[Shadowrun Anarchy] Discussion sur les règles 353
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Ca se gère plutôt bien en fait. Un élément très important c'est que les drones côutent de l'argent : à l'achat, pour des réparations, pour le stransporter si le rigger n'a pas de véhicule adapté, ...
Oui le rigger peut être fort mais pour être multifonction il lui faut beaucoup beaucoup d'argent.
Et dans Anarchy l'argent c'est du karma donc des choix à faire !
En plus de la limite évoquée précédemment (qui sera du karma dans Anarchy, et non pas de l'argent), les armes des drones sont limitées par leur taille. Plus le rigger voudra de puissance de feu, plus il lui faudra de grands drones, et donc des drones pas très discrets. En de nombreuses occasions, une "armée" de drones attirera plus de problèmes qu'elle n'en résoudra.
Et puis, au final, Shadowrun, ce n'est pas que de la puissance de feu.
Salut,
le nombre d'Atout de drones est limité, by the book, à 3 (p.65). A l'exception des mini-drones (mais qui ne peuvent pas être armés) cela fait tout de même 9 drones donc une puissance de feu conséquente. Cela dit, c'est comme les armures militaires et les mitrailleuses lourdes, il faut pouvoir les emporter sur le lieu du combat : contrairement au jeu vidéo, les drones ont des capacités de déplacement plus réduites qu'un métahumain : tous ne peuvent pas prendre les escaliers ou emprunter un couloir.
D'autre part, les drones ont d'autres intérêt que le combat : la surveillance et l'infiltration : infiltrer des minidrones pour faire de la surveillance, déployer des drones volants de haute altitude pour suivre une personne, etc.
En résumé, oui un rigger qui se concentrerait sur la bataille rangée pourra déployée une force de frappe inégalée, mais il va surtout ne pas servir à grand chose car les batailles rangées à Shadowrun sont extrêment rares, en tous cas quand je mêne et aux tables auxquelles j'ai pu participer.
Bonjour à tous
J'ai commencer Anarchy hier, globalement la session c'est bien passé j'ai une équipe que j'ai créer au niveau Ganger constiué d'une Face, d'un sorcier spécialisé dans le corps à corps, d'une hackeuse et d'un rigger.
Et la le rigger m'a surpris parce qu'en utilisant les régles de défense + sont atout de console de rigger + le bonus de l'avantage pilote d'élite + le bonus de l'avantage fanatique d'une marque (nissan) il arrive a 18 dés en défense sur ses drones et pourtant c'est un personnage débutant.
Concrétement ses drones sont intouchables et j'avoue que je me demande comment gérer ça. Parce que virtuellement ce qui est valable pour lui est valable pour la moitié des riggers du jeu qui doivent avoir entre 12 et 15 dés de défense ce qui rends les drones casiment intouchable en utilisant les régles de base d'anarchy et en fait donc des personnages particuliérement puissant. Le rigger à lui tout seul peu techniquement tenir tête à plusieurs runner combattant juste avec ses drones ce qui est à mon sens un véritable déséquilibre, certes shadowrun c'est pas que le combat mais quand un archétypes a lui tout seule permet de créer une mini escouade intouchable pouvant tenir en respect des combattants aguérri ça deviens quand même un probléme non ?
Vous avez déjà eu ce probléme dans le cadre de vos parties ?
- Carmody
Salut,
je suis content que ta première session se soit bien passée.
Concernant la défense des drones du rigger :
- Pilote d'Elite donne un bonus pour les tests de Véhicules divers, hors la défense est un test de Logique + Agilité, ce bonus ne s'applique donc pas ici car la compétence Véhicules divers n'entre pas en ligne de compte.
- La console de rigger (en considérant que vous utilisez celle p. 69 de la VF) donne un bonus aux tests de pilotage ou d'attaque avec les drones. Là encore, ce n'est pas applicable aux tests de défense.
Pour le reste, le personnage semble très optimisé pour les drones. J'imagine qu'il est donc assez difficile pour lui de faire autre chose que rigger. D'autre part, il n'ira pas bien plus haut dans ce domaine.
Autre chose le test de Défense en Logique + Agilité ne fonctionne que pour un seul des drone, celui dans lequel est immergé le Rigger. Pour les autres drones, le test de Défense se fait avec Autopilote + Mobilité tout simplement. Il y a pour le moment aucun Atout à ma connaissance qui permettent d'augmenter l'Autopilote sauf peut être certaines améliorations de véhicules dans la compilation. Faut que je regarde.
Pour ma part en plus quand le rigger est immergé, je n'emploie que ca Logique + Volonté + Mobilité du Drone. Je ne vois pas en quoi l'Agilité du Rigger entrerait en compte. Donc non un rigger ne peut pas atteindre 18 dés en Défense pour ses drones et surtout pas à la création.
N'oublie pas non plus la règle des 3, peut importe le nombre de bonus que tu as grâce à tes atouts, traits ou autres, tu ne peux jamais avoir plus de +3 dés, et 3 Relances et 3 relances de réussites (si bien sur les atouts ou traits permettent tous cela). Donc au pire si ton rigger a une Logique de 5, 3 en Volonté et une mobilité de 2 sur son drône, il a maximum 10 dés de Défense. Si le drone à une mobilité de 2, il a donc 8 dés de défense (Autopilote 6 + 2 en Mobilité). Dans les deux cas on est très loin des 18 dés.
- Carmody
Alors,
1) Le texte ne dit pas clairement si le contrôle du drone via une Console de Commande pour Rigger est uniquement pour les actions "actives" du drone ou aussi pour la défense. Ma vision était que ça s'appliquait pour tout, mais on peut très bien imaginer que le rigger ne s'occupe que des actions actives, et donc utiliser Autopilote (+ Mobilité si on utilise la règle optionnelle) pour la défense, comme un drone autonome.
2) Un drone peut voir son Autopilote amélioré selon les règles de base (voir table p. 64)
3) Il n'y a pas de "correspondance d'attributs physiques mentaux" à Anarchy lors qu'on est dans l'espace astral, la Matrice ou en rigging. Les tests se font donc toujours avec Agilité (hors règles maison).
4) La règle des 3 ne s'applique qu'aux Atouts, pas à l'ensemble Atout + Trait + autres bonus (encore une fois, hors règles maison)
- Pretre
En fait, meme Anarchy a ses subtilités qu'il faut connaitre. C'est pas si simple que ça ahah !
J'arrive largement aprés la guerre mais merci pour ces précisions ça m'aidera beaucoup pour ma maitrise de samedi soir.
Aprés pour l'agilité dans le jet de défense ça me choque pas vu que je vois le rigeur un peu comme un joueur de jeu vidéo depuis sa console (et non il utilise une console mais il n'est pas immergé en vr) et du coup je considére que l'agilité ça passe car ça demande une certaine dextérité manuelle.
Par contre je n'ai pas vu la régles des 3 je la cherche encore dans le livre, il va falloir que je le lise mieux pas mal de choses m'ont échappé.
En tout cas merci pour vos précisions encore une fois
- Eldar
En ce qui concerne la règle des 3, elle se trouve p. 148, dans le paragraphe ATOUTS :
Il est possible d’utiliser plusieurs Atouts pour un même test, mais chacun des effets sur les dés (réserve de dés augmentée ou réduite, relances permises ou forcées) est limité à 3 dés.
Bonjour à tous et merci pour tous ces échanges et super intéressants pour tout MJ SRA.
Je me lance sur le meujeutage de SRA et j'ai vraiment hâte d'y être.
Si les règles sont simples, j'ai l'impression qu'elles font appel à des concepts que les MJ habitués des autres versions de SR maîtrisent bien ce qui n'est pas mon cas.
Du coup 2 questions sur le pistage matriciel et le sort Clairevoyance.
Pistage matriciel : Les glaces ont la capacité de pister et notamment une qui est spécialisée dans ce pistage. De ce que je comprends, c'est en partie pour repérer un PJ decker en train de fouiner ou bidouiller dans un serveur. Quelle serait la réserve de dé pour un test opposé du côté du PJ ? Dans SR6, il y a le score de corruption (défense de perception matricielle = VOL+Corruption) pour le cyberdeck mais je n'ai pas trouvé pour SRA. Je me disais que j'allais rajouter le niveau d'atout du cyberdeck à la volonté, mais pas sûr que ce soit très pertinent.
Lorsque c'est le pj qui piste, j'utiliserai simplement les seuils de difficultés au jugé.
Clairevoyance :
Euh... il est surpuissant ce sort si on l'applique à la lettre ou j'ai loupé un truc ? Clairevoyance: "permet au lanceur de voir un lieu distant comme s’il s’y trouvait". Genre la lune quoi, la salle du conseil de Renraku, et j'en passe...
J'ai regardé les règles SR6 et il y a beaucoup de discussion sur ce sort qui n'est pas très simple.
Comment le géreriez-vous?
Utiliser la LdV met parait trop restrictif, ne voir que des lieux connus aussi. J'hésite à applique les règles SR6 de déplacement de la zone d'effet. Si vous avez des conseils, je prends, sinon, je verrai avec la chaman du groupe.
Merci beaucoup pour votre aide !
Pug
- Pretre
alors pour le test de défense, toujours employer deux caractéristiques : voici un tableau qui devrait grandement t'aider : Hacking Anarchy
Pour le sort de Clairvoyance, non ce sort n'est pas puissant car il nécessite la vue du mage. Tu peux regarder au travers d'une fenêtre pour lancer ton sort, d'une serrure ou autre. Mais tu devras tout de même avoir un accès visuel limité au lieux que tu voudras observer de pret. De plus il existe en particulier pour les corpo de nombreux moyens d'éviter cela : lierre mana, runes installées, esprits qui surveillent, etc.
- NicoMino aka Pug
Pistage matriciel sert à retrouver le l'emplacement physique d'un appareil, ou d'un decker. Utilisé sur un decker, je défendrais avec Logique + Firewall.
Pour le sort Clairvoyance, j'ai une approche différente de celle de Prêtre, la portée est de quelques centaines de metres (pas d'observation depuis l'autre bout de la ville). D'autre part il faut connaître un minimum l'endroit que tu souhaites observer, pour pouvoir "placer" la zone. Enfin, il existe beaucoup de contremesures, à commencer par des barrières magiques, qui sont placées sur la plupart des endroits importants dans les corpos.
Merci à tous les 2 !!
Je vois qu'il y a pas mal de façon d'approcher le sort de Clairevoyance, j'ai vu d'autres méthodes dans d'autres forums (en anglais).
Excellent le tableau Pretre, merci pour le partage ! Je vais potasser ça pour vendredi soir, première session ever de shadowrun pour moi et les joueurs (mais pas de jdr, donc j'espère que ça va aller).
Et le tableau de Pretre confirme ton intuition Carmody sur l'utilisation de Log+Firewall pour défendre la perception d'une GLACE.
Merci encore !
Pug
- NicoMino aka Pug
Pour Clairvoyance, j'ai un PJ qui m'a demandé de regarder à travers du papier à lettre. J'ai trouvé ça marrant et assez logique (si on peut regarder à travers un mur, pourquoi pas un papier à lettre?).
Pour répondre à la question, je pars du principe que c'est un sort qui permet de voir de l'autre côté du mur (ou du sol, c'est selon). C'est déjà (il me semble) assez fort comme cela. Après le mur peut-être assez loin (par exemple de l'autre côté d'une rue, mais faut pouvoir le voir).
Et le tableau de Pretre confirme ton intuition Carmody sur l'utilisation de Log+Firewall pour défendre la perception d'une GLACE.
Je viens de me rendre compte en relisant la compilation qu'en fait, tu es "juste" le traducteur et "ré-arrangeur" de la version française d'Anarchy, c'est bien ça ?... C'était donc bien plus qu'une intuition . Du coup, ça fait très noob comme réflexion... Désolé
En tout cas, merci pour le super taf!!
Pug
- Carmody
c'est effecitvement moi.
Cela dit, les règles de couvrent pas ce cas particulier, c'est à chacun de décider comme il le souhaite
Hello Prêtre,
Je potasse le tableau de test de hacking. Une question à laquelle je n'ai pas encore trouvé de réponse dans mes recherches concerne la caractéristique "système" qui est utilisée pour certains tests. J'imagine que cela correspond à une carac d'un équipement électronique (serveur ou autre) mais pour le moment je n'en retrouve pas de référence dans le bouquin de base ou la compil' (et c'est très certainement dedans...)
Si tu peux m'aiguiller, ce serait cool !
Pug
- Alban
Voici ce qu'indique les règles pour hacker la Matrice: "La réserve de dés opposée est déterminée par le meneur en fonction de la cible. Hacker un commlink bas de gamme sera très facile, mais une caméra de sécurité d’une mégacorporation sera difficile." P163 livre de base Anarchy
En gros, tout dépends de l'envie du meneur. Tu utilises la table des difficultés des règles de base et tu formes ton pool de dés en fonction de la difficulté.
La table des difficultés se trouve P149.
- NicoMino aka Pug