Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Incompréhension des règles 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

avatar

Bonjour à tous et à toutes.

Débutant le JDR et très peu à l'aise avec les règles actuellement j'avais quelques interrogations...

Ma difficulté principale réside dans les caractéristiques des personnages et les bonus qu'ils octroient, ainsi que les capacités qui octroient des bonus de caractéristiques.

Un exemple : je crée un rôdeur elfe Sylvain. Je lui donne 16 en en DEX auquel s'ajoute le bonus lié aux elfes Sylvain (+2DEX). Le voilà avec 18 en DEX ce qui équivaut à un +4 en modificateur DEX. (j'espère ne pas m'être trompé jusque là).

Plus tard mon rôdeur voudra se spécialiser dans sa voie de prestige raciale... La grâce elfique lui accorde donc +5 à tous les test de DEX. Plus tard la supériorité elfique lui donnera +2 DEX.

Voici ma question : si je lance les dès pour un test en DEX, j'ajoute donc au résultat +4, +5 et +2 !? +11 d'entrée de jeu ?! Ça me semble très difficile à concevoir. Dans le cas où cela ajoute bien +11, est ce que je modifie sur la fiche de personnage son nouveau mod. DEX par un +11? Ce qui aurait un impacte direct sur son attaque à distance du coup ?! Je pense tout mélanger.

Autre question : quand il est noté "le joueur choisit une capacité de rang 1 ou 2 de n'importe quelle voie d ensorceleur (par exemple). Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité."

Que signifie "en armure" ?!

Dernière question : en tant que MJ, si un joueur se rend compte qu'il a mal dépensé ses points de compétences, peut il tout recommencer sans pénalité ?!

Je vous remercie d'avance et espère avoir été clair dans mes explications.

avatar

En attendant les réponses de quelqu'un qui connaîtra mieux les règles de CO :

Plus tard mon rôdeur voudra se spécialiser dans sa voie de prestige raciale... La grâce elfique lui accorde donc +5 à tous les test de DEX. Plus tard la supériorité elfique lui donnera +2 DEX.

Le +5 est un bonus à ajouter à chaque jet de DEX (Résolution de test).
Donc il va effectivement être ajouté lorsque tu fais un test de compétence au d20 et au modificateur de DEX (+4), ce qui donne bien un 1d20 + 9.


C'est un bonus que tu dois garder en tête, mais tu ne dois pas modifier sur ta feuille les scores de DEX ou mod de DEX.


Attention : le +2 de la supériorité elfique ne s'ajoute pas au modificateur de DEX comme tu l'as calculé mais à la caractéristique de DEX (et de manière permanente, pas juste lors de certains de jet : donc tu modifies le score sur ta feuille) : donc de 18, tu passeras à 20. Ce qui modifiera du coup le mod de DEX qui passe de +4 à +5.
(et donc désormais tes jets de DEX se feront ainsi : 1d20 +5 +5 => 1d20+10)

Voici ma question : si je lance les dès pour un test en DEX, j'ajoute donc au résultat +4, +5 et +2 !? +11 d'entrée de jeu ?! Ça me semble très difficile à concevoir.

Donc c'est +10 et non plus +11 comme vu ci-dessus.
Oui, c'est énorme, mais en même temps avoir 20 dans une caractéristique est exceptionnel dans l'univers.

Dans le cas où cela ajoute bien +11, est ce que je modifie sur la fiche de personnage son nouveau mod. DEX par un +11? Ce qui aurait un impacte direct sur son attaque à distance du coup ?! Je pense tout mélanger.

Non. Le modificateur de DEX est toujours calculé directement depuis le score de DEXtérité (et rien d'autre). Il ne doit être modifié sur ta feuille de perso que lorsque ton score de DEXtérité est modifié.
Le +5 de la grâce elfique est ajouté à chaque jet de compétence de DEX en plus de ce modificateur, mais il ne se fond pas directement dans celui-ci.

Et donc, comme tu ne modifies justement pas directement ton mod de DEX avec ta grâce elfique, ton score d'attaque à distance reste ton mod de DEX (+4 puis +5 avec ta supériorité elfique) + le niveau de ton personnage ... et c'est tout.

En effet, les tests d'Attaque ne sont pas des tests de compétence, et donc le test d'Attaque à distance n'est pas un test de DEX (même s'il est basé sur la DEX, comme l'initiative l'est aussi au départ).
Donc dans ce cas, tu ne comptes pas ton +5 de la grâce elfique.

(encore une fois, je m'appuies sur les règles de D&D, c'est à confirmer car je ne connais pas CO en détail, mais je pense que c'est exactement le même principe).

Autre question : quand il est noté "le joueur choisit une capacité de rang 1 ou 2 de n'importe quelle voie d ensorceleur (par exemple). Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité."

Que signifie "en armure" ?!

Lorsque ton personne porte une armure.
L'utilisation de certaines capacités subit un malus si tu portes une armure (souvent pour les lanceurs de sorts).
Avec la mention que tu cites, cette éventuelle pénalité est ignorée dans ce cas là.

Dernière question : en tant que MJ, si un joueur se rend compte qu'il a mal dépensé ses points de compétences, peut il tout recommencer sans pénalité ?!

S'il s'est trompé dans les règles, ou s'il se rend compte qu'il n'a pas fait les meilleurs choix ?


Remarque la réponse est la même dans les deux cas : si vous débutez, cela arrive forcément de se tromper, et il ne va pas se coltiner un personnage qui ne lui convient pas ou avec lequel il s'est rendu compte qu'il était passé à côté d'un pouvoir plus intéressant par ignorance, etc ...


Et je ne vois pas pourquoi il aurait des pénalités ? troublé
Ne pas oublier que vous êtes avant tout là pour vous amuser, et c'est important que tes joueurs prennent du plaisir à jouer leur héros. Donc oui, tu peux lui accorder de recommencer sa répartition, ce n'est pas très grave.
Ce qu'il faut éviter, c'est que cela devienne une habitude, du genre je "réajuste mon perso à chaque fois".

avatar

Ohhhh qu'elle réponse des plus rapides ! Je comprends maintenant beaucoup mieux grâce à tes explications.

À moins que quelqu'un contredise ce que tu viens de me dire ça me semble parfaitement logique.

Pour l'armure je me sens bête, j'aurais dû lire plus attentivement ahah.

Pour pouvoir ré attribuer les caractéristiques je me demandais surtout si dans le rôle play on pouvait intégrer une notion d instructeur qui ferait payer ses services plutôt que d'une réelle pénalité en tant que telle.

En tout cas un grand merci pour ta réponse.

avatar

C'est une difficulté courante, ça vient du passé wargamesque de D&D clin d'oeil

Tu as la caractéristique qui ne sert à rien et son modificateur (ou Mod) qui lui sert aux lancers de dé.

Dans COF, la différence est faite via l'usage de Mod. de DEX. Par exemple, Elfe sylvain donne +2 DEX et Supériorité elfique augmente la valeur de DEX de +2, dans les 2 cas il s'agit de la caractéristique.

Tu auras aussi beaucoup de test de DEX. Là il s'agit du lancer de dé et il utilise le modificateur, ici celui de DEX.
A ne pas confondre avec un test d'ATT Distance (basée sur la DEX) qui n'est pas un test de DEX.

Donc oui, ton elfe avec 16+2, donc DEX 18, a Mod. de DEX +4. Et avec le rang 5 de la voie mentionnée, il aura encore +2, donc DEX 20 pour un Mod. de DEX de +5. Ce score sert pour tout : la DEF, l'ATT, l'initiative, les tests de DEX, etc.
Et comme il a la grâce elfique, il a aussi un bonus de +5 en initiative et sur les tests de DEX, donc +5 uniquement pour ça.

Quant on débute, on fait souvent des erreurs, ça arrive. Parfois l'erreur est conservée (parce que c'est fun), parfois elle est corrigée (parce que c'est pas fun). L'important est de s'amuser clin d'oeil

avatar

Pour pouvoir ré attribuer les caractéristiques je me demandais surtout si dans le rôle play on pouvait intégrer une notion d instructeur qui ferait payer ses services plutôt que d'une réelle pénalité en tant que telle.

Alors cette notion d'instructeur RP, c'est à mon sens très bien pour venir accompagner les évolutions des personnages de tes joueurs.


Par contre, dans ton cas, il s'agissait (en méta, donc hors RP) de revenir sur l'évolution erronnée d'un personnage : donc il n'y a pas besoin de venir ajouter de RP. Vous partez simplement du principe que le personnage a toujours eu les compétences telles que nouvellement corrigées.