques et taille d'un ver dhole?
Comment la santé mentale est elle appliqué en ON
DreadDomain
Je te donnerai des éléments ce soir ... en gros la santé mentale utilise le système des États, sachant qu'une différence claire est faite avec la simple peur
- DreadDomain
Merci, je suis bien curieux. Les caractéristiques du ver dhole (FO, catégorie de taille, EV, AT, etc...) c'est plus pour voir comment ils scale une créature si énorme.
DreadDomain
Catégorie de taille : énorme
Force 30 (Tour de force 18), 600 PVs, morsure 4D6+20 et piétinement 5D6+25, Ténacité physique 10
Pour les règles de santé mentale, le principe est que le Talent Volonté se voit doter d'un nouveau Domaine d'application Résister à la folie.
Chaque créature du mythe indique dans son stat bloc le modificateur qu'elle impose à l'épreuve pour résister à la folie quand on tombe sur elle, et le nombre de niveaux qu'on obtient dans un nouvel état nommé Trouble de l'âme selon qu'on réussisse ou qu'on échoue cette épreuve de Volonté.
Cet état de Trouble de l'âme va au bout d'un moment ouvrir une condition de Folie
Le truc sympa c'est que la magie du mythe coûte des épreuves de Résister à la folie, pas de points de magie (parfois cela coûte des points de vie par contre ...)
- DreadDomain
A priori ça semble très bien cette approche et ça pourrait être adapté à une magie plus corruptrice (Warhammer) si requis.
Pour le dhole, ils l'évaluent à combien de pierres?
Après, je te lâche 😀
DreadDomain
Ils parlent juste de milliers de pierres