Anarchy Jdr en ligne 38
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Pour le moment c'est surtout pour indexer les points d'armure sur les stats du token, mais je me dis que je vais sûrement transférer les bonus du rigger sur les drônes. Je prends un exemple :
Le PJ rigger à 6 en agilité + Véhicule divers à 2 avec une spé drône volant donc +2 donc ça donne finalement 10 en drône volant et comme les horizon flying-eye ont un bonus de +4 en furtivité, je vais peut-être mettre directement 14 sur la fiche de drone ou alors 8 + 6 A vu que le drone à 6 de base en autopilote.
Je me permet de partager avec vous quelques icones personnalisées que j'ai réalisé pour roll20, vous pouvez les trouver ici : https://drive.google.com/open?id=1QHSPvrk4_AcPgDRwv-z36xM0TxPiLwP2
On s'en sert avec mes joueurs pour compter les points d'Anarchy de leurs personnages. Étant donné que nous utilisons déjà les 3 barres pour les deux moniteurs de dégâts et pour l'armure, cette icone permet de savoir combien de points il reste à chaque joueur en un coup d'oeil. Pour les ajouter à roll20, ça se passe sur la page de votre partie, avant de lancer le jeu. Sur la droite, il y a une section "Token Marker Sets". Il suffit d'ajouter un nouveau set et d'y mettre les icones.
Ah tiens, question : je n'arrive pas à exploiter les moniteurs de condition des persos dans les tokens, vous faites comment ?
Sur des jdr comme donj, j'y arrive sans souci, je lie une jauge aux points de vie et ça foncitonne.
Sur Anarchy, j'ai essayé quelques champs, ça ne marche pas. Quels champs vous utilisez ?
Pour les points d'Anarchy, j'ai créé un jeu de cartes personnalisé avec une image de circuit imprimé (par flemme de bricoler autre chose). Les distributions/dépenses se gèrent donc facilement comme des cartes (d'autant que le MJ récupère les points dépensés).
PS : pour l'instant, je préfère également jouer sans map/token pour favoriser les descriptions sans figer les décors, distances et positions. J'ai des tokens juste pour tenir le compte des dégâts sur mes PNJ, et je les garde sur le plan MJ (et je gère manuellement les modifs de blessures)
- Pretre
Pour gèrer les blessures sur tes Tokens, tu dois choisir :
- Barre 1 = Armor
- Barre 2 = Stun
- Barre 3 = Physical
Et ca gère sans problème tes blessures et tes points d'armure. Pour les malus il faut pas oublier cocher la bonne case sur la fiche.
Pour gèrer les blessures sur tes Tokens, tu dois choisir :
- Barre 1 = Armor
- Barre 2 = Stun
- Barre 3 = Physical
Et ca gère sans problème tes blessures et tes points d'armure. Pour les malus il faut pas oublier cocher la bonne case sur la fiche.
Pretre
Alors j'ai testé, mais quand ensuite j'entre par exemple 3 dans la barre 3, dans la fiche, le moniteur est toujours vide, et un jet avec le wound toggle actif ne donne aucun malus.
Edit : je précise, je fais ça en mode fiche PNJ.
- Pretre
- et
- MuadDib
Ca fonctionne sans problème pour les PJs, pour les PNJs je ne peux pas te dire car je ne fonctionne pas de la même manière.
Pour les PNJs no name, je créais des Tokens avec les valeurs entrées à la main, et donc pas en lien avec la fiche, de manière à avoir le même token que je peux reproduire X fois sans créer de bug. Pour les PNjs majeurs, je rentre directement les données dans la fiche. De toute manière la fiche de PNJ est buggués sur plusieurs points :
- les lignes des armes sont illisibles quand tu les lock.
- La compétence étiquette n'apparait pas, il y a deux fois la compétence survie.
- Pour bouger un Atout de place, il faut revenir sur la fiche en mode PJ
- Quand tu remplies les compétences en mode PJ et que tu passes en mode PNJ, elles n'apparaissent plus car elles ne sont pas liées entre elles.
- J'ai essayé de voir qui était le créateur pour en parler avec lui, mais je n'ai pas réussi à le contacter.
Concernant le lien d'un token pour un PNJ, il ne faut pas utiliser les mêmes valeurs pour que ça marche. Armor_damage, Stun et Physical c'est pour les PJ. Pour les PNJ il faut utiliser npc_armor_damage, npc_stun et npc_physical.
Par contre cette feuille ne comprend pas d'emplacement pour les véhicules ou les drônes
Hello, j'utilise des tokens pour les véhicules, drones,... ce qui permet aux joueurs de gérer à la fois les déplacements sur la carte et les points de blindage avec les barres au dessus pendant un affrontement.
Un joueur a mis en ligne gratuitement une collection de tokens Shadowrun pour Roll20 : https://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=24989.0
Pour ceux qui jouent avec un jet d'initiative voici une macro qui utilise la valeur la plus élevée entre Agilité et Volonté (feuille de perso Anarchy de roll20) et ajoute le score dans la fenêtre "Turn order" (il faut sélectionner un token associé a une feuille de personnage pour que ça fonctionne) :
/roll 2D6+[[{{@{agility},0}>@{logic}}*(@{agility}-@{logic}) +@{logic}]] &{tracker}
Zahuel
Bonjour, je me permet de remonter le sujet car j'ai enfin essayé cette macro pour l'initative en sélectionnant un token mais quand je veux tester la macro en ayant préalablement sélectionner un token ça me met : TypeError: c is undefined. Et comme je suis encore un béotien en matière de macro Roll20 je ne vois pas d'où vient l'erreur
Quand je mets @{joe|agility} et que je le fais avec le nom de tous les persos, ça marche mais quand je souhaite mettre @{selected|agility}, etc...pour que cela s'applique au token sélectionné, impossible malheureusement. Cela m'affiche SyntaxError: Expected "(", ".", "[", "abs(", "ceil(", "d", "floor(", "round(", "t", "{", [ |t], [+|-] or [0-9] but "s" found.
Je me permets le double-post pour rédiger la solution. Il faut copier ceci dans la macro :
/roll 2D6+[[{{@{selected|agility},0}>@{selected|logic}}*(@{selected|agility}-@{selected|logic}) +@{selected|logic}]] &{tracker}
Par contre attention de bien avoir lié le token à la fiche de personnage. Car si vous avez l'image dans "use token" au niveau de la fiche de personnage ce n'est pas suffisant. Il faut double-cliquer sur le token et dans Représente le personnage : sélectionner le bon personnage
Bonjour,
Une fiche de personnage pour Let's Role.
Il faut un créer un compte, 24h pour validation du compte et pouvoir inviter des joueurs qui doivent aussi avoir un compte. Il y aura une interruption des souscriptions pendant le KS qui aura lieu le mois prochain.
Génial !
Avec toutes ces fiches qui se créent en ce moment (Crimes dernièrement, Shadowrun maintenan), Let's Role devient vraiment compétitif.
Une sacrée bonne nouvelle pour les rôlistes en recherche d'alternative aux autres systèmes (roll20...).
Et pour info, n'oubliez pas de vous inscrire à Let's role avant la fin du mois ; et c'est gratuit !
Bonjour,
Juste une petite question. J'ai vu que sur roll20 il n'y a pas encore de feuille de personnage pour Shadowrun 6
Y a t il beaucoup de différence entre Shadowrun 6 et anarchy pour l'utilisation de la feuille de personnage sur Roll20?
Peut on utiliser celle d'anarchy pour Shadowrun 6?
- Hamself
Salut Babas. SR6 et SRA sont très différents et la feuille de SRA ne pourra pas émuler une partie avec les règles de SR6.
La feuille SR6 sur Roll20 est euh "en cours de développement" et la dernière fois que je l'ai utilisée, c'était juste pour automatiser certains jets de base, avec des bugs.
Par contre, rien ne t'empêche de faire des parties de SRA ou SR5 sur Roll20. Et comme tous ces systèmes permettent de jouer dans le monde de SR, il ne faudrait pas que ce soit un frein. Bon amusement !