Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Corpus Homerules - combats plus gritty - Ketzal Rules 16

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

avatar

Vous en avez marre que se battre avec une épée soit quasi similaire à se battre avec une hache ?

Bon, derrière ce titre un peu... j'hésite entre ronflant ou "putaclic", ceci est juste un topic visant à proposer les règles maisons que j'utilise pour renforcer celles de D&D 5.

Ça fait des années que je rassemble des idées trouvées dans d'autres jeux, sur le net, à des tables que je fréquente, etc... et que je triture tout ça pour parvenir à un ensemble de règles qui viennent en complément de celles de D&D5 pour rendre le jeu un poil plus "réaliste" ou gritty. En tout cas surtout dans son aspect martial/blessure/soins/matériel. Il y a 2-3 autres trucs au passage.

L'idée n'est pas de surcharger, mais d'ajouter des éléments simples et efficaces. On s'y fait vite, je vous le garantis, c'est testé !

Tout a commencé, il y a longtemps, lorsque je voulais accélérer un peu les combats, à un moment où le souvenir des formidables tables de coups-critiques de JRTM/Rolemaster me manquaient, mais que j'appréciais la simplicité du système DD5. J'ai donc voulu créer ma propre table de coup critique pour DD5.

Pour l'heure, elle est assez simple, et j'avoue n'avoir pas été jusqu'à en faire pour tous les types de dégâts (je suis resté sur Tranchant/Contandant/Perçant/Magique). S'il y a des courageux pour proposer la suite (Froid/Feu/Acide... etc), je suis preneur !

Bien sûr, les coups critiques ne sont qu'un aspect des règles proposées ici.

Tout ça pour dire, que depuis, ça a évolué. Donc voici le lien vers le doc. Prenez-y ce que vous voulez, si ça vous intéresse. La deuxième partie, la spécialisation des armes, rend les combats beaucoup plus sympas, et c'est le gros morceau du doc. J'y ai passé beaucoup de temps, pour parvenir à un ensemble cohérent et efficace, surtout pour rendre chaque arme singulière. Je peux vous dire qu'un joueur voulant incarner un Moine type ninja peut enfin s'éclater et faire peur...

Pardon pour la présentation, j'ai fait de mon mieux avec mes petites compétences et le peu de temps que j'ai pour. S'il y a un volontaire pour tout refaire en mieux, je peux ajouter le fichier Word de base, suffira de le demander.

Bonne lecture !

Ketzal Rules V2.4

avatar

Y a pas mal de boulot et sans essayer, difficile de se rendre compte sur une partie ce que ça donne. Tu as essayé avec des persos de plusieurs niveau?

avatar

Oui. Jusqu'au niveau 8, jamais plus haut cependant (c'est en cours pour monter plus haut).

En revanche avec différents profils, et ça roule très bien. On a moins le côté jeu vidéo de DD5 (retour des PV après une nuit de sommeil, toutes les armes sont les mêmes quasiment, un PJ de niveau 6 ou 7 ne craint rien face à 3 gardes qui pourtant le mettent en joue, etc...).

avatar

j ai été voir

Je pense que c'est au même niveau que pathfinder 2 pour moi (et c'est un compliment) au niveau des options d'armes. C'est à dire que des armes ont des "traits" (chez toi c'est propriété) et ça permet avec le type de dégat d'avoir toutes les armes différentes.

Allez plus loin dans le type de dégat .. bah c'est allez chez le "revival" de rolemaster ..

Allez plus loin dans la table de critique c'est lorgnez très fort sur les tables de DCC .. et c'est faisable de les prendre aussi.

C'est cool quoi ... le homebrew doit pour moi toujours être vivant dans le jeux de rôle

avatar

Je n'ai pas encore tout lu, j'arrive aux Spécialisations Armes & Armures.

C'est très sympa, et ça donne envie d'essayer, merci Ketzal. Je reconnais quelques systèmes qui t'ont inspiré.

J'ai l'habitude d'adapter la dangerosité des créatures pour qu'elles correspondent au niveau des PJ, je pense que je devrais me défaire de cette habitude pour tester ta proposition, j'ai le sentiment qu'elle ajoute pas mal de difficultés à ce que vivent nos chers aventuriers.
Les niveaux de fatigue, par exemple, sont déjà bien impactants de base, s'ils en récupèrent plus facilement, ça doit sacrément les handicaper, je me trompe ?

Bon, j'y retourne. J'ai hâte d'aller lire les spécificités des armes.

Merci encore pour le partage.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ketzal
avatar
Nar Sir

Oui, les niveaux de fatigues changent beaucoup de choses ! Ils font attention dans les combats du coup, surtout s'ils ont déjà 2 niveaux. Ils savent qu'un repos court suffira, alors que 3 niveaux, ça va les obliger à vraiment prendre le temps (repos long). Du coup ils ne foncent plus têtes baissés.

Après, la présence d'un clerc gavé de sorts de soins peut arranger beaucoup de choses, mais à un certain niveau. Quoique là encore, si tout le groupe est amoché, ça l'épuise vite.

Idem, je dose l'accès aux potions de soin, c'est cher et pas à tous les coins de rue.

Du coup les PJ font gaffe en combat. Mais les spécialisations d'arme aide à faire plus mal et plus vite, donc ça joue dans l'autre sens.

avatar

Je me rends compte qu'il y a un point très important (et apprécié des joueurs) dans mes ajouts, avec la table des coups critiques que je n'ai pas évoqué dans la courte présentation...

C'est la possibilité de tuer un adversaire en un seul coup, quel que soit son niveau et celui du PJ. Sur la table des coups critiques, un 20 entraîne la mort de l'adversaire.

Ok, c'est pas simple de faire deux 20 d'affilé (mais déjà avec la règle de coup critique si attaque = CA+10 de l'adversaire ça rend plus "fréquent"). Mais ça peut arriver.

Et l'idée de pouvoir éliminer, même un "big boss" en un seul coup, ça excite beaucoup les joueurs. Même si c'est le combat final et qu'on aimerait tous qu'il soit spectaculaire, c'est presque aussi magique pour les joueurs qu'un PJ puisse tuer cet adversaire en un seul coup formidable...

Bref, ça fait partie du corpus de règles proposées.

avatar

Je pense que ca devrait être limiter au classe martiale .. mais sur l'ensemble je suis d'accord

C'est pour cela que je trouve les tables critiques (ou fumble) intéressante pour dynamiter le combat. parce qu'a haut niveau avec le corpus officiel on se fait iech .. mais grave

C'est aussi le succés des tables de critiques de DCC .. au moins t'as de l'action. Et le critique qui fait chuter le big boss tu t en souviens .. par contre celui qui double tes points de dégats quand l'autre en a 300 en face ...

avatar

MAJ : version 1.3 avec quelques modifications sur les spécialisations d'armes qui n'avaient pas été reportées. Le fichier est ainsi plus complet.

Changements :

- quelques armes ont de nouvelles spécificités qui les différencient davantage des autres.

- quelques points dans le texte des spécialisations ont été clarifiés.

Bonne lecture !

avatar

La V 1.5 est en ligne, annule et remplace les précédentes.

L'essentiel des modifications concernent les spécialisations des armes, pour les rendre encore plus logiques et uniques.

avatar

Merci Ketzal pour ce boulot régulier d'update et ce partage !

avatar

Merci beaucoup Ketzal pour ton document qui est super intéressant. Beau travail. 👍

Utilises-tu toujours la v1.5 depuis 2 ans ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ketzal
avatar
Alf

Pardon, je n'étais plus repassé par ici, mais si le sujet intéresse, je vais être plus vigilant !

Effectivement, il y a une V2 depuis le temps. Je vérifie un point de "copyright" avant de la publier et si c'est bon, je m'en occupe.

avatar

C'est donc mis à jour. Voici la V2.

Davantages de règles maisons ou de précisions par rapport à la V1. Toujours la même idée.

Si ce sont les spécialisations d'armes qui vous intéressent, allez directement à la page 21 du doc. J'ai affiné un peu le détail pour chaque arme, rendu plus cohérent l'ensemble, notamment l'équilibrage entre armes... Se servir d'une épée courte ou d'un cimeterre n'a désormais plus rien à voir...

Il est téléchargeable via le lien dans le premier message de ce topic.

Bonne lecture !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Darky_
avatar
ketzal

Merci à toi !

avatar

Merci Ketzal