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[COF-Creation] La scolopendre géante 26

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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NekoTenshi

Thx. N'ayant pas les créatures d'origines. Je vais avoir du mal à comparer, mais je vais essayer quand même.

En tout cas merci pour le lien, en cherchant sur le forum, je n'avais rien trouvé.

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Personellement, en la gardant NC5, je lui ajouterai un demi-niveau de boss, pour moi la capacité de morsure ne vaut pas +1 NC en combat contre de multiples adversaires (ce qui est le cas d'un groupe de PJ).

Donc DEF17, PV 40, Attaque +10

Je pense que son peu de PV sera son point faible. Elle fait pas mal de DM au début mais tombera très vite.

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Le Boss a parlé !

Merci content

Et que penses-tu du doublon avec le rang 2 de la voie du prédateur ?

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Le Boss a parlé !

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La créature est intéressante, elle faisait partie de mes "Things to do".


Premier point, de l'intérêt de la description qui contextualise la bestiole. C'est super utile, ça me donne des idées. Mais il y a deux éléments qui me posent question...

"Si pour la chasse de proies de taille moyenne elles sont autonomes, les scolopendres géantes sont tout à fait capable de s’organiser et d’attaquer à plusieurs des proies beaucoup plus grosses qu’elles."

On abuse tous, moi compris, très vite de la voie du prédateur. Comme s'il n'existait que cette capacité qui, bonus init excepté, ne sert qu'à la première frappe au début du combat.

Je n'ai pas réussi à trouver quelque chose sur leur méthode de chasse, si elle est vraiment basée sur l'embuscade...
Mais surtout, tu écris quelque chose sur la chasse en meute qu'on ne retrouve pas en jeu. Ce qui est dommage, c'est une voie peu exploitée.

C'est un peu comme si on décrivait une créature élémentaire et qu'au final elle ne possédait aucun rang dans la voie des créatures élémentaires.

Les rangs 1 et 2 demandent trop d'intelligence et de coordination tactique pour que ce soit à la portée d'insectes. Mais je trouve que le rang 3 leur irait très bien.

"Elles vivent dans des nids abrités de la lumière (grottes, sous sol, souches d’arbres) pouvant regrouper d’une dizaine à plusieurs centaines d’individus."


Sans chercher trop loin dans le réalisme (un insecte géant ne pourrait jamais supporter le poids de son exosquelette de chitine dans une atmosphère aussi "pauvre" en oxygène que la nôtre actuelle), quel écosystème pourrait survivre à la présence de plusieurs centaines de prédateurs de 150 kg ?


Je ne saurais être très précis pour les scolopendres, mais le point d'équilibre pour les animaux à "sang chaud" (endothermes), c'est 1 prédateur pour 20 proies. 1 contre 5 pour les animaux à "sang froid" (ectothermes) dont les insectes.

La rubrique Insectes du livre des règles (page 257) nous donnent plein d'éléments intéressants qui ne nous oblige pas à réinventer la roue, dont les 3 capacités qui ne coûtent qu'un +1 au NC si tu ne reprends pas les caract. proposées. .
N'oublie pas que les rangs de boss sont "modulables". Berserk, Résistant, ou à ta propre sauce, avec les options Puissant et Rapide.

Donner un NC+1 à son agilité n'est pas pour moi obligatoire... Il suffit de disséquer les créatures du livre des règles pour voir que ce "point de règle" est TRES relatif. On le voie être mis en oeuvre surtout dans le cas de capacités réellement offensives sources de DM ou d'effets débilitants.

Donc, j'ai fait quelque chose à ma sauce, une bestiole capable de trucs bien dégueu comme on peut le voir dans le King Kong de Peter Jackson

.
Le poison des règles est très efficace, la discrétion réelle (2d20 à +4 contre 2d20 à +6), une init égale, autant de PV, une meilleure DEF, plus de DM et pour un NC moindre !

Scolopendre géante
Insecte de taille grande
NC 4, taille grande

FOR +8 DEX +4* CON +8*
INT -2 SAG +2 CHA -4
DEF 18 PV 40 Init 17

Attaque +10 DM 2d6+8

Poison affaiblissant : en cas d’échec d’un test de CON difficulté 18, la victime est Affaiblie pendant 1d6 heures. Si la victime subit un nouvel empoisonnement du même type pendant cette période, elle sombre dans l’inconscience pour 1d6 heures.

Résistante : la scolopendre géante est capable de survivre aux pires blessures, le MJ lance deux d20 pour ses tests de CON et garde le meilleur résultat. Lorsque la créature atteint 0 PV, elle peut encore agir un tour complet.

Rapide : la scolopendre géante est capable de se déplacer de 30 mètres par action de mouvement.

Agile : la scolopendre géante n'est pas gênée par les terrains difficiles (pas de malus au combat et au déplacement), et elle peut grimper à sa vitesse de déplacement sur tous les terrains naturels (grimper à un arbre ou un rocher, etc.). Elle peut toutefois être entravée par des modifications de terrain magiques.

En groupe, la scolopendre géante gagne le rang 3 de la voie de la meute (NC +1) :

Voie de la meute rang 3. L’hallali : les scolopendres géantes profitent d’une erreur de leur victime pour lui porter des attaques fatales. A chaque fois que la victime de la meute rate une attaque ou obtient sur un test d’attaque un résultat au d20 allant de 1 à 5 (inclus), elle déclenche la curée ! Chaque scolopendre géante bénéficie immédiatement et gratuitement d’une d’attaque en traître contre la victime (+5/+2d6).

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Cette version me semble plus balèze que l'originale mais n'est que NC 4 ? C'est celle de base qui est surévaluée ou celle-ci sous-évaluée ???