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[Critiques] Cartels fantômes 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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A LIRE IMPÉRATIVEMENT
L'intérêt de ce fil de discussion est :
• d'indiquer ce que les gens ont pensé de l'ouvrage/supplément/aide de jeu via le vote dans le sondage
• de poster vos critiques argumentées (minimum 20 lignes)
ATTENTION toutefois, éviter les contre-argumentations et préférez exposer toute votre pensée en un seul message plutôt que réagir au coup par coup. Plus cette section sera lisible et plus les gens apprécieront la lire pour se faire une idée de l'ouvrage/supplément/aide de jeu.
Vous pouvez tout à fait copier coller les critiques que vous avez écrite sur d'autres sites et forums si vous le souhaitez.
Merci !
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J’ai noté bon car je pense qu’il plaira à plein de monde mais à titre personnel j’aurai noté moyen (il ma bcp moint exciter que emergence par exemple et j'ai toujours été plus difficile pour les scénars ).
le dessin de couverture est immonde heureusement les illustrations intérieurs sont magnifiques (mention spécial au page de PNJ )
Le background : 
Même si j’ai eu du mal à entré dedans ; une fois que l’ambiance installé le setting est génial , et prenant mais un peu court après on entre dans la campagne et la le bas blesse (selon moi )
La campagne
Point positif
Des super scènes  d’action
Un bon plot
Un bon plot dans le plot (a suivre )
Enfin des info sur l’ Amérique du sud (mais un peu )
Un PNJ à bière Belge à 4 (oui je lis même les détail )
Utilisation de tous le setting publié actuellement
Enfin une campagne
facile à Modifié
durée des scéne adaptable a sa table (elle sont sommairement décrite , donc vous pouvez adapter la longeur des scenes en fonction de votre durée de réunion à table )
Le face n'a pas l'air d'avoir été oublié car les joueurs auront l'occation d'être proche de certain PNJ (mais attention a réequilibré car les scene d'action à partir du deuxième chapitre sont particulièrement coriace )
Point négatif
Beaucoup de travail  pour le Md (les scènes sont sommairement décrite)
C’est linéaire , très linéaire
C’est répétitif : les aventures ce déroule toujours comme cella : les runners réussissent leur mission puis doivent fuir à cause d’une nouvelle opposition trop forte pour les joueurs  .
La lecture de la campagne n’est pas agréable (difficile) , les chapitre sont très long , et  des infos importantes ce trouve parfois en fin de chapitre, et donc parfois j'ai du revenir en arrière pour savoir pourquoi un pnj réagissaient ainsi ).
Des scènes de sniping inévitable ( oui le sniping est injuste lorsque les joueurs n’ont aucun moyen de le prevoir )
Les joueurs ont peu de chance de découvrir le plot (enfin ce qui se cache derriere les actions des pj mafieux et autres  (et je ne parle pas du gros secret mais du cadre basique de la campagne )
La parti enquête semble se limité à voir ses contacts : parfois artificiellement comment contacté les bonnes personnes lorsqu’on est ds une nouvelle ville (à modifier donc , en roleplay si possible), comme les pj vont pouvoir vivre longtemps avec certains pnj c'est le moment d'utilisé les compétence sociale.
Autres
la partie européenne me semble présenter les meilleur Pnj point de vue caractéré , il contient aussi deux scénes mémorable sans devoir aller ds l'action grosbill : le ''bal du grand tour'' et le '' tunnel ''
le premier chapitre de la campagne est un bon chapitre street level , dommage qu'il y ait un moment un esprit level 8 mais bon ce n'est qu'un chiffre qu'on peu modifié
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Dans la mesure où il s'agit de "cadres d'aventure" et non d'aventures, difficile de dire qu'une enquête se résume à une visite de contacts. Tu peux reprocher le format court (cadre d'aventure = synopsis avec pistes pour les scènes principales = du taff pour le MJ), mais le MJ peut d'autant plus facilement remédier à ce qui ne colle pas à sa vision des choses (vu qu'il va devoir bosser quoi qu'il arrive).
Moi j'ai trouvé la (re)lecture de la campagne plutôt agréable, étonnamment.
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Dans la mesure où il s'agit de "cadres d'aventure" et non d'aventures, difficile de dire qu'une enquête se résume à une visite de contacts. Tu peux reprocher le format court (cadre d'aventure = synopsis avec pistes pour les scènes principales = du taff pour le MJ), mais le MJ peut d'autant plus facilement remédier à ce qui ne colle pas à sa vision des choses (vu qu'il va devoir bosser quoi qu'il arrive).
Moi j'ai trouvé la (re)lecture de la campagne plutôt agréable, étonnamment.
Ghislain Bonnotte

a propos de la non-agréabilité de la campagne : ce n'etait pas une critique sur le texte , ni sur la trad (au contraire ) , juste que le scenario est complexe et la quantité d'info a absorber est assez importante, ce qui ne rends pas la lecture facile
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Ah, ok. Je le prenais pas pour la trad à la limite, mais dans l'absolu (vo-vf) et je trouvais pas le texte ardu. Ta précision clarifie bien ta pensée, merci !
C'est vrai qu'il y a pas mal d'intervenants, et c'est magouille et compagnie. Ça se retient pas par cœur à la première lecture  Smiley
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petit up. j'ai relu cartel fantôme et europe des ombres et j'ai trouvé plein d'élément d'europe des ombres dans le chapitres européen de ghost cartels . et parfois c'était de trés petit petit détails qui ont été retrouvé . j'apprécie beaucoup de retrouvé des element d'europe des ombres dedans , ca donne un gros tous cohérent
aller +1 point positif par rapport a ma critique precedente
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bien vu, et effectivement, c'est le but. Smiley