Baldur's Gate III 133
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on va voir j'ai décidé de jouer RolePlay avec une équipe que je ne change pas trop .. et je garde tout le reste au camp .. je pourrais aussi augmenter mon temps entre repos avec les mercenaire ou refaire des combats que j'ai win de justesse .. mais non je vais voir ou le jeu m'emmene ...
moi c'est le nombre d'échec critique que j'ai pu faire qui métonne
3 échec critique d'affilé (dont un qui à fait wip ma team) et suite à un échec critique j'ai du faire un test avec désavantage, double 20 ,
Si non oui après avoir joué aux Divinity et avoir fait du D&D je me sens chez moi.
Juste un peu de regret concernant la personnalisation du perso, par exemple je n'ai pas pu choisir mon patron, ni les compétenses maitrisées (d'ailleurs je n'ai pas retrouvé l'info de qu'elle compétenses est maitrisé par le perso ou c'est moi?), les races ne donnent pas de bonus de statistique (ou alors j'ai mal vu),
- Carambouilleur
Damsse
Juste un peu de regret concernant la personnalisation du perso, par exemple je n'ai pas pu choisir mon patron, ni les compétenses maitrisées (d'ailleurs je n'ai pas retrouvé l'info de qu'elle compétenses est maitrisé par le perso ou c'est moi?), les races ne donnent pas de bonus de statistique (ou alors j'ai mal vu),
ta pris un personnage origine ? c'est normal
C'est clairement possible, faut chercher un peu lors de la création de personnage et lire l'ensemble. Tu as l'ensemble des infos et tu peux modifier les maitrises à la création (et faire le choix de l'entité de pacte pour l'occultiste, j'imagine que c'est ça que tu entends par "choisir mon patron") sauf si tu as pris un personnage prétiré. Pour les échecs critique bah pas de chance j'ai envie de te dire ! Les races ne donnent plus de bonus de statistiques (tu as un +2 et un +1 à distribuer point) d'ailleurs on dit "espéce" à présent et cela permet de faire un barbare gnome par exemple sans être désavantagé par les régles (ou d'optimiser comme un porc)
- Damsse
Attention cette option "dés karmiques" a statistiquement un gros désavantage vu qu'elle s'applique à toi et aux monstres : ils vont faire beaucoup plus de dégâts (40% de plus parait-il).
Il est conseillé de la désactiver.
- Nighthawk-69975
What !? Effectivement ca vaut carrement moins le coup ahah
Pour les combats, j abuse du roublard et de l option se cacher. Le clerc envoie "bénédiction de l escro" ou "pas brumeux", le roublard attaque donc "attaque sournoise" tu retourne te cacher, et tu recommence.
Bien utiliser l environnement, un couloir, c est mieux qu'une grande salle.
"Silence" pour bloquer les lanceur de sorts, tu peux aussi blesser plusieurs ennemis pour diminuer leurs pv puis envoyer "sommeil" afin d en affecer plusieurs.
question sur le tout début : j'avais la githzerai dans ma team au début du tutorial mais une fois que le vaisseau s'est crashé je l'ai perdu. On la retrouve plus tard ou je l'ai loupé ? On aurait bien besoin d'un guerrier. Je suis arrivé dans le village avec les druides et les tiefflings.
- Dyvim Star
Pour nous aider
Durant le jeu et les combats vous pouvez utiliser les fléches pour déplacer la caméra, cela désactive l'auto-caméra sur le personnage ciblé (vous devrez ensuite le re selectionner). Cela permet de voir plus loin .. très utilse pour certains sauts, sorts, attaque à distance
Vous pouvez utiliser la touche O pour changer de mode vue normal (isométrique) à vue de haut
Vou pouvez exploiter un comportement "bug .... ?" quand vous changez de région (je parle de région et non de zone) il y a un reset full pv qui se produit .. c'est ultra pénible de ne pas l'utiliser.
Et enfin le plus important .. si vous savez ou est un coffre (une marque secret sur la carte ou un ratage de l'équipe de détection) vous pouvez utiliser la pelle depuis l'inventaire .. la hit box de recherche du lieu ou creuser est terriblement généreuse
Après moi c'est le coté relation entre perso et pnj, ou j'ai l'impression de jouer à un jeu EA (DragonAge ou MassEffect) .. ou la subtilité des relations entre pnj de BG2 se ne retrouve pas et ou le seul intéret c'est qui tu vas tringler .. pardon on doit dire "romance"
Zoisite
Pareil, ce coté la m'avait saoulé dans DragonAge :$. Bon, j'avais pas particulièrement accroché au reste du jeu, mais c'est la goutte d'eau qui ...
Pour ma part j'ai retrouvé le même problème quand dans Divinity Original Sin : Larian ne sait pas raconter une histoire. Au lieu de distiller le lore et l'intrigue petit à petit, ils arrivent avec une brouette et la versent sur le joueur. Là je suis au niveau 3 et j'ai déjà SPOILER : des Illithids, un artefact divin, un pacte démoniaque et un ange gardien onirique...
Je me suis lancé moi-même dans l'aventure, surtout motivé par les retours dithyrambiques, et pour le moment petite déception ! J'ai vraiment l'impression de jouer à un sous-Divinity Original Sin 2.
La gestion du loot, de l'inventaire, des déplacements, les combats, tout est tellement plus ergonomique, maîtrisé et dynamique, sans être parfait loin de là, dans DOS2 auquel il se trouve que j'ai joué il y a quelques mois seulement. Ici, c'est assez catastrophique, que ce soit le contenu lui-même (en 5-6h de jeu, je n'ai toujours pas trouvé un objet d'intérêt qui me fasse dire : "ouah ! c'est cool !") ou les menus d''interface pour y accéder. De plus, ils n'ont pas réglé les petits défauts de DOS2, comme la gestion de la caméra, rarement pratique, ou les contenants de loot inutile, que l'on retrouve dans ce Baldur's Gate 3 six ans plus tard...
Pour le moment, c'est très laborieux. Passer du gameplay de DOS2 au système de D&D avec ses fameux combats où tout le monde rate ses attaques si bien qu'il faut 5 minutes pour abattre trois brigands de pacotille... c'est douloureux et ça casse le rythme. Et je ne parle même pas de l'optimisation, ça rame dans de nombreuses situations chez moi, qu'importe la qualité des graphismes. Du reste, un (rare) bug m'a forcé à quitter le jeu d'ennui...
Quant au scénario, le début de l'aventure est identique à DOS2. On peut y voir un clin d'oeil, moi j'y vois une grande sensation de déjà-vu assez désagréable du fait de la proximité entre les deux expériences. De plus, tous les compagnons me paraissent semblables et donc fades, sans doute parce qu'ils sont tous présentés de la même manière : à travers un secret. J'espère qu'ils se démarquent un peu plus les uns les autres par la suite dans la façon dont la narration les traite et les utilise, car si c'est simplement avoir une collection de pokémons dans un camp de fortune, qui ironisent d'ailleurs sur leur propre sort (le magicien m'a clairement dit : "bon je vous attendrai au camp alors... à ne rien faire"), ce n'est pas très intéressant.
Bref, j'ai été ébloui par DOS2 il y a quelques mois, et là mon constat est pour le moment très mitigé, j'espère que ça s'améliorera, sinon je risque fort de ne pas accrocher.
euh autant je comprends la différence
Mais commencer dans un prison et s'évader du bordel .. c'etait Baldur G 2 .. mais j'ai vu le contraire en jouant a DOS2 qui commençait comme BG2 .. à chaque génération sa vision
- Ismaren
Oui. Aucun scénariste ne serait donc capable d'écrire de nouvelles prémices/histoires ?
Du reste, si on commence en prison dans BG2, comme d'ailleurs dans de nombreux jeux, DOS2 et BG3, c'est vraiment identique en tous points : prisonnier sur un vaisseau, celui-ci est attaqué et sombre, on échoue sur une plage, on rassemble ses compagnons. Dans DOS2, on doit se débarasser de son collier, comme dans BG3, on cherche un guérisseur pour se libérer de la larve. J'ai simplement la très nette impression de suivre la même histoire, donc ça m'intéresse très peu.
Ah oui tu as raison ... j avais oublié ce collier relou .. donc oui quand tu es dans DOS2 et que t'arrives là ..
Par contre oui mettre tout le monde en prison c'est assez simple actuellement .... "out of the abyss" le fait en campagne officiel.
Je trouve plutôt amusant qu'on ai d'un côté certains d'entre vous qui disent avoir vécu trop de truc au niveau 3 et de l'autre des gens qui aimeraient trouver des équipements waouh en 5-6 heures (donc jusqu'au niveau 3).
De même certains qui trouvent le jeu trop difficile (rate souvent, besoinnde sauvegarder à chaque rencontré...) et d'autres trop simple (mécanique de repos et switch de perso à gogo). A ce propos, vous avez 3 niveaux de difficulté, alors ajustez à vos attentes.
Bref pas possible de satisfaire tour le monde. Moi j'apprécie y compris le lore des royaumes dont je suis pas fan en jdr. Après ça reste inférieur à une partie de jdr sur table, ici y a tjs moyen d'attendre 15 jours à attendre une attaque de gob imminente, mais c est le principe des quêtes à gogo qui ne marche pas avec une storyline oubles perso sont sensés être pressé par le temps.
La, ou l'enjeu est malin, c est sur certaines mécaniques qui ajoutent des actions: tel arme qui permet en faire un action ou action bonus spécial quand on maîtrise, mais aussi sur l'augmentation des choix d'actions...
- Ismaren