COGW2 - Adaptation du jeu en campagne JDR 20
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Bonjour à tous,
Je sais qu'une personne avait déjà réalisé du travail sur l'univers de Guild Wars 2 en créant des profils d'après les voies et capacités existants dans CO.
Cependant, je souhaite faire découvrir dans une campagne le lore de Guild Wars 2 et pour être le plus proche possible de l'esprit du jeu dans mes parties, j'ai donc décidé de re-créer complètement des profils et des voies pour que ça corresponde réellement à comment ces personnages sont joués dans le jeu.
Je vous glisse en exemple deux profils de lanceurs de sorts :
1- l'élémentaliste : réel maitre des éléments dans le jeu, il peut maitriser le feu, l'air, la terre et l'eau mais pas en même temps, de plus lorsqu'il change d'élément, par exemple en passant du feu à l'eau, il ne peut plus revenir à l'élément précédent immédiatement. J'ai donc essayé de retranscrire ces particularités.
2- l'envouteur : il pourrait être vu comme l'ensorceleur, mais il possède de nombreuses divergeance, il utilise des illusions (clones ou fantasmes) pour l'aider dans ses combats, il possède la capacité d'être un excellent duelliste.
Par ailleurs, dans l'univers de Guild Wars 2, il était voulu que toutes les classes puissent être dépendantes et que l'on ne soit pas dans le fameux triptique Tank, DPS, Heal lorsque l'on forme une petite équipe. C'est pourquoi dans les voies proposées pour chaque profil il y aura toujours au moins une voie qui sera axée sur le soin et une qui sera axée sur les DPS.
Le début de la campagne est prêt et je compte lancer une première partie en mode BETA à la fin du mois.
Je suis donc preneur de conseils et critiques constructives sur ces deux profils que je vous mets à dispositions.
Merci par avance.
EDIT : vu que la première partie aura lieu dans une semaine et que je mettrai à jour directement les profils sur le dossier concerné, je vous mets le lien vers les 8 profils. Je suis toujours preneur de conseils.
Bonjour, choubi.
Merci pour les liens.
Je vais regarder ces deux classes avec mes petites connaissances de GW2.
remoon.
- The Choub
Bon, je lance ma première partie le 25 mai, j'ai prévenu les joueurs qu'ils seront mes cobayes en même temps niveau équilibrage. On verra bien ce que ça donne. Une fois que j'aurai plus de retour je mettrai à disposition pour ceux qui veulent l'ensemble des profils réalisés avec mise à jour si nécessaire.
J'ai retrouver en cherchant tes deux documents, autres qui pourrais t'intéresser.
Voilà le lien vers le sujet https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=26361&tid=582761#msg582761
remoon.
- The Choub
Merci de prendre le temps de regarder c'est cool.
J'avais vu ce post, la grande différence c'est que les profils qui ont été créé l'ont été à partir de voies existantes dans COF, hors là mon but est de coller le plus proche possible aux profils dans Guild Wars 2. Chaque profil doit donc pouvoir être offensif comme être support/heal, et j'essaye d'agrémenter un peu des particuliarités du jeu dans chaque profil :
- élémentaliste : ne peut utiliser qu'un élément à la fois
- envoûteur : excellent duelliste qui utilise des clones et des fantasmes
- guerrier : gagne des points d'adrénaline en combat permettant d'utiliser certaines compétentes ou d'en booster
- nécromant : utilise un linceul de mort
etc..
Merci, je vais les comparer avec les présentations des guides du jeu vidéo.
remoon
- The Choub
Merci c'est cool, j'ai oublié de préciser mais j'ai choisit de partir sur du high fantasy étant donné que dans ce monde la magie pullule de partout.
Vu que la première partie est prévue pour samedi, je vous mets ici le scénario qui est prévu qui doit servir d'acte fondateur pour que les PJ soient repérés comme étant de potentiels héros.
Je le mettrai à jour une fois qu'il aura été joué pour prendre en compte ce qui a bien marché et ce qui devrait être changé, notamment la difficulté des rencontres.
Je ne suis pas un expert de la création de scénario et encore moins dans le partage de scénario, j'ai donc essayé de mettre pas mal d'infos pour le MJ pour si un jour quelqu'un souhaite le faire jouer.
Je viens d'ajouter la race Sylvari dans le drive.
On y trouve désormais :
- les 8 profils
- les 5 races avec leurs voies raciales et leurs voies culturelles
- le premier scénario qui sera joué demain
- les règles de création et d'évolution des PJ
Choix personnels :
- High Fantasy
- 7 voies par PJ : 5 de profil + 1 raciale + 1 culturelle
- Voies raciale et culturelle offertes, 1 point à investir dans une de ces voies tous les nombres pairs.
Bonjour,
Je n'ai pas eu le temps de faire un premier retour sur ma partie jusqu'à présent. Donc le voici :
- 1ere difficulté : faire entrer les joueurs dans un univers qu'ils ne connaissent pas avec des races qu'ils ne connaissent pas
- fort attrait pour la race des norns
- j'ai eu 5 joueurs qui ont créé les personnages suivants :
1 Asura élémentaliste
1 Sylvari Voleur
1 Norn Guerrier
1 Norn Gardien
1 Norn Rôdeur
Une fois les 5 personnages créés je leur ai demandé de créer une guilde en trouvant son nom et l'objectif affiché de cette guilde.
Ils ont donc décidé de créer une guilde pour aventuriers qui recherchent la gloire en affrontant des menaces toujours plus importantes. Son nom : Glory.
Le scénario s'est plutôt très bien passé et les joueurs ont rapidement pris en main leur personnage et ses différentes compétences. Le premier scénario a pour but d'entrer en matière dans l'univers et dans le système de jeu.
À la fin de la partie des retours globalement très positifs avec un des joueurs qui aurait tout de même réaliser plus de RP dans sa partie.
J'ai donc envoyé un long questionnaire aux joueurs afin d'en connaître plus sur leur personnage je vais donc adapter un petit peu la suite de l'aventure pour intégrer des intrigues qui auront un lien plus ou moins direct avec les personnages en valorisant ceux s'investissent.
J'ai ajouté dans le drive la description de la ville "L'Arche du Lion" qui est la plus grande ville de cette univers, rassemblant les différentes races et ayant un portail permettant de se teleporter vers toutes les capitales des races influentes. Il s'agit aussi du principal lieu de commerce de ce continent.
Quelques parties ont eu lieu amenant quelques modifications parfois sur certaines capacités mais globalement très satisfait du résultat et de l'intérêt des PJ pour un univers que la plupart ne connaissaient pas.
J'ai été surpris que certaines races soient plus plébiscités que d'autres : Norns et Asuras vraiment souvent choisis alors que personne n'a voulu jouer un humain.
En ce qui concerne les profils joués j'ai eu un peu de tout jusqu'à présent : Guerrier, Gardien, Nécromant, Envoûteur, Élémentaliste, Nécromant, Voleur et Ingénieur. En fait je n'ai juste jamais eu de joueur Rôdeur pour l'instant.
Le deuxième scénario sera terminé d'être joué samedi donc j'alimenterai en fonction le drive si jamais quelqu'un tombe dessus. Cette semaine j'utilise le site noobliees pour faire les cartes des voies que je mets aussi dans le drive.
On est sur du high fantasy, j'ai hâte de voir le rendu lorsque l'on aura des joueurs à plus haut lvl.
J'ai aussi eu le plaisir de faire mon propre PJ car mon frère fait également MJ dans cet univers, du coup lorsqu'il maîtrise je joue en PJ et vis versa.
Je suis toujours preneur de critique constructive.
J'ai été surpris que certaines races soient plus plébiscités que d'autres : Norns et Asuras vraiment souvent choisis alors que personne n'a voulu jouer un humain.
Bonjour. J'ai jeté un coup d'oeil rapide par curiosité, ne connaissant pas l'univers, mais si j'en crois la règle indiquée dans ton drive, non seulement les humains n'ont aucun bonus/malus de caractéristique, mais en plus ils n'ont absolument aucune aptitude raciale (leur capacité de COF, instinct de survie, a été donnée aux Charr). Si le fait de jouer une autre race que l'humain apporte à la fois une spécialisation de caractéristique (en phase avec le profil choisi), une aptitude particulière, et de l'exotisme, sans aucune contrepartie négative, alors pour ma part, ça ne me surprend guère que ta version des humains ne présente aucun attrait pour la plupart des joueurs.
A mon humble avis, tu devrais rajouter une capacité raciale aux humains, et pas juste un petit truc, une qui fasse hésiter les joueurs au moment de leur choix de race. Si tu n'as pas d'idée particulière en lien avec l'univers, que dirais-tu de leur donner un point de chance en plus (ou 1 PC tout court, si tu n'utilises pas cette règle optionnelle en temps normal ) ?
- The Choub
C'est vrai que ça peut fortement influencer... j'ai été influencé par Terres d'Arran je pense où les humains n'ont pas de bonus raciaux. Je cherche quelques idées mais oui un point de chance supplémentaire c'est une bonne idée, je vais essayer de trouver quelque chose qui refléterait leur côté "adaptable" à leur environnement et aux autres races.
En prenant en compte la proposition sur les points de chance et l'histoire de Guild Wars 2 où les humains sont quand même plutôt une espèce sur le déclin et menacée suite aux événements des deux derniers siècles on pourrait avoir ceci :
Chance du survivant : les humains ont apprit à provoquer leurs chances en étant attentifs à leur environnement pour améliorer leur chance de survie, ils ajoutent leur MOD de SAG en plus dans leur nombre de points de chance.
Bon, voici le choix fait en bonus pour la race humain :
Trait : Don divin - L'humain possède une foi inébranlable il gagne un bonus de +5 sur tous les tests de SAG liés à son Dieu.
J'en profite pour laisser ici l'adresse d'un discord créé spécialement pour les curieux ou mes joueurs où je mets directement les modifications, infos sur le Lore et résumé des aventures qui ont eu lieu.