[Earthdawn en Savage Worlds] c'est parti ! 140
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Salut, question peut etre très con mais est ce qu'une version de Savage Earthdawn en Français est prévue ? Officielle (BBE ?) ou officieuse (Torgan ?).
Euh, pour ce qui est de BBE, il ne me semble pas.
Salut, question peut etre très con mais est ce qu'une version de Savage Earthdawn en Français est prévue ? Officielle (BBE ?) ou officieuse (Torgan ?).
Je possède les 2 éditions d'ED en fcais (Descartes et BBE) mais je n'ai jamais eu le courage de les lire. Et comme j'adore SaWo... je me posai donc cette question
Jayss
En effet, désolé mais du côté BBE il n'y a pas de version officielle de prévue.
La question s'était posée au sein des Messagers mais dans l'ensemble la version RedBrick nous a peu motivé - faut dire aussi qu'on a surtout bloqué sur le premier jet, qui dégageait une sensation de bâclé.
Euh, pour ce qui est de BBE, il ne me semble pas.
Pour ce qui est d'une version officieuse, je suis pas sûr d'avoir le droit pour le coup :p
Après si quelqu'un veut faire sa version à sa sauce (ou traduire une version de fan trouvable sur le web), je pense qu'il n'y aura aps de souci
Torgan
OUARGH !
je bosse dessus.
Le problème est de choisir la version la plus sympa à traduire car elles possèdent toutes des idées sympa (y compris la version FASA-SW)
j'ai commencé à traduire succintement les versions des atouts FASA car je pense qu'ils sont les plus proches de l'esprit de la version classique. Par contre pour les sorts, j'hésite entre la version FASA (très détaillée, longue à traduire, proche de ED classique) et les versions web (esprit plus SW)
GROUMPH !
j'ai commencé à traduire succintement les versions des atouts FASA car je pense qu'ils sont les plus proches de l'esprit de la version classique. Par contre pour les sorts, j'hésite entre la version FASA (très détaillée, longue à traduire, proche de ED classique) et les versions web (esprit plus SW)
GROUMPH !
Dupuis Frederic
Plan B mon capitaine
Le but n'est pas tant de repartir sur une discussion (que j'ai déjà eu avec des membres du club dont je fais partie) évoquée ici sur le fait que le système d'EDW soit imbriqué à son univers, que de discuter de quelques points de règles du livre...
Pour avoir les deux versions entre les mains, je me suis aperçu que certaines disciplines dans la version SaWo sont désavantagées par rapport à d'autres (Ex: l'éclaireur, le navigateur du ciel). En effet, ces classes ont accès à moins de talents que les autres. Pourtant, si l'on compare les deux versions, il n'est pas si difficile que cela de remanier les talents en permettant notamment à ces classes défavorisées dans Sawo d'avoir accès à des talents décrits pour d'autres disciplines dans la mesure où ils en bénéficient (à des cercles différents certes) dans la version EDW.
C'est principalement ce point qui me dérange pour le moment, au delà de la question bâclage de l'ouvrage. Qu'en pensez vous, les biclassés Sawo Earthdawn?
(PS: J'ai pas trouvé de véritables transcription amateur d'earthdawn sur le net (y compris sur les sites Sawo classiques en la matière, juste quelques règles ici où là, sans ébauche de quelque chose de cohérent... J'ai mal cherché?)
Sur casus nous il y a des discussions qui tentent de trouver un nouveau système à earthdawn. Tu y trouveras peut-être ton bonheur
Il n'y a pas d'adaptation complète, à ma connaissance, uniquement des adaptations de race (mais de bonnes idées à piocher). Après je ne suis pas allé très loin dans mes recherches sur du EDSaWo parce que je trouvais Microlite20 plus adapté
cela fait quelques semaines que je bosse sporadiquement à une version savage worlds d'Earthdawn.
A ce jour, il existe en anglais une version officielle et 3 versions officieuses.
Aucune d'entre elles ne me convenant parfaitement et, pour faire découvrir Earthdawn aux plus grands nombre, je vous propose une version VF.
V1.2
https://dl.dropboxusercontent.com/u/64475068/Earthdawn/Savage%20Worlds%20Earthdawn_v1.2.pdf
Fiche de personnage (copiée sur le modèle Conan)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/64475068/Earthdawn/SW%20Earthdawn%20fiche.pdf
Cette version n'étant pas définitive, j'attends vos remarques et suggestions avec impatience.
GROUMPH ! Au revoir en troll...
ça a l'air d'être un sacré boulot:)
bon j'avoue ne pas vraiment connaitre earthdawn
du coup je me pose la question d'avoir nouveaux attributs, architrame (qui correspond à la santé mental de l'horror companion si je ne m'abuse )et magie du sang, et s'il n'y aurait pas moyen de simplifier peu être avec un seul attribut, architrame (et/ou un système bleu et bosses pour gérer l'épuisement de l'architrame). ça pourrait être bien de rajouter une note pour l'architrame d'ailleurs (utilisation à la place de PP si nécessaire, avec un renvoi vers la page qui va bien )
pour les disciplines, du coup c'est assez obscur pour moi, pourquoi en faire une progression automatique?
et tu rajoutes une ressource (karma) qui n'est d'ailleurs pas sur la fiche de perso): ce serait pas mieux de mixer karma avec les PP du pouvoir de discipline? (l'élémentaliste devrait pas avoir le pouvoir Convocation d'allié d'ailleurs? à voir aussi pour les autres disciplines de 'jeteurs de sort')
et puis adepte ~Joker je dirais (donc on pourrait sinon envisager de faire un rapprochement points de karma - jetons je pense)
Illusion faudra qu'on en reparle à part, le sujet m'intéresse, j'avais commencé à traiter ça par un aspect de mon côté (edit: ah tu fais aussi +/- pareil p24)
Pour les armes, tu utilises de vieilles règles de Sawo là (les dégâts d'une épée c'est For+d6 et plus For + 3 maintenant)
armures: il faudrait rajouter quelles parties du corps sont couvertes, aucun bouclier ne donne de résistance physique?
les charmes de sang de la dernière de chance c'est bourrin vu le coût! +4!
Tisser des filaments permanents, je suis dubitatif en première approche, car parade +1 par exemple est un atout légendaire qui nécessite Combat d12 et une Progression (5XP)...là, un novice avec d6 Âme peut se prendre +3Parade assez vite en fait (je dis pas qu'à long terme c'est efficace, mais au début, miam miam ...)
un grimoire c'est rare à earthdawn? (je suppose que oui)
bon faudra que je relise ça plus en détail à l'occasion, mais voilà déjà un peu de grain à moudre
Je suis en train de faire jouer à Shadowrun avec l'adaptation SaWo dispo sur le site de Torgan, et mes joueurs ont réussi à me convaincre d'utiliser ce système pour du Earthdawn.
Ca fonctionne bien avec le système Savage World?
Pour CO entre les disciplines et les voies je pense qu'on doit pouvoir faire
maintenant si tu veux retrouver certaines "saveurs" des mécaniques originales, là il faudra peut être convertir un peu plus
exemple: si on veut faire simple pour la magie de sang, on pourrait considérer qu'il s'agit des points de chance à CO (ou des jetons à Sawo). Que ce soit pour un sacrifice instantané ou un charme "consommable" (niveau d'abstraction simple)
Maintenant si tu veux émuler une approche plus proche de l'originale, avec gestion de ressources, pour le coup ça risque d'être plus dur en CO je crois (pas un pro de ce système), et il faut réfléchir à quelques mécaniques en Sawo (Arcanes ou autre)
Tiens, bonne question d'ailleurs, pour vous c'est quoi les mécanismes qui font que Earthdawn c'est de la balle? (filaments, magie de sang, disciplines ...)
on a:
-des niveau qui s'additionnent pour donner un type et un nombre de dés final
-un seuil de difficulté que l'on doit égaler ou surpasser pou réussir une action
-différents types de résultat a interpréter (échec pathétique / échec / réussite / réussite critique)
Personnellement ce qui me pose problème n'est pas le système en lui-même mais le nombre de règles, particulières et d'exception voir carrément des règles qui se contredises! et d'en un autre temps le nombre de jets de dés à faire ce qui donne finalement un aspect trop simulationnisme ou le moindre détail est précisé...
enfin ED se veut être un jeu à portée épique (notamment avec les dés qui "explosent" qui est pour moi un point majeur des règles mais qui n'est pas exploité!) ce qui manque cruellement au niveau des règles!?
ensuite tu parles des filaments, magie du sang, discipline pour moi, ça, ce n'est pas des mécanismes mais des éléments de bk du jeu et effectivement ED sans ces éléments là n'est plus ED!
(En plus ça permet de calculer facilement la moyenne et t'es pas loin d'avoir la correspondance avec la difficulté, donc plus rapide de jauger ses chances)
Et pour les qualités de résultats soit une marge fixe, ou un % du seuil, ça n'aurait pas été incohérent et ça te permet de calculer rapidement sans se référer à la table dans certains cas
J'ai lu un peu plus et oui ton analyse me semble pertinente (et j'aurai vraiment dû acheter ce jeu à l'epoque )