COF - Jouer une méduse? 21
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Maintenant que j'ai le HS#1 sous les yeux :
- comme race de départ, prendre la race optionnelle Ophidien - par contre la voie raciale des ophidiens ne serait pas disponible. Nous avons donc quelqu'un d'apparence humaine par défaut, avec peut-être quelques écailles ou une langue fourchue à cacher...
- une bonne accroche d'aventure pourrait être que les PJs trouvent un bébé "humain" abandonné... qui sait quand ses différents pouvoirs vont apparaître
- pour un PJ, peut-être est-ce une jeune paysanne qui vient d'avoir 16 ans... et qui découvre ses premiers pouvoirs, avec une chevelure devenue ophidienne au petit matin. Cela permet de partir en aventure de manière assez radicale ! Ou au contraire, si le MJ le permet, c'est déjà une jeune méduse un peu expérimentée.
A chaque gain de niveau, à négocier avec le MJ si c'est la nature ophidienne qui progresse, via les deux voies ci-dessus, ou si le personnage apprend un métier / une classe.
Une fois les 10 pouvoirs acquis, il est possible de continuer à les renforcer via la voie de prestige spécialisée, ou la voie de prestige de la pierre pour le côté minéral, ou la voie de prestige de maître des poisons.
Les capacités épiques accessibles à partir du niveau 12 permettent également de renforcer le concept de méduse - avec Effet de masse pour cibler plein de monde au lieu d'une seule cible, Gardes d'Elite qui devient Chevelure Ophidienne Epique, le sort épique de paralysie...