Torchbearer en financement dès le 21 novembre 2023 22
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Bonjour à toutes & à tous !
Je me permets ce petit topic pour vous présenter le prochain jeu édité par le studio Agate. Il s'agit de la version française du jeu de rôle Torchbearer.
Il sera proposé sur Ulule du 21 novembre au 7 décembre prochain : https://fr.ulule.com/-torchbearer-/
Torchbearer est issu de la scène indépendante américaine. Les joueurs y incarnent des aventuriers en quête de fortune. Les expéditions qu’ils entreprendront mettront à l’épreuve tant leur corps que leur esprit, si ce n’est leur essence même. Afin de survivre, ils devront gérer leurs provisions et leurs sources d’éclairage avec parcimonie...
Voulez-vous en savoir plus ?
-La page Ulule : https://fr.ulule.com/-torchbearer-/
-Le portail Torchbearer : https://torchbearer.fr/fr
-Une présentation du jeu :https://bit.ly/468BEJr
-Le discord, pour discuter avec l'équipe du jeu : https://discord.gg/4Pk2UZF2h3
Si vous avez des questions, je passe par ici de temps en temps ^^
- Nioux
Bonjour à toutes & à tous !
Je me permets ce petit topic pour vous présenter le prochain jeu édité par le studio Agate. Il s'agit de la version française du jeu de rôle Torchbearer.Il sera proposé sur Ulule du 21 novembre au 7 décembre prochain : https://fr.ulule.com/-torchbearer-/
Torchbearer est issu de la scène indépendante américaine. Les joueurs y incarnent des aventuriers en quête de fortune. Les expéditions qu’ils entreprendront mettront à l’épreuve tant leur corps que leur esprit, si ce n’est leur essence même. Afin de survivre, ils devront gérer leurs provisions et leurs sources d’éclairage avec parcimonie...
Voulez-vous en savoir plus ?
-La page Ulule : https://fr.ulule.com/-torchbearer-/
-Le portail Torchbearer : https://torchbearer.fr/fr
-Une présentation du jeu : https://bit.ly/468BEJr
-Le discord, pour discuter avec l'équipe du jeu : https://discord.gg/4Pk2UZF2h3Si vous avez des questions, je passe par ici de temps en temps ^^
Tous les liens passent par des redirections Facebook, ce serait bien de les nettoyer un peu.
Les voici au propre :
J'imagine qu'il s'agit de la V2 ?
https://www.kickstarter.com/projects/burningwheel/torchbearer-2nd-edition
Vous allez proposer quoi exactement comme ouvrages de la VO ?
En tout cas, ça va commencer à faire du choix pour les amoureux de l'OSR !
Merci pour ta vigilance @Nioux
Oui, il s'agit de la V2 mais comme la V1 n'a jamais été traduite en FR, nous n'avons pas jugé bon de le préciser
Et concernant l'écran, je ne peux ni confirmer, ni infirmer xD
En tout cas, ça va commencer à faire du choix pour les amoureux de l'OSR !
Judge Ju
Comme les jeux OSR, Torchbearer vise également à émuler l'exploration d'environnements hostiles avec un accent mis sur la gestion des ressources, mais mécaniquement ça n'a rien à voir. C'est une adaptation de Burning Wheel (comme Mouse Guard), donc la philosophie de design s'inscrit dans le courant dit Forgien comme par exemple Blades in the Dark ou les PbtA (attention toutefois, Torchbearer est bien plus complexe que ces jeux).
J'avais l'impression que le jeu est très mécanique et que à part connaître les règles, il n'y a pas beaucoup de prep pour le MJ. Right ou je me trompe?
Fooby
Tout dépend de tes habitudes de préparation. Personnellement, la mini-campagne que j'ai menée (9 séances) ne m'a pas demandé plus ou moins de préparation que ce que j'ai pu faire avec des jeux plus légers (je ne suis pas un MJ qui prépare énormément).
Oui, le jeu est très mécanique. Le système est une horloge suisse parfaitement désigné pour faire ce qu'il veut faire, mais l'expérience peut parfois s'apparenter à un jeu de plateau. Certains adorent, pour d'autres c'est une purge...
Je suis content d'avoir tenté l'expérience, mais je n'y rejouerais pas.
Je suis trés surpris de cette annonce en fait.
Je n'ai aucune bille dessus et je trouve les présentation assez succinte, est-ce qu'il serait possible de prendre un peu de temps pour présenter plus ce jeux?
Qu'apporte t-il de différent dans le genre Medieval Fantastique?
- Fred de chez Agate
Hello !
C'est un jeu dans la philosophie de l'OSR mais avec des mécaniques originales, issues de la scène indépendante américaine (Burning Wheel pour ne pas le nommer).
Il est dans la philosophie de l'OSR en cela qu'il revient aux sources du "porte-monstre-trésor", en y apportant bien plus qu'une succession de salles et d'affrontements sans réflexion. Dans Torchbearer, les jets de dés sont rares, mais déterminants : ils font toujours avancer l'histoire. C'est en gros une alternance entre "oui" et "oui, mais". Soit parce que tu obtiens un succès (et donc le résultat attendu), soit parce que tu obtiens un échec mais que cela s'accompagne du résultat attendu avec un revers de médaille. Exemple : tu cherches à être discret, soit tu y arrives et tout le monde est content, soit tu y arrives "presque" : tu es discret MAIS ça t'a épuisé nerveusement. Tu es discret mais à force de faire attention aux gardes... tu t'es paumé !
Une autre particularité du jeu, c'est qu'il emprunte à beaucoup de mécaniques qui existent dans des jeux vidéos. Notamment avec la gestion de l'équipement, qui est assez rigoureuse - pas juste pour embêter ou pour forcer l'ultra-réalisme, mais juste pour t'amener à faire des choix. OK tu as trouvé un trésor de 600 pièces d'or : c'est bien, mais comment tu les ramènes ? Ça devient presque une aventure à part entière de rapporter ce trésor.
Et puis il y a la gestion de l'épuisement, qui survient assez vite, là encore pour forcer les joueurs à faire des choix : on progresse encore un peu ou on profite de cet emplacement qui a l'air pas trop mal pour dresser le camp et éventuellement récupérer un peu ? Sachant que la meilleure manière de récupérer et de progresser, c'est d'avoir échoué précédemment, il y a une véritable dimension narrative dans les choix que les joueurs vont faire - d'autant que presque tout ce qu'ils font pourra avoir un impact sur le monde, qui se marque de leur passage.
C'est un jeu difficile à maîtriser, non parce que les règles sont complexes, mais parce qu'elles demandent un vrai apprentissage sur la gestion d'un groupe, la répartition des forces et faiblesses, en un mot : la coopération !
Pour le MJ, une bonne maîtrise des règles est en effet nécessaire, mais il eput aussi préparer l'environnement dans lequel les PJ vont évoluer puisque justement il va y avoir cette dimension "monde persistant" qui va être très importante dans la suite des aventures des PJ. Un camp qu'ils auront monté à un moment pourrait ainsi devenir un point de rendez-vous... s'il n'a pas été saccagé entre temps (et qui sont les salauds qui ont fait ça ???).
N'hésitez pas si vous avez d'autres questions !
Je suis trés curieux de ce financement.
Il tombe un peu du ciel pour moi qui regarde par intermittence Agate (surtout via Dragons) donc j'ai une question simple, pourquoi ce jeux?
Qu'est ce qui vous a attiré à le proposer? Pour moi, c'est du total inconnu.
Merci,
- Fred de chez Agate
Il a un côté "Darkest Dungeon" si tu connais le jeu vidéo.
Sur les forum anglais, le jeu est régulièrement cité pour divers raison, ça indique sa petite popularité et qualité. Perso, j'avais lu un quickstart, j'ai trouvé les règles nombreuses mais fascinantes. Le jeu tend en effet pas mal vers le boardgame, un peu à la GloomHaven mais en plus dark et plus personnel: quand les pjs prennent cher, ils ont des afflictions "blessés", "épuisés", désorienté", "assoifé"' ce qui rend la vie de son pj plus tangible par rapport à des PVs en moins.
Hâte de voir ce que ça donne en tout cas!
Le studio a quelques projets comme ça (des choses sur lesquelles on travaille en coulisses). Comme n'importe quelle structure, en fait.
Et là, Torchbearer (en VF) arrive à maturité (trois livres sur quatre en cours de maquette, comme les accessoires, et le quatrième livre traduit et en cours de validation).
C'est un jeu qui nous a tenté pour son côté mécaniques narratives. Torchbearer comporte son lot de règles, qui peuvent paraître nombreuses (mais en vrai, c'est moins touffu qu'une 5e ed). En revanche elles sont toutes liées à l'histoire que les PJ racontent comme le dit Fooby. Tu as des PV en moins sur ta fiche, bon, OK. Tu as l'état "furieux" parce que tu t'es écrasé la main sous ton marteau, ça raconte tout de suite quelque chose. Je ne dis pas qu'il est impossible de raconter des histoires avec d'autres systèmes de règles, juste que dans Torchbearer, c'est dans l'ADN de faire progresser l'histoire et d'inciter à des choix cornéliens à travers chaque mécanique.
Et cette proposition n'existait pas avec cet esprit OSR en France, donc... le studio a tenté l'aventure
Je navigue entre différents projets
Mais merci pour le compliment !
Je voulais choisir Fred à la base, mais c'était déjà pris ! xD Du coup…Fred / Agate = Fregate.
- Fred de chez Agate
Bien que ce jdr me semble sympathique avec un univers attirant comme les cuisses d'une belle elfe des bois bin...je ne craquerais pas j'ai décidé de me sevrer !!!
surtout qu'en tant que modo ici, je commençais à regarder les deux comptes pour voir si c'était pas la même personne ... du coup, cela me permet de lever le doute, merci !
La campagne Torchbearer est en ligne