Qui prendre pour une partie solo? 25
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Du coup je me demande quel perso vous prenez?
Est-ce que vous prenez le deck de perso pré-construit ou le faites vous vous-même?
Et enfin, petite question sur un point de règle: il faut bien jouer toutes les cartes qui donnent des bonus au test AVANT de jeter les dés? (en gros on fait bien que 1 seul jet de dés une fois toutes les cartes jouées et non pas 1 jet de force puis si ça suffi pas on rajoute une béné, puis si ça suffi pas un allié ect...)
Je commence par la fin: oui il faut utiliser ses cartes avant de faire ses jet de dés sinon c'est trop simple
Pour le solo, tu joues 1 seul personnage ou 2 personnages ?
Perso je joue 2 personnages sinon je trouve ça effectivement très délicat
Je trouve Merisel très costaude avec son pouvoir d'évasion et sa capa à se booster quand elle est seule
Si tu as l'extension personnages, Sajan est très costaud lors des combats et très polyvalent avec ses 8 bénédictions
ce sont les 2 que je conseille si tu ne prends qu'un seul personnage
Pour la conception du deck, si tu trouves le jeu trop dur, je te conseille de faire tes propres decks, avec 1 potion de soin obligatoire et qq objets magiques ou sorts plus efficaces que réparation
Même poissard, quand on jette une brouette de dés on y arrive toujours mieux
Bon jeu !
J'ai l'extension personnages et le moine a l'air pas mal pour le combat. Mais j'avais peur qu'ayant 50% de son deck en bénédiction et en n'ayant pas vu de moyen d'en gagner au cours de l'aventure, sa progression soit excessivement limitée. (cela dit pour tester juste les règles ça irait mais jouer sur le long terme avec lui doit être vraiment pas très agréable.)
J'essayerai avec 2 personnages... Parce qu'il me semble bien que plus il y a de personnages en jeu et moins la chance est primordiale et les configurations différentes viables. Et je viens de regarder la potion de soin, ça a l'air efficace mais ce n'est pas une carte basique donc pour jouer vraiment solo il faut tricher en fait? (prendre plusieurs perso comme si on jouait à plusieurs et/ou prendre des cartes auxquelles on a pas le droit normalement? c'est moyen pour un jeu qui marque étant jouable solo... Ou au moins ces variantes auraient mérité d'être explicitement détaillées dans la règle histoire de pas avoir l'impression de tricher...
Avec Merisel tu peux éviter un monstre en le mélangeant dans la paquet région (pouvoir qui combotte très bien avec Foret ), certes c'est du temps qui passe et on peut toujours retomber dessus mais ça permet de faire tourner et le paquet de région et celui du joueur
Comme je l'ai dit ailleurs, Ezren est assez ultime, quand on joue a plusieurs il a tendance a fermer au moins 3 lieux sans aucune aide extérieure... (ce qui suffirait pour gagner si il jouait seul)
@Armakis: je comprends pas pourquoi le pouvoir de forêt combote bien avec Mérisiel? Mérisiel "esquive" la rencontre donc le monstre n'est ni vaincu ni invaincu (et donc ne combote pas avec forêt?)
Personnellement, lorsque je dois jouer seul, je prends deux à trois personnages, cela me permet d'en monter certains en "niveaux" afin de disposer de "prétirés" lorsque je dois reprendre une campagne avec des joueurs qui connaissent le jeu mais n'en sont pas arrivés au même point dans la campagne... ou pour changer de personnage en cas de besoin.
D'ailleurs dans une partie, vaut-il mieux des perso qui se complètent (comme Ezren qui n'a pas de béné mais plein de sorts et Sajan qui n'a pas de sorts mais plein de béné) ou des persos assez similaires qui utilisent à peu près les même types de cartes et qui peuvent ainsi assez facilement se passer des cartes pour s'aider l'un l'autre?
J'essayerai avec 2 personnages... Parce qu'il me semble bien que plus il y a de personnages en jeu et moins la chance est primordiale et les configurations différentes viables. Et je viens de regarder la potion de soin, ça a l'air efficace mais ce n'est pas une carte basique donc pour jouer vraiment solo il faut tricher en fait? (prendre plusieurs perso comme si on jouait à plusieurs et/ou prendre des cartes auxquelles on a pas le droit normalement? c'est moyen pour un jeu qui marque étant jouable solo... Ou au moins ces variantes auraient mérité d'être explicitement détaillées dans la règle histoire de pas avoir l'impression de tricher... HalflyJouer seul avec plusieurs personnages ce n'est pas tricher. Le jeu est prévu pour.
@Taviox: oui j'ai lu ton poste où tu fais l'éloge d'Ezren Mais tu l'as commencé avec le deck de base ou tu t'es fait toi même ton deck? et si c'est le cas que me conseilles-tu comme sort?
Halfly
Deck de base. Cependant j'ai fait les scénarii de l'aventure de la boite de base avant de commencer la campagne
Comme je l'ai dit ailleurs, Ezren est assez ultime, quand on joue a plusieurs il a tendance a fermer au moins 3 lieux sans aucune aide extérieure... (ce qui suffirait pour gagner si il jouait seul)
Après j'ai peut-être eu juste beaucoup de chance hein ^^
Taviox_sensei
merisiel
le moine
lini sont assez fort
seonie est enormes avec les bon sort
le paladin est costaud après cela dépend du tirage
si ton héros se retrouve sur des zones ou il ne peut rien faire ...
par exemple erzen meurt très vite chez moi mais comme canto ça veut rien dire ça dépend des obstacle
C'est nettement moins facile comme ça...
@ adel10 : Lini en solo assez balaise ? tu trouves ? j'ai du mal avec elle... pourtant c'est pour elle que j'avais pris le pack perso
Après avec plus d'alliés animaux je ne dis pas mais en début, je souffre.... dès que je me prends des blessures et que je perds mon familier c'est fini pour moi
Et d'ailleurs très déçu qu'ils n'aient pas fait le familier (léopard des neiges) de Lini en carte
Comme Séonie, très forte dès qu'on a les dons de cartes pour ajouter des sorts, sinon en fonction du tirage au début on prend vite cher
Potion de soin ce n'est pas une carte basique, si ?
t'as déjà dit à ton MJ, bon Ok je viens de louper mon action mais finalement je vais en plus utiliser ma potion de force pour taper plus fort ?
C'est pour ça qu'un objet (la pierre machin chose, dsl son nom m'échappe) permet d'ajouter 1 au test Après le test ou même que les armes permettent de relancer
@ Halfly : Effectivement, Merisel + Foret je me suis peut etre enflammébon déja en solo je joue toujours deux perso
C'est nettement moins facile comme ça...
@ adel10 : Lini en solo assez balaise ? tu trouves ? j'ai du mal avec elle... pourtant c'est pour elle que j'avais pris le pack perso
Après avec plus d'alliés animaux je ne dis pas mais en début, je souffre.... dès que je me prends des blessures et que je perds mon familier c'est fini pour moi
Et d'ailleurs très déçu qu'ils n'aient pas fait le familier (léopard des neiges) de Lini en carte
Comme Séonie, très forte dès qu'on a les dons de cartes pour ajouter des sorts, sinon en fonction du tirage au début on prend vite cher
Armakis
mais le fait de pouvoir ajouter id4 a n'importe qu'el test c'est pas mal
et se battre avec 1 d 10 et 1 d4 c'est bien de plus elle commence avec 2 soins
après on en revient toujours au tirage je la trouve très polyvalente et d'un bon secours
Si on est confronté à un obstacle et qu'on a pas les moyens de le vaincre, est-il banni après sa résolution ?
J'ai vu que certains obstacles ont, dans leurs boites de texte, "ensuite banissez-le, et d'autres ne l'ont pas.
On peut donc se retrouver confronté au même obstacle plusieurs fois dans la même région si on le remet dans le paquet et, du coup, ne pas pouvoir la fermer.
En effet cette situation peut arriver, en solo surtout (pour ma part je préfère jouer deux personnages même quand je joue seul ça réduit les chances d'en arriver là). Sauf erreur de ma part la règle parle de cette situation et dit que si la carte est impossible à vaincre il est raisonnable de la retirer pour la remplacer par une autre au hasard.
Sinon il te reste à prier de placer l'obstacle après le boss ou le sbire quand tu le remets dans le paquet.
Sinon il te reste à prier de placer l'obstacle après le boss ou le sbire quand tu le remets dans le paquet.D'ailleurs, j'ai été pris d'un doute hier en jouant en solo et les règles ne précisent pas ce dilemme.
Aigri-man
Est-ce que, si le sbire est invaincu, il retourne dans le paquet région ?
Si oui, lorsqu'on le recroise et s'il est vaincu sur la 2ème rencontre, on peut tenter de la fermer ?
(c'était la première fois que je perdais contre un sbire hier, excès de confiance sans doute).
Sinon, pour revenir au sujet, j'ai testé le moine en solo.
J'ai fait les 3 premiers scénars et les ai traversé à l'aise (malgré quelques jets limités par un karma de m****).
Qu'est ce que c'est fort le moine, notamment quand tu as 4 béné en mains et les 4 dernières dans ton deck^^