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[CR] Ars Bellum extension Germania, scénario "Sous la pluie" 1

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Cette bataille est l’un des scénarios sur la bataille de Teutoburg contenu dans le volume Germania d’Ars Bellum (à paraître). Dans ce scénario, il pleut toute la journée, et le Germain déclenche une embuscade contre le milieu de la colonne romaine. J’ai choisi l’hypothèse historique où chaque légion possède avec elle son aigle, en début de colonne, comme traditionnellement.

Le scénario sur une carte A4 est très rapide, comme l’embuscade, il se joue en 4 tours maximum.

C’est le Germain qui a l’initiative au premier tour, puis il possède un +2.

Tour 1 :

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Les Javeliniers et levées (LEVY) germaines ont la compétence Furtivité (1PM sur les terrains difficiles tels forêts ou élévation 2). Pour les Romains, il faut tenter de sortir de la nasse le plus indemne possible (ni élimination ni désorganisation).

Pour rappel, la compétence Cohésion fait subir un malus de -2 aux unités de niveau 4 en forêt ou élévation de niveau 2.

Les Germains attaquant l’avant de la colonne et les flancs, l’attaque sur l’arrière est plus légère. La multitude de traits désorganise une cohorte et bouscule le dispositif romain. Avec 6, une unité de Nobles extermine la cohorte affaiblie et progresse vers les autres légionnaires ; l’unité Chieftain avec des LEVY en soutien désorganise une cohorte ; une unité de LEVY attaque une cohorte en forêt (donc réduite à 2) soutenue par l’unité de Noble (+2) soit avec 3 au d6+2, les Romains réussissent leur test de moral. Un Warb attaque le Tribun en forêt, à 3/2 avec un JAVE en soutien (+1) soit 3+1, il réussit son test de moral. A 2 contre 3-2, les Jave font 4, les AUXI testent 3+1 ils sont désorganisés ; des Warb font reculer l’autre unité d’AUXI.

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Le Romain se met sur la défensive avec discipline : la cohorte désorganisée se met en cercle protecteur (Orbis), les cohortes avancent et tentent de repousser l’ennemi tout en protégeant les bagages ; à l’arrière-garde, les AUXI sont bloqués. Les pilums romains désorganisent les Nobles germains. A 4/2 -1 colonne avec un soutien +2, des JAVE germains sont désorganisés ; le Tribun échoue face aux Nobles désorganisés, le 2 l’oblige à reculer, impossible, l’unité est désorganisée. Le Romain n’ose pas déclencher d’autres combats.

Tour 2 :

Avec 5/3+2 égalité, puis 5/2+2, les Romains ont l’initiative (très surprenant). L’arrière garde peut progresser pour rattraper la colonne, elle-même en partie bloquée par le terrain et l’avant-garde de la colonne au combat. Avec 6, à 4/1-1 colonne, les javeliniers germains sont éliminés par une cohorte ; à 4/3 avec 2 +2 (cohorte en soutien), les Nobles désorganisés ne peuvent reculer, ils sont éliminés.

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Les Germains réagissent avec rapidité, fondant sur les unités qui leur apparaissent affaiblies. Le tir intense des assaillants élimine l’unité Tribun, et fait reculer plusieurs cohortes. A 3/2+1 (Soutien des JAVE), les AUXI désorganisés sont éliminés ; à ¾-1 (unité isolée) et +2 (2 soutiens), la cohorte LEGIO Signifer recule ; à 4/2-2 (1 minimum, en terrain difficile)+2 (soutien LEGIO), le 4 du Chieftain germain fait reculer les en orbis.

Tour 3 :

6/6+2 les Germains ont l’initiative.

Les Germains resserrent leur étau. Les tir désorganisent une cohorte. A l’arrière, les AUXI tiennent face à deux unités de WARB ; le Signifer tient face à 3 WARB mais recule ; avec 4/2-1 colonne (forêt), le 5 du Chieftain anéantie la cohorte désorganisée en Orbis qui échoue au test de moral 5-1 (Orbis+1moral romain).

Le Romain cherche à reprendre l’offensive. Pour protéger les mules, une cohorte désorganisée se met en Orbis. A l’arrière les AUXI tiennent leur position pour éviter la déferlante germaine, à l’avant le Signifer tente d’impulser une dynamique conquérante en attaquant un WARB qui recule. 2 cohortes contre le pion Chieftain n’attaquant pas par peur du 1/1 avec malus au d6. La forêt est bien malveillante pour les Romains.

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Tour 4 :

5/5+2

Les Germains inondent les unités isolées. Très peu de tirs pour les Germains, on lutte au corps à corps.

Avec 23+1 (soutien) contre 2-1(BAGA empilés), soit 4/1 le 4 germain élimine la cohorte diminuée en Orbis et ses BAGA. A 3+1 contre 4, deux WARB font reculer le Signifer, impossible, désorganisation. L’unité Chieftain soutenue par des LEVY 4+1 attaque une cohorte 4-2 soit à 2/1, le 6 à 3/2 forêt (-1 colonne) la désorganise.

Le Romain jette l’éponge, il ne pourra obtenir aucune condition de victoire.

Avec 7 unités éliminées (dont le pion TRIBUN et 1 pion BAGA) et 3 unités désorganisées, le joueur Germain obtient une victoire mineure, il lui fallait éliminer une unité de plus pour la victoire majeure.

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Le jeu est souple (dû aux règles d’Ars Bellum), rapide ; les réalités historiques de l’embuscade ont à mon avis été respectées (4 tours, il faut faire vite et bien réfléchir). Le Germain doit soigner son placement, peut-être ai-je manqué de vigilance au tour 1 ; le romain doit faire le dos rond et avancer au mieux en se protégeant.