[Menace X] - Général 271
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J'ai fait quelques séances en physique en utilisant les figurines du jeu de plateau X-Com ainsi que des pions cartonnés faits à partir des tokens roll20 que j'utilisais pour mes parties à distance.
Finir une campagne c'est toujours un petit évènement, donc je marque le coup avec ce badge de finisher que je distribue virtuellement à mes joueurs. Merci à LeoDanto pour cette campagne qui nous a bien occupés pendant 2ans 1/2, et que l'on est parvenus à terminer malgré la pause forcée due au Covid. Son suivi sur ce forum est exemplaire et cela a été très agréable de pouvoir échanger avec lui tout au long du déroulé de la campagne. En tant que je MJ je l'ai trouvée très plaisante à faire jouer et j'ai adoré créer des aides de jeu pour certains scénarios. Mes joueurs ont souffert par rapport au meta-plot, mais ont aimé incarner 2 personnages, et mener des enquêtes à travers le monde. Je ne peux donc que vous la recommander si vous cherchez une nouvelle campagne à mener à votre table, elle vaut le coup. Bon jeu à tous !
Grand respect : de notre côté nous avons pour l'instant fait une pause après le Tibet (mes joueurs ont été très efficaces sur ce coup, les leçons de Ciudad Victoria sans doute ?) et avant présent alternatif.
En effet, je n'avais pas lu toute la campagne avant de la faire jouer (un peu bêtement car j'avais envie de découvrir le plot quasi en même temps que les joueurs). Comme il s'agit d'une campagne avec des scénarios à mission, j'avais également un peu sous-estimé l'intercampagne.
Je me retrouve tout naturellement embêté car nous avons un peu laissé de côté la base, les PNJ's, etc. Ce qui risque d'enlever un peu le charme du dernier scénario de la saison 2 et de limiter l'impact de la saison 3. D'ailleurs si vous avez des idées pour corriger mon erreur, je suis preneur ?.
En tout cas, un grand bravo à Yg One ? : ça m'a donné envie de continuer et toujours un grand merci à Léo Danto.
PS : au Tibet, j'ai été magnanime et j'ai laissé un des PJ's piloter un des vaisseaux (il avait été très frustré en Sibérie de ne pas avoir eu la possibilité de le faire : les joueurs ont adoré la scène finale vu du vaisseau ?)
Un point qui m'a été remonté par mes joueurs est un manque d'interactions sociales, de liens, entre leurs Corbeaux et leurs AX-51. Peut-être peux-tu rajouter une séance "bonus", où les AX-51 doivent encadrer en stage les Corbeaux à la demande d'Iramen, afin de créer ce lien, ou qu'au moins chaque perso puisse avoir un avis sur les membres de l'autre groupe. Et de même les Corbeaux doivent partager avec eux des techniques d'interogatoires et d'investigations, au cas où ces compétences soient nécéssaires pour les AX. Chaque "module" pourrait être encadré par l'un des personnels de la base (cf CB27 p170) : Zofia pour un module sur les traces biologiques laissées sur une scène de crime, Salman pour l'utilisation optimale des accessoires, Dorian pour l'aspect soins sur le champ de bataille.
Tu peux même faire cette séance en mode "flash-back" si tu veux inclure Vanessa de l'escouade Delta, et également montrer le changement opéré sur les AX avant et après leur passage en Humanité-X.
Les Ax peuvent aussi avoir été secoués par les découvertes faites au Tibet, et avoir besoin d'aide psychologie, or l'un des corbeaux a peut-être la voie de la psychologie (ex Clarity dans les prétirés).
As-tu joué le développement de la base ? Pour rappel j'avais fait une aide de jeu pour ça : http://dracosonge.free.fr/BaseUpgrade/programme/baseUpgrade/default.htm (tu choisis tes upgrade et tu gardes l'url de la page comme sauvegarde de ton avancement). Tu peux impliquer tes joueurs dans les choix des upgrade, même si on image que c'est le Conseil qui fait ces choix, c'est du méta-jeu acceptable.
Bon courage en tout cas, j'espère que vous arriverez à la clore
Bonsoir !
Mes joueurs arrivent sur la fin du scénario 4( ils sont allés très vite pour trouver la villa en utilisant le projet Avalon pour suivre le fourgon, il faudrait peut être que je cadre un peu plus son utilisation).
J'ai du mal à comprendre l'évolution des niveaux, dans le CB 27, il est indiqué que les PJ sont niveau 3 sont au début du scénario 4, et au début du scénario 5 ils doivent être niveau 5? puis niveau 7 au début du scénario 6.
Ils sont censés augmenter de niveau en milieu de scénario du coup? Comment avez vous géré cette évolution?
Hello Kars !
C'est expliqué p155 du CB27, à la fin de chaque scénario, chaque équipe (Corbeaux et AX51) progresse d'un niveau, car l'autre équipe est censée avoir des missions en parallèle de celle qui est jouée autour de la table. Et il y a une coquille p202, c'est 4 Pj de niveau 5, pas 3.J'ajoute que tu as toujours une différence d'un niveau entre les AX51 et les Corbeaux.
Scénario 2 pour les Alphas de niveau 3 (les corbeaux sont niv 2 => à la fin, les Alphas passent 4 et les corbeaux 3
Scénario 3 pour les Corbeaux de niv 3 => à la fin, les Alphas passent 5 et les corbeaux 4
Scénario 4 pour les Alphas de niveau 5 => à la fin, les Alphas passent 6 et les corbeaux 5
etc.
Si tu trouves cela trop "artificiel" de faire monter gratuitement l'autre équipe, l'auteur a proposé des pistes de mini-scnéarios à développer, tu peux t'en servir pour faire une séance de jeu, ou pour résumer à tes PJs ce qu'on fait leurs autres personnages quand la lumière n'était pas sur eux.
Pour la découverte de la villa de Mendoza, attentio en effet de ne pas faire d'Avalon un outil tout puissant, surtout si elle squeeze une partie enquête que tu trouvais sympa. Je ne sais pas ce qu'ils ont demandé comme recherche pour la villa, mais elle n'est sûrement pas au nom de Mendoza, qui doit utiliser des prête-nom et des sociétés écrans pour que les flics et les impots ne remontent pas aisément à lui.
- Kars
Ahhh merci pour les infos!
C'est la coquille qui m'a induit en erreur, alors du coup mes PJ sont niveau 3 mais s'en sortent plutôt bien pourtant! J'ai même un peu boosté certaines créatures.
Je vais réfléchir à inclure des mini scénarios entre le scénario 4 et 5 pour rattraper les niveaux en retards.
Pour Avalon, ils viennent de l'obtenir, et leur argument était qu'un satellite a pu localiser le fourgon qui partait avec les otages jusqu'à la villa.
j'avoue que sur le moment, je savais pas bien jusqu'à quel point un satellite pouvait faire ce genre de choses, donc j'ai accepté mais je vais réfléchir à limiter.
Hello. Aura t on un ouvrage regroupant tous l'univers de Menace-X ?
- Yg_one
Faut taner BBE pour ça, mais j'en doute. A demander à LeoDanto.
Bonjour, Petit déterrage en règle car je vais commencer la campagne très bientôt. J'ai une interrogation sur les armures de combat des AX51. Elles apportent les malus en Init et DEX comme prévu par les règles de COC? Ca pique pour le commando qui est sensé être le roi de l'agilité, de la rapidité etc. Je n'ai rien vu venant changer tout ça?
J'ai cherché un peu sur le forum sans rien trouver sur ce sujet.
Je crois que j'ai mené la campagne sans cette règle (oups !). Si tu veux conserver la règle, mais souligner les palliers technologiques franchis au cours de la campagne, tu peux appliquer la règle telle quelle pour les armures de niv 0, réduire le malus de moitié pour les armures I et totalement pour les armures II.
Tableau p184 du CB n°8 :
ARME / DM / PORTÉE / FOR / PRIX
Lance grenade (2) / 3d6 / 40 / 14 / NA
Pour rappel la règle de portée :
Portée : les armes de tir ont une portée indiquée à la section équipement, il est possible de tirer jusqu’au double de celleci avec une pénalité de -5. Vous pouvez imaginer aller jusqu’à 3 fois la portée si vous le souhaitez, avec un malus de -10
donc une portée max de 120m pour le lance-grenade
Hello,
Je lance la campagne d'ici peu.
J'ai trop de joueurs et dois faire un tri...
Du coup, j'ai bien envie de faire une partie d'intro où les héros font une petite mission ensemble, avant la vraie mission du scénar d'intro.
C'est surtout destiné à prendre les règles en main et faire se connaître les PJ et les joueurs avant de vraiment lancer le jeu....
J'utiliserai les PJ prétirés de cette partie comme PNJ dans la base ensuite...
Z'auriez une petite idée de mission en tête. Un truc ultra bateau et rapide...
J'ose pas lancer une des vraies missions annexes...
ça me semble compliqué, car tu n'auras plus la "surprise" du prémier scénario, et le groupe de corbeaux est censé se former lors de ce 1er scénar.
Si tu fais jouer des AX51, l'effet de surprise sera encore moins là.
Comment comptes-tu faire "le tri" suite à ce 1er scénario ? des joueurs qui abandonneraient suite au thème abordé, ou au système ?
Dans ce genre de situation, moi je conseillerais un scénario complètement "spin off" avec des personnages pré-tirés complètement différents des PJ de la campagne. Peut-être que tu pourrais leur faire incarner des PNJ liés à un événement de la campagne ? Je n'ai pas relu Menace X depuis sa sortie, donc pas de proposition concrète à faire, mais si tu as bien potassé ton projet tu trouveras peut-être comment jouer un scénario sans dévoiler l'intrigue de la campagne, mais en réservant un clin d'oeil pour plus des personnages/situations rencontrés plus tard ?