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Initiation 184

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Vous verrez, ça vient vite !  Smiley
Moi j'ai commencé quand mes enfants étaient capables de lire les chiffres jusqu'à 10, et d'utiliser un d6.
J'avais un système très simple avec des caracs de 1 à 5, auquel on ajoutait 1d6.
En gros, quand ils sont en grande section on peut commencer !  Smiley
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Version moins verbeuse de 1000 visages:
Mille visages : Vous pouvez vous rendre méconnaissable, changer totalement votre apparence.
Tant que vous n'accomplissez pas d'action suspecte personne ne fait spécialement attention à vous.
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work in progress
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Tu prévois de faire un document qui récapitule tout?
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Oui , je pense même faire une fiche par classe qui contiendra tout ce qu'il faut pour la jouer.
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Quelques remarques & interrogation en vrac  Smiley
- Bouclier gardien, je dirais Bouclier du gardien. En l'état ça fait un peu totem protecteur... enfin ce n'est qu'une impression.
Que penserais-tu de "Les alliés qui se trouvent à votre contact, bénéficient de votre protection et ..." (contact correspond à "qui peut être touché")
- Armure lourde : je supprimerais "elle ne vous gêne pas outre mesure" qui est contredit juste après par un malus...
Que penserais -tu de "Cependant elle est assez encombrante et vous oblige à jetez deux d20 et à garder le moins bon pour les tests de Sportif et Discret (si vous avez ces compétences, vous lancez un seul dé)."
Vie bouillonnante : ajouter "à votre tour" ?
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Désolé mais je vais être casse-pied avec Mille visages. Cette version donne l'impression que c'est une capacité pour se dissimuler (dans la foule?), alors que si je ne me trompe pas il s'agit de se faire passer pour quelqu'un d'autre.
Vous adoptez également les manières du style de personnage que vous incarnez (manière de parler, de se comporter). Ainsi vous pouvez vous faire autant passer pour un riche marchand que pour un pauvre paysan ou un soldat .
Vous ne faites pas de jet et tant que vous n'accomplissez pas d'action suspecte personne ne vous suspecte.

Suggestion : Vous pouvez par vos gestes, votre façon de parler, de vous vêtir et/ou en vous maquillant vous faire passer pour quelqu'un d'autre (marchand, paysan, soldat ...). La réussite est automatique tant que vous n'accomplissez pas d'action suspecte.
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Désolé mais je vais être casse-pied avec Mille visages. Cette version donne l'impression que c'est une capacité pour se dissimuler (dans la foule?), alors que si je ne me trompe pas il s'agit de se faire passer pour quelqu'un d'autre.
Vous adoptez également les manières du style de personnage que vous incarnez (manière de parler, de se comporter). Ainsi vous pouvez vous faire autant passer pour un riche marchand que pour un pauvre paysan ou un soldat .
Vous ne faites pas de jet et tant que vous n'accomplissez pas d'action suspecte personne ne vous suspecte.

Suggestion : Vous pouvez par vos gestes, votre façon de parler, de vous vêtir et/ou en vous maquillant vous faire passer pour quelqu'un d'autre (marchand, paysan, soldat ...). La réussite est automatique tant que vous n'accomplissez pas d'action suspecte.
Spark

Oui le but est de se faire passer pour quelqu'un d'autre d'où mes premières versions. La seule limite c'est qu'on ne peut usurper l'apparence de quelqu'un de précis. Je prends ta description finalement très proche de celle que j'avais faite au début mais en ajoutant "mais pas une personne en particulier".
Ca donne :
1000 visages : Vous pouvez par vos gestes, votre façon de parler, de vous vêtir et/ou en vous maquillant vous faire passer pour quelqu'un d'autre (marchand, paysan, soldat ...), mais pas une personne existante. La réussite est automatique tant que vous n'accomplissez pas d'action suspecte.
Ca convient à tout le monde ?
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Quelques remarques & interrogation en vrac  Smiley
- Bouclier gardien, je dirais Bouclier du gardien. En l'état ça fait un peu totem protecteur... enfin ce n'est qu'une impression.
Que penserais-tu de "Les alliés qui se trouvent à votre contact, bénéficient de votre protection et ..." (contact correspond à "qui peut être touché")
- Armure lourde : je supprimerais "elle ne vous gêne pas outre mesure" qui est contredit juste après par un malus...
Que penserais -tu de "Cependant elle est assez encombrante et vous oblige à jetez deux d20 et à garder le moins bon pour les tests de Sportif et Discret (si vous avez ces compétences, vous lancez un seul dé)."
Vie bouillonnante : ajouter "à votre tour" ?
Kegron

J'ai fait les modifications par contre pour armure lourde j'ai supprimé (si vous avez ces compétences, vous lancez un seul dé)."En effet tous les guerriers ont de base la compétence sportif (et conservent donc leur +5 de compétence + score de puissance sur leur jet) leur enlever le 2D20 garde le moins bon leur rendrait vraiment la vie trop facile.
Pour ce qui est de la discrétion se déplacer avec ce genre d'armure sans avoir de pénalité de discrétion me semble utopique. Je préfère donc garder là encore le 2d20 garde le plus faible, et là comme tous les guerriers n'ont pas la compétence discrétion ils devront faire plus attention.
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work in progress.
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Pas si nul  Smiley
Très chouette, bravo et merci pour ton boulot  Smiley
PS : pourquoi un piège pour la Voie du forestier, que penserais-tu d'un arbre ?
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En fait j'aurais du mettre voie du chasseur plutôt que forestier , c'est dans ce sens que j'ai construit cette voie, le piège exprime cela, d'ailleurs on le retrouve dans la capacité chasseur.
Je refilerai l'arbre à la voie druidique du prêtre  Smiley
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Oki doc  Smiley
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work in progress.
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C'est classe!!
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C'est super  Smiley
Par contre le format JPG, ce n'est pas l'idéal. Je me suis amusé à l'imprimer pour voir ce que ça donnait et la résolution du text ce n'est pas top... Faut de bon yeux.  Smiley
Quid d'un pdf ?
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work in progress.
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work in progress.
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C'est bien  Smiley, mais pourquoi différencier méchant, champion et sbires dans double attaque ?
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Pour préserver la capacité attaque tourbillonnante de la branche brute. J'ai peur que sinon double attaque devienne un peu trop fort car deux attaques à D8 (arme de guerre à 1 main) ont un potentiel de dégâts plus important que les 2D6 de dégâts des armes à deux mains, si en plus je donne la liberté d'attaquer deux adversaires la capacité gagne en souplesse et il faudra vraiment beaucoup d'adversaires pour que l'attaque tourbillonnante reste intéressante.
Avec cette nuance je tente de faire de la double attaque une meilleure capacité de duel (même si on peut un peu se faire plaisir avec les sbires) et de garder attaque tourbillonnante comme la meilleure capacité de fauchage de masse.