COF : questions MJ débutant sur le déroulement du combat contre les gobelins 6
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Bonjour,
Je suis en train de préparer la campagne des enfants disparus, et j'arrive pas trop à comprendre comment mener le combat contre les gobelins.
Mes PJ sont 3 (Felindra, Karoom et Krush), donc l'ordre de qui attaque, c'est d'abord Felindra (qui a 16 de DEX).
Je calcule pour voir ce que donnerai une attaque, ça passe, je calcule les DM : 7. Or les gobelins ont 3PV chacun.
1ère question : qu'est-ce que je fais de tous ces DM ? Je tue 2 gobelins et -1 PV pour un 3ème ? Mais c'est une attaque à l'arc, donc elle en a embroché 2 ? J'ai pas trouvé comment faire dans les règles.
Ensuite, 2ème question: les gobelins attaquent (initiative de 15) selon la règle, 4 d'entre eux (il en reste 5, un est mort suite à l'attaque de Felindra) attaquent le plus fort, c'est Krush. Bon, je lance 1 d20 => 14, + 2 comme ils attaquent en meute + 2 pour la masse ? ou +2 fois 4 = 8 pour les 4 masses ? est-ce que le calcul est bon ? Ils ont -1 de FOR, je dois l'enlever ? 4x-1 ?
Enfin 3ème question, comment je calcule les DM des gobelins sur Krush ? 1d6-1 en tout ou par gobelin ? J'ai pas trouvé non plus... Suivant mes tests, je passe de 2 domages à + d'une dizaine, et donc la possibilité de perdre Krush dans le combat contre six pauvres gobelins sans même qu'il ait pu résister ?
J'ai bien compris que je devais gérer un peu au feeling, mais j'aimerai bien avoir une base de calcul assez régulière pour être cohérent, quitte à moduler en fonction de la situation;
Merci pour votre aide !
Sauf exception, c'est 1 attaque = 1 cible.
Et les scores sont déjà calculés.
Pour Félindra, c'est avec l'arc court : ATT Distance +4 et DM 1d6, ou avec l'épée longue : ATT Contact +2 et DM 1d8+1. Donc le joueur/joueuse de Félindra lance 1d20+4 pour son attaque à distance et, en cas de réussite, fait 1d6 DM sur la cible.
Un Gobelin c'est Masse (ATT Contact) +2 et DM 1d6-1.
Si plusieurs gobs attaquent un même PJ, ils ont chacun un bonus de +2 en ATT Contact, donc ATT +4.
Merci pour la réponse, la première question c'est clair.
Pour les gobelins, je crois avoir compris mon erreur ! En fait il faut que chaque gobelin attaque individuellement, même s'ils attaquent 4 fois la même cible (et dans ce cas ATT+4) ? ça peut toujours faire très mal s'ils font tous des bons scores, mais avec Krush au N2, ça devrait aller.
Je pense avoir besoin d'un peu de pratique pour que les calculs prennent pas trop de temps. Faire attaquer les 6 (ou 5) gobelins à la suite, il faudrait presque que je prépare les lancers en avance pour pas perdre de temps...
1ere question :
- les dégâts de felindra sont pour une attaque à l'arc envers une cible unique, donc même si les dégâts sont au dessus du nombre de pv de ton ennemi, les dégâts en trop ne sont pas rebasculé sur les autres !
2em question :
- il s'agit des caractéristiques pour ton gobelin seul, ils utilisent une masse comme arme et ont un bonus d'attaque au contact de +2, donc si 4 gobelin vont attaquer une cible, tu lanceras 4 fois un d20 en rajoutant +2 à chaque jet pour savoir si chaque gobelin touche ou non.
Il existe des exceptions comme les attaques groupés permettant de faire 1 jet pour plusieurs monstres en même temps pour gagner du temps ou permettre à tes ennemis de toucher les joueurs s'ils ont une défense trop élevé, mais dans ce cas tu lanceras les dégâts comme si un seul avait fait la touche. Exemple pour tes 4 gobelins, au lieu de faire 4 fois un d20 + 2 et calculer les dégâts de tout ceux qui touche, faire juste 1 d20 +2 et rajouter +4 supplémentaire pour le bonus d'attaque groupé et faire une seule fois 1d6 - 1 en cas de touche.
3em question :
- Pareil que ta 2em question, le 1d6-1 correspond au dégâts que provoque UN seul gobelin si l'attaque touche, donc si t'en a 3 qui réussisse leurs attaques ça fera du 3 fois 1d6 - 1. En sachant que chaques attaques fera toujours minimum 1 de dégâts malgré le -1
Il y a une petite erreur pour la réponse à la 2e question, l'oubli de la capacité de meute qui rajoute +2 par gobs s'il y a au moins 2 gobs sur la même cible.
L'attaque de groupe est une règle optionnelle du compagnon. Pour accélérer le jeu, on peut faire 1 jet d'attaque pour un groupe homogène de créatures faibles en ajoutant +2 par créature supplémentaire. Les DM sont doublés si l'attaque dépasse de 5 points la DEF et triplés en cas de critique.
Pour les 4 gobs, ça donnerait une seule attaque à 1d20+10 au lieu de 4 attaques à 1d20+4. 1d20+2 de base, +2 pour la capacité de meute des gobs, et +6 pour les 3 gobs en plus.
Edit : Après, on peut lancer plusieurs dés en même temps. Et s'il y a beaucoup d'adversaires faibles, on peut lancer 1 dé pour plusieurs adversaires qui auront ainsi le même score. A éviter pour les adversaires forts, car 1 coup de chance pourrait faire très mal.
- Delpher
En effet, j'avais pas la fiche concernant les gobelin avec les capacités supplémentaires devant les yeux à ce moment là, autant pour moi !
J'avais zappé aussi que c'était dans le compagnon pour la régle d'attaque groupée, j'était persuadé que ça se trouvait dans les règles optionnelles du livre de base, comme quoi va falloir que je rerévise tout ça avant la V2