WIP - carte 1 d'Eredane 54
Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Midnight
Dans le but d'alimenter une aide de jeu en préparation, je vous propose le travail en cours de la première version d'une Eredane avec un style nouveau.
Le projet a trois finalités:
- Me faire plaisir (non mais)
- Proposer aux MJ une carte à grande résolution qu'ils pourront utiliser dans sa totalité ou partiellement, l'éditer et rajouter des trucs facilement.
- Avoir une base qui servira de modèle pour dessiner les autres continents, non décrit de façon officielle mais partiellement traités par smeagol, qui pourra ainsi alimenter le Tome of Sorrow N°3
Je vais en faire trois exemplaires avec des techniques différentes afin des voir laquelle est la mieux en terme de rendu graphique. La technique la plus appropriée sera ensuite utilisée pour faire les autres continents.
Première version, style dessin à la main (même si ce n'est pas le cas):
Version en 1600X1373:
http://www.ombredunord.com/materiel/maps/eredane.jpg
Ces cartes sont toujours en cours de travail. Il y aura les villes, les routes, les districts, et plein d'autres petites choses.
La carte de travail a une résolution de 4755X3400, suffisament grande pour pouvoir faire des bons zoom, découper autour et créer un carte dispo pour des PJs.
A vous de me donner vos impressions
J'aime beaucoup le côté "vielle feuille dépliée"
je trouve les montagnes un peu grosse pour une exploitation "zoomée" pour les PJ, mais visuellement sur tout le continent, c'est sans doute cette taille qui rend le mieux!
le choix des couleurs/teintes me convient tout à fait.
de la bel ouvrage!!
tu fais ça avec quel logiciel?
C'est sympa comme carte, le rendu est bien meilleur que tous ce que je m'échinais à faire.
Pour tout de même être constructif, j'aime beaucoup les zones montagneuses, mais moins les zones de forêt. Je pense que le symbole est trop régulier, du coup ça rend le tout un peu "plat". Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire, mais c'est l'impression que j'en ai.
De même je ne suis pas trop fan de la délimitation terre mer. Les trois liserés ne rendent pas la carte des plus lisibles. En effet, le gros liseré ressemble à première vue à la "vrai" délimitation mais on s'aperçoit en regardant attentivement que c'est le contraire et que ce trait est à l'intérieur des mers. Faudrait voir pour inverser ces limites non ?
A par ça j'adore la carte et l'aspect fait à la main qui en ressort. Tu as utilisé quelles genres de techniques ?
J'avais fait quelques essais de mon côté et il y avait un truc qui, je trouvais, renforçai assez bien l'aspect manuscrit, c'est l'utilisation de brosses "manuscrites" pour les traits et délimitation. Ça donnai l'impression que les traits étaient fait à la plume car ils n'avaient pas toujours la même largeur.
Je vois très bien ce que tu veux dire avec la forêt "plate". J'avoue moi-même éprouver un sentiment mitigé à son propos mais je n'ai pas encore trouvé LE truc qui pourrait changer la donne. C'est pour toutes ces petites choses que je vais faire 3 versions différentes, car chacune apporte son lot de "plus". Affaire à suivre
Les côtes n'étaient effectivement pas très jolies. J'aime beaucoup plus la nouvelle version, façon décoloration. avec un petit liseré clair sur les bord; ça rehausse encore un peu le truc. Qu'en penses-tu?
La mise à jour n'est pas énorme mais quand même, y'avait du boulot.
Prochaine étape, je vais ajouter les villes et les routes, histoire de voir comment ça donne.
1920 resol: http://www.ombredunord.com/materiel/maps/eredane-1-1920.jpg
1600 resol: http://www.ombredunord.com/materiel/maps/eredane-1-1600.jpg
Les cartes sont faites avec Gimp et Photoshop. Certaines choses sont plus faciles à faire avec l'un ou avec l'autre. La majeure partie du boulot est faite avec PS toutefois, env 95% du taf.
La technique est plutôt basique. Des brushes en forme de montagne, colline etc et l'utilisation intensive des calques et des styles.
Je ne fais en fait que m'inspirer du style de cartes faites par d'autre sur ce site merveilleux:
http://forum.cartographersguild.com/index.php
Il y a des tutos partout selon différents styles, des gens très doués et très généreux en conseil
Je trouve que le rendu est très bien! Ca me donnerait presque envie de faire pareil pour mes campagnes Greyhawk....
quoi qu'il en soit. c'est vraiment super.
LEs côtes sont maintenant plus claires en effet. Le rendu est bien meilleur.
j'aime toujours l'aspect "vieux papier".
le liseret autour est sympa, mais je préfère sans.
c'est à se demander qui ils prennent pour faire des cartes dans les livres de JDR, si des amateurs peuvent obtenir ce genre de résultats!!!
encore bravo.
La nouvelle version écrase complètement la première, ce que tu a fait pour délimiter les mers est parfait. je ne sais pas si cela peut résoudre le "souci" des forêt, mais en utilisant un dégradé ou une brosse classique en produit, pour foncer ou éclaircir Erethor peut être (en suivant le relief si tu as du temps) ? ou en utilisant plusieurs brosse de forêt, avec des tailles et forme d'arbres différentes ? Apres tout Erethor n'est pas composée d'un seul type d'arbre.
J'attends de voir les deux autres propositions, mais si c'est du même acabit, On ne saura choisir
Les brushes, c'est toi qui les as fait ou tu les as trouvées quelque part ? J'en ai longtemps cherchées, mais celle que j'ai trouvé ne m'on jamais convenu.
J'ai éffectivement tout trouvé, soit sur le site sus-mentionné, soit sur Devianart. Il doit bien y avoir une dizaine de style différent de montagnes, et probablement autant pour les forêts.
toute ne sont pas convincantes ou alors propre à un style qui ne me plait pas trop. Les forêts sont traitées avec un petit programme en java fait par un "amateur" et qui permet de créér en quelques clics une masse d'arbres conséquente, selon des formes gérées par des masques personnalisables et des variations similaires. Seul hic, les brosses des arbes sont limitées. 1 complète avec ombres et tout et tout, et une autre à moitié finie.
S'il fallait se tapper les forêts avec 1 arbre par 1, ça mettrait des plombes!
Créé toi un compte et va là:
http://forum.cartographersguild.com/forumdisplay.php?32-Mapping-Resources
Il y a une myriade de bonnes choses
L'outils dont tu parle c'est celui là
http://forum.cartographersguild.com/showthread.php?8620-Automatic-Forester ?
si j'arrive à trouver du temps je regarderais le soft pour voir ce qu'il peut faire (et si il est possible de faire des modifs genre en ajoutant plusieurs motif de remplissage).
La seconde version déchire, pour parler le djeun's
juste un petit détail que tu devrait pouvoir corriger facilement, au nord d'Asmadar, il y a un trait de montagne qui par dans la mer (cote nord ouest d'Asmadar). Il y a aussi quelques "tâches" dans la partie sud du fleuve Eren en dessous de l'Ardune.
juste un petit détail que tu devrait pouvoir corriger facilement, au nord d'Asmadar, il y a un trait de montagne qui par dans la mer (cote nord ouest d'Asmadar). Il y a aussi quelques "tâches" dans la partie sud du fleuve Eren en dessous de l'Ardune.Oui, et il n'y a pas que là Il y a plusieurs petits trucs que je doit corriger. En fait, ni la forêt, ni les montagnes ne me plaisent en l'état. Je vais les refaire
krater (perfectionniste )
krater
Les montagnes sont trop épacées entre elles et la forêt est trop dense et crie un peu en contraste avec le reste de la map. Peut être pas dans la prochaine étape, mais certainement après celle-là.
La prochaine sera à propos des villes et des routes, histoire de figer le rendu
Pour moi aussi la montagne est plutôt réussi, si bien sur on ne cherche pas à faire un zoom sur une région montagneuses. Mais à l'inverse si tu densifie les montagne pour que le zoom fonctionne, l'effet de densité sera amplifié sur la carte globale, et le problème sera encore présent. Il faut une carte dynamique qui se modifie en fonction du zoom ^^
Plein de choses rajoutées, mais toujours autant de chose à encore rajouter
J'ai chang:
- le dessin des côtes, pour se rapprocher des dessins N&B de MN2E
- Refait les vagues
- Refait les montagnes, qui sont désormais plus denses.
- Refait les forêts. Certains bout ne me plaisent toujours pas et seront refait, mais le gros est là.
- Refait les collines, désormais plus proches des forêts.
- Ajouté plus d'une centaine de nom de villes. Purée, c'est long ça!
- Ajouté une extension au Nord, pour montrer la cicatrice où repose Izrador..
Un bout de la version à l'échelle 1, histoire de voir ce que cela donnera.
http://www.ombredunord.com/materiel/maps/screenshot1.jpg
et la version en 1920X1672
http://www.ombredunord.com/materiel/maps/screenshot2.jpg
Dernière capture d'écran pour faire vite.
je rejoins l'avis de grandstrateger : respect !
C'est juste une version de travail, la plupart des bouquins que j'ai sont en anglais et d'autres ne sont pas traduits de toute façon. C'est quand même plus facile d'avancer vite lorsque l'on a tous les noms sous le coude.