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[Deadlands] Ecran du Marshal 32

Forums > Jeux de rôle > Errata

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Je commence donc p5 dans le tableau des "Dégradations critiques", le texte du résultat 3, 5 9-10 est décalé dans le tableau.
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P6 : Handicap Hémophile : au rythme de un par heure, saus sous réserve
P9 : Atout : Plus vite que son ombre : Tout le monde peut dégainer son pistolet à simple action, mais votre héros fait ça naturellement.
je remplacerai par Tout le monde peut actionner son pistolet à simple action, mais ton héros fais ça naturellement. Etant donné que c'est l'action ventiler qui est affectée par cet atout, j'aurais modifié dégainer par actionner, voir ventiler mais là je laisse les spécialistes de la traduction faire leur choix. Par contre la pluspart des références au personnage sont à la seconde personne du singulier, donc remplacer le "votre héros" par "ton héros" me paraît plus harmonieux avec le reste du livre.
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Ça donnerait "Tout le monde peut actionner son pistolet à simple action, mais ton héros fait ça naturellement."
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juste une question pour la mise en page du verso de l'écran (p18 donc)
je sais pas ce que ça donen en vrai, mais les logos sous le tableau du guérison naturelle, ce serait pas mieux qu'au dessus?
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p18, table de Terreur:  "Ilest également Secoué." => "Il est également Secoué."
dernière ligne du résultat 21+: ajuster le paragraphe sur la gauche
p18 toujours, état critique
"Un Joker passe en État critique dès subit plus de trois blessures et fait un jet de Vigueur" => Un Joker passe en État critique et fait un jet de vigueur dès QU'IL subit plus de trois blessures et fait un jet de Vigueur"
table des blessures, résultat de 10
"Le jambe touchée est inutilisable" => "LA jambe touchée est inutilisable"
Modificateurs de guérison naturelle
"Voyage dans des conditions difficile" => "Voyage dans des conditions difficileS"
Options de combat
"Désarmement Attaque -2 ; le défenseur doit réussit un jet de Force contre les dégâts subits" => "Désarmement Attaque -2 ; le défenseur doit RÉUSSIR un jet de Force contre les dégâts SUBIS"
Ruses
"Relance = Parade +2 et Secoué" => "Relance = Parade -2 et Secoué." (il y a la même coquille dans le livre de Sawo d'ailleurs Torgan, il y en a un qui copie Smiley  Smiley )
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D'après le pdf Deadlands Deluxified, l'atout maître des arts martiaux est interdit dans Deadlands, ainsi que tous les atouts qui en dépendent, donc l'atout grand maître des arts martiaux également. Il n'y a que les versions du Player's Guide qui sont autorisées.
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P2, ce n'est pas forcément une erreur en soi, mais dans l'introduction sur les véhicules, on parle de plein de trucs n'ayant aucun rapport avec Deadlands (croiseur impérial, combat dans les Ardennes, etc.). Je comprends bien que c'est du Savage World, mais je trouve ça "étrange" quand même...
A plus forte raison que ces règles semblent déjà présentes dans le livre des règles de Savage Worlds... Ne serait-il pas possible de "Deadlandiser" un peu le texte en parlant plutôt de diligences ou autres machines infernales dans ce cas là ? parce que des Pickup, etc. niveau ambiance, c'est moyen à mon sens (surtout avec la mise en page Deadlands...)
Errata:
p3, 2ème colonne, sous l'entrée "Manœuvre", il y a un espace en trop dans les malus associé "(-1 à -4)" au lieu de "(- 1 à-4)"
p2, 2ème colonne : "UTiliser le gabarit de virage pour ce genre de situation (voir ci-dessous)" ==> aucune trace du gabarit en question. Il n'est présent que dans le livre des règles de Savage Worlds p320.
p9, 2ème colonne, dans les prérequis pour "Grand Maître des Arts Martiaux", on trouve "L", au lieu de "Légendaire" (après, vu la remarque de zagig juste au dessus de la mienne, cet atout ne doit peut-être plus exister...)
p9, 2ème colonne "Rechargement" : Dans la phrase "C'est le nombre d'actions nécessaires à recharger l'arme", ce n'est pas plutôt un truc du style "C'est le nombre d'actions nécessaire pour recharger l'arme" ou encore "C'est le nombre d'actions nécessaires passé à recharger l'arme".
p10, le paragraphe pour "Retenir son action" : Un personnage retenant son action qui reste Secoué à
la fin d’un de l’action d’un autre personnage doit agir à ce moment-là." ==> le passage en gras ne serait-il pas de trop ?
p14, dans la table de "Convocation d'allié", je pense qu'il faudrait décaler le titre "Animaux" et les créatures du coût 3 à 5 pour les aligner avec les animaux d'un coût de 6 et 7.
p15, "Don du guerrier", serait-il possible de transformer "Même les mages de combats" par "même les arcanistes spécialisés dans le combat" ou un truc approchant pour faire plus "couleur locale" ?
p15, "Siphon d'énergie", serait-il possible de remplacer "Manipulateur de la Science étrange" par "Savant fou" ?
p16, "Sommeil", serait-il possible de remplacer "Mages" par "Arcanistes" ?
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Je commence à regarder un peu les PDF du crowdfunding et je me rends compte qu'il y a une grosse erreur qui traîne dans un peu tous les documents : on écrit "Marshal" en français pour désigner l'homme de loi, pas "Marshall" (qui est un nom propre, cf. plan Marshall).
=> attention au titre du document c'est dommage : p1, p18. Y en a aussi un p2.
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Je me ferais l'écho de ce que dit Evensnalgonel. La partie règles pour véhicules devrait être un peu contextualisée pour Deadlands.
Problèmes détectés :
p5 => le second tableau (dégradations critiques) part légèrement en couille, il y a un problème de mise en page (des passages à la ligne non nécessaires, des espaces inutiles).
p5 => tout à droite, au niveau du rappel du chapitre, écrit verticalement, on trouve "Résumé des pouvoirs" qui ne correspond pas aux tables présentées (Perte de contrôle et dégradations critiques)
p6 => Handicap hémophile : la description n'est pas claire, "Lors de chaque round suivant, il doit réussir un jet de Vigueur sous peine de subir la perte d’un Niveau de Fatigue, perte pouvant entrainer la mort." => "Lors de chaque round suivant, il doit réussir un jet de Vigueur sous peine de subir un Niveau de fatigue, pouvant provoquer un Etat critique, voire la mort"
p6 => Handicap maudit : une erreur sur chemin et l'utilisation du futur qui est un peu confuse : "Le personnage a croisé le chemins de forces obscures et a été marqué à vie. Il ne pourra jamais recevoir les effets bénéfiques de pouvoirs des élus et des chamanes. Dieu et les esprits refuseront tout simplement de s’intéresser à son sort." => "Le personnage a croisé le chemin de forces obscures et a été marqué à vie. Il ne peut jamais recevoir les effets bénéfiques des pouvoirs des élus et des chamanes. Dieu et les esprits refusent tout simplement de s'intéresser à son sort. Bien évidemment, les effets néfastes ou ceux liés à d'autres formes d'arcane fonctionnent normalement."
p10 => Chamane : En fait, il faut ajouter la récupération de base (1PP/h) et celle en milieu naturel (1PP/30min). Par ailleurs, je ne l'ai pas vu, mais les Chamanes commencent avec 15 PP, et non 10 PP (cf. errata officiel : https://www.peginc.com/freebies/DL_Reloaded/DLR_Flood_Errata.html)
p13 => Aveuglement : "En cas d’échec, une victime est secouée et subit un malus de -2 à sa Parade jusqu’à son action suivante." => "En cas d’échec, elle est secouée et subit un malus de -2 à sa Parade jusqu’à son action suivante."
p14 => Convocation d'alliés : problème d'alignement dans le tableau
p14 => Croissance/Rapetissement : "Le sort peut être lancé plusieurs fois sur une même cible, mais l’arcaniste doit gérer chaque pouvoir séparément." => "Le sort peut être lancé plusieurs fois sur une même cible, mais l’arcaniste doit gérer chaque lancer séparément." "Chamane : Croissance uniquement. Le chamane aux esprits des arbres de lui accorder leur taille et leur résistance." => "Chamane : Croissance uniquement. Le chamane demande aux esprits des arbres de lui accorder leur taille et leur résistance."
p14 => Déguisement : "Savant fou : masque auto-changeant, imppressionneur à cire automatisé." => "Savant fou : masque auto-changeant, impressionneur à cire automatisé.
p15 => Don du guerrier : "Pour ceux-là" => "Pour ceux" (c'est plus joli :p)
p15 => Ralentissement : "les monstres avec des réflexes vifs" => "les monstres vifs" (c'est pas plus lisible ? Smiley), "et la cible est donc sujette à la pénalité d’action multiple s’il souhaite" => "et la cible est donc sujette à la pénalité d’action multiple si elle souhaite"
p16 => Sommeil : "mais certains autres, favorisant la discrétion ou des orientations pacifistes, sont plus attirés par ce pouvoir" => "mais certains autres, favorisant la discrétion ou des orientations pacifistes, se tournent plutôt vers ce pouvoir"
p16 => Zone de dégâts : "cours de l’action de l’arcaniste si ce dernier choisi d’infliger des dégâts" => "cours de l’action de l’arcaniste si ce dernier choisit d’infliger des dégâts"
Le rappel du chapitre en vertical à côté des nouveaux pouvoirs ne devrait pas être "Errata" mais "Nouveaux pouvoirs".
J'ai pas encore lu la dernière page. :p
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p10, le paragraphe pour "Retenir son action" : Un personnage retenant son action qui reste Secoué à
la fin d’un de l’action d’un autre personnage doit agir à ce moment-là." ==> le passage en gras ne serait-il pas de trop ?
Evensnalgonel
Je rebondis là dessus. J'ai déjà signalé le problème dans le fil d'errata de SW. D'après ce post de Clint Black, un personnage qui reste secoué alors qu'il est en attente, perd son statut d'attente ainsi que ses actions restantes du round. Il y a donc une erreur dans l'errata online VO que le post de Clint corrige donc.
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J'ai comparé quelques sorts avec la VO (d'après le pdf Deadlans Deluxe-ified, le texte de la Deluxe prend le pas sur celui du player's guide sauf pour les trappings) et voilà ce que j'ai relevé:
Aveuglement: si 1 sur dé de trait quel que soit le dé joker, la parade devient 2 et non subit un -2
Confusion: pour huckster "called confound" (ce n'est pas très important, mais c'est un aspect "background" que je pense intéressant à mentionner)
Déflexion: pour artiste martial "called seize the pearl of death" (même remarque que ci-dessus)
Enfouissement: manque paragraphe sur les cibles supplémentaires
Explosion: manque la mention que les dégâts sont considérés comme une arme lourde
Grande guérison: manque 1d6 heures pour lancer le pouvoir quand on veut soigner une blessure permanente
Lumière devrait être combiné avec ténèbres (c'est un seul pouvoir dans la Deluxe), cela change le coût du pouvoir à 2PP, mais on obtient les deux versions en une fois (sauf pour l'élu qui ne peut faire que la lumière).
Marche sauvage: c'est +1 discrétion et pas +2
Vision dans le noir: dans une obscurité totale (-2), le malus est réduit à -2. C'est -4 réduit à -2
Vol: le pouvoir donne une vitesse de vol égale à l'allure et un score de montée de 0 (utilisé uniquement dans les poursuites), et le double de l'allure pour le double des PP . Il manque également le paragraphe sur les cibles additionnelles.
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D'après le pdf Deadlands Deluxified, l'atout maître des arts martiaux est interdit dans Deadlands, ainsi que tous les atouts qui en dépendent, donc l'atout grand maître des arts martiaux également. Il n'y a que les versions du Player's Guide qui sont autorisées.
zagig_yragerne
je suis pas sûr de bien suivre là, les atouts arts martiaux et maître des arts martiaux sont bien présents dans deadlands reloaded v2 pourtant
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je suis pas sûr de bien suivre là, les atouts arts martiaux et maître des arts martiaux sont bien présents dans deadlands reloaded v2 pourtant
Fenris
Si tu parles de la VF, c'est normal ils ne devraient pas y être.
Il y a en VO, dans le player's guide l'atout "martial arts", pré requis N, Combat d6. Permet de ne pas être considéré comme défenseur désarmé, et ses adversaires en mêlée ne bénéficie pas du bonus d'attaque à plusieurs.
Il y a ensuite le Superior Kung Fu qui demande l'atout arcanes, etc...
Dans Savage Worlds Deluxe, il y a l'atout "Martial artist" dont les pré requis sont identiques, mais avec deux différences dans les effets: il permet de faire des dégâts de For+d4 à mains nues, mais il ne permet pas d'ignorer le bonus d'attaque à plusieurs des adversaires.
Il y a ensuite "Improved Martial Artist" et "Martial Arts master" qui demandent entre autre pré requis "martial artist".
D'après le pdf Deadlands Deluxe-ified, l'atout "Martial artist" (ainsi que tout atout qui le liste en pré requis) n'est pas autorisé. Et quand on lit les effets du Superior Kung Fu, on comprend pourquoi ils ont fait ce choix. J'avais déjà signalé cet errata dans le fil dédié au livre de base, mais apparemment, c'est passé au travers.
Donc, pour résumer, il faut garder l'atout "Martial Arts" et "Superior Kung Fu", avec les effets indiqués dans le Player's Guide VO, et ignorer simplement ceux de la Deluxe.
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Quelques erreurs et/ou précisions à apporter sur les écrans eux-mêmes:
Dans les options de combat:
Défense: on peut se déplacer de son allure.
Défense totale: le jet de combat à +2. On ne peut pas bouger.
Empoignade: c'est un jet de combat opposé. Les dégâts infligés sont égaux à la Force (+1d6 avec une relance)
Obscurité: il faut écrire obscurité -2, les cibles ne sont pas visibles au delà de 10 cases. Ténèbres: une cible détectée peut être attaquée à -4
Passants innocents: un tir manqué dont le dé de tir ou de lancer est 1 (2 pour....)
Pousser: c'est un jet de force opposé.
Rompre le combat: préciser adversaires adjacents non secoués.
Ruses: sur une relance parade -2 et secoué
Tir automatique: CdT d'au moins 2. 1 seul dé joker
Tir de barrage: sur un jet de tir réussi à -2 (malus d'arme automatique standard).
Tir en rafale: aucune arme de Deadlands Reloaded ne permet cette option à ma connaissance. On pourrait enlever cette option de la table, on risque de penser qu'elle est faisable avec n'importe quelle arme automatique
Ventiler: un seul dé joker. Je pense qu'il y a aussi un malus de -2 en parade, car il s'agit de l'attaque rapide en Deluxe. J'ai demandé une confirmation sur le forum Pinnacle à ce sujet.
Table des blessures.
sur un résultat tête sur 1-2 balafre, le héros reçoit le handicap moche et pas affreux (histoire de garder les mêmes traductions).
Pouvoirs disponibles par arcane:
chamane: rajouter confusion, uniquement croissance et pas rapetissement, terreur et pas peur
élus: vision dans le noir pour vaudou uniquement
maîtrise du chi: enlever confusion
savant fou: rapetissement uniquement et pas croissance, détection d'arcanes uniquement et pas dissimulation
Effets des jetons: pour le jeton rouge, en rajoutant 1d6, cela annule forcément un échec critique, car le résultat minimum est maintenant de 2. On a pas besoin de l'utiliser spécifiquement pour ça (il donnera toujours +1d6 et annulera l'échec critique de facto). En l'utilisant comme un jeton blanc, le marshal ne pioche pas de jeton. Comme cela est écrit, on peut penser que ce n'est pas le cas.
Effets des Poisons: d'où sortent les effets de relance ? Je n'ai vu nulle trace de ça dans la Deluxe...
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p 6
section diligence: copliote => copilote
                  tirrer=> tirer
                  chevaus => chevaux
section Hémophile: saus => sous
p7
errata compilées => errata compilés
p8
doit réussit => doit réussir
p9
pré-requis => prérequis
p14
imppressionneur   => ? même avec un p en moins ca reste un néologisme ( imprimante  plutôt?)
p15
Kinétique => cinétique
P 18 (table de terreur)
Ilest => Il est
Le jambe => La jambe
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p14
imppressionneur   => ? même avec un p en moins ca reste un néologisme ( imprimante  plutôt?)
gerykhan

L'idée est que ce soit un néologisme/mot tordu, c'est un gadget de savant fou, le nom est autant une invention que le gadget  Smiley.
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P2, ce n'est pas forcément une erreur en soi, mais dans l'introduction sur les véhicules, on parle de plein de trucs n'ayant aucun rapport avec Deadlands (croiseur impérial, combat dans les Ardennes, etc.). Je comprends bien que c'est du Savage World, mais je trouve ça "étrange" quand même...
A plus forte raison que ces règles semblent déjà présentes dans le livre des règles de Savage Worlds... Ne serait-il pas possible de "Deadlandiser" un peu le texte en parlant plutôt de diligences ou autres machines infernales dans ce cas là ? parce que des Pickup, etc. niveau ambiance, c'est moyen à mon sens (surtout avec la mise en page Deadlands...)
Evensnalgonel

aller une petite suggestion :p
"Des hors-la-loi poursuivent une diligence, des rangers qui fuient à travers un canyon, tandis que les indiens essayent de les attraper, des cow-boys qui essayent de rattraper un cheptel effrayé ... Les véhicules peuvent prendre une place importante dans Deadlands."
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Je souhaite revenir sur les atouts riche et très riches et les sommes allouées, je vais sans doute aller en parler chez les mecs de pinnacles mais j'aimerai votre avis malgré tout.
D'après les erratas les atouts riches et très riches rapportent respectivement 75 000 et 250 000$ par an soit 6250 et 21 000$ par mois.
Je trouve ces sommes très élevées si on les compare au salaire mensuel d'un général de l'armée de l'union qui me semblait être un revenu censé être élevé (Le plus haut salaire de l'armée américaine).
En effet, avec l'atout riche, un joueur aura un salaire 4 fois plus élevé que celui obtenu par un général de l'armée de l'Union (1600 $/ mois) très riche j'en parle même pas, puisque ce sera près de 13 fois supérieur.
Est-ce moi qui me trompe du à une perception tronquée de notre époque et des salaires (j'estime en effet que de nos jours un général d'armée touche un salaire faisant de lui quelqu'un de riche) et qu'à l'époque même les généraux de l'armée américaine étaient mal payés? Ou c'est pinnacle qui a pris le parti de charger la mule pour l'atout riche (l'atout très riche étant à mes yeux moins choquant)
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C'est du déterrage de sujet, mais le mort est encore frais, et puis à deadland un déterré c'est courant ! Smiley
Je ne crois pas qu'un général soit à considérer comme très riche, il est peut être riche mais très riche c'est, je crois, un peu exagéré.
Par contre je suis d'accord avec toi plus de 6000 $ par moi c'est assez énorme, surtout sans travailler Smiley ! Maintenant, pour répondre à cette question il faudrait avoir les revenus des gros industriels de l'époque, qui sont forcément mieux payé qu'un fonctionnaire, fut il général ! Smiley
Si tu as la réponse de pinacle je suis intéressé !
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Je n'ai pas posé la question finalement, je vais essayer de me motiver pour le faire.
Je considère les grand industriels comme très riche en revanche ce qui explique la différence de revenu flagrante entre eux et un général d'armée. Bref pour l'instant je n'ai rien changé mais on verra bien