Choix des scenars dans CB. 38
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Je te retourne la question vu que tu n'as pas l'air de connaître les contributeurs
- Julien Dutel
Ne lisant pas les Casus dans leur intégralité (et ne faisant pas forcément le rapprochement avec les pseudos de forum), je me fie aux personnes qui interviennent sur le forum de la rédaction pour savoir qui écrit de manière régulière.
En tous cas tes affirmations sont assez loin de mon expérience sur la livraison de scénarios, même si on sait qu'il y a toujours un scénario med-fan type D&D ou consors.
Pour certains jeux, y compris des très joués, ce n'est pas évident de faire accepter un scénar, même en étant dans la rédac. Alors pour des jeux moins joués... J'ai mis 3 ans à faire accepter un scénario pour Tunnels & Trolls par exemple, en étant membre actif de la rédac. Autant dire que que pour un jeu peu joué et hors gros éditeur (et pire, hors medfan), tu as peu de chance d'en voir un un jour, à moins que le jeu puisse proposer aussi les caracts pour CO ou qu'un rédacteur régulier de Casus soit particulièrement amoureux du jeu pour le défendre bec et ongles et le faire accepter.
Et je suis le premier désolé que certains jeux de niche ne voient pas de scénario dans Casus, car même si on reste généraliste et qu'on vise le grand public, proposer dans chaque numéro un scénar pour un jeu indé, ça serait aussi la vocation de Casus (faire connaître d'autres jeux, pousser à la curiosité, etc).
Par contre, la question du très ou peu joués est une vraie question. Ca ne se pose pas pour des AdC ou des D&D ou CO:F, mais pour tous les autres, oui. SOuvent, ce n'est pas le jeu dont on parle le plus sur les forums qui est le plus joué et inversement.
- Noob
- et
- NooB294044
Oui on est d'accord, par exemple ONE% le jeu n'était pas assez pratiqué pour qu'on me prenne un scénario, en dehors du critère qualitatif. Si je m'écoutais je n'écrirais que du KULT et du VAMPIRE, mais KULT tant que la nouvelle édition n'est pas sortie c'est mort, et VAMPIRE j'arrive de temps en temps à en placer un mais c'est moins facile qu'avec du méd-fan où il y a une forte demande.
D’ailleurs je me dis que les jeux les plus joués n’auraient probablement pas besoin (je n’ai pas dit qu’il ne doit pas en avoir, hein, qu’on ne me fasse pas dire ce que je n’ai pas dit) de scénarios CB, car ils disposent d’une offre existante déjà importante par ailleurs.
- Noob
Ca c'est intéressant parce que c'est un cercle vicieux. Après, on peut se dire qu'on dispose d'un scénario pro d'un jeu très pratiqué pour un prix moindre qu'un supplément. C'est une question insoluble. D'où l'intérêt d'équilibrer avec ce que j'appelle des scénarios coup de coeur, en sachant qu'une majorité de lecteurs ne les joueront pas. Pour moi l'idéal c'est le système générique, c'est pourquoi je m'oriente vers l'écriture de scénarios COF ou COC. Ca me permet d'écrire dans tous les genres sans que les scénars soient limités à des jeux de niche.
- NooB294044
Précisément, la solubilité réside, à mes yeux, dans cet équilibre que tu évoques. Pour moi (et moi uniquement, sans doute) cet équilibre pourrait être dans : un scénario pour un jeu classique (par exemple l’AdC/COCthulhu), un scénario nouveauté (par exemple Terres d’Arran), un scénario jeu singulier de niche (par exemple Night Witches), et un scénario univers CB (par exemple Laelith). Mais ça n’engage que moi.
- Noob
Je pense que c'est à peu près ce qu'essaye de faire la rédaction. Un méd-fan très joué, un classique très joué (CTHULHU, STAR WARS...), un jeu de la gamme éditeur qu'on est en train de lancer, et un "jeu niche coup de coeur" pour se faire plaisir. L'avantage c'est qu'ils arrivent à sortir 4 scénarios, voire 5 ou 6 tous les 2 mois, ce qui est un petit exploit.
- NooB294044
C'est marrant parce que perso, quel que soit le scénario que j'ai proposé, je n'ai jamais eu de mal à ce qu'il entre dans le mag. Comme quoi les expériences sont différentes.
Après effectivement, il est logique que le mag se concentre sur des jeux assez simples à obtenir et qui sont surtout a minima traduits en VF. Personnellement ça me semble même normal.
- Noob
Complètement. Et cet équilibre appliqué me semble fort appréciable.
En toute franchise je pense qu'il ne faut pas en demander trop à CB non plus. Personne n'est déjà capable de savoir clairement ce qui se joue en France côté JDR (a part les grosses évidences) ... alors on va pas demander à CB de venir "équilibrer" un marché non évalué par rapport à ce qu'il propose en scénarios.
L'important est que CB soit au point sur les news, les articles , et qu'il garde une certaine diversité en scénarios .... mais je vois pas comment ils pourraient évaluer des priorités en dehors des effets de mode des forums
- NooB294044
Moi non plus, à part pour ONE%, mais après c'est une question de priorités et de délais, la rédac peut prendre un scénar tout de suite pour le prochain numéro comme ça peut attendre un an. Pour VAMPIRE on me l'a pris de suite parce que la V5 faisait l'actu et qu'il était en couv. C'est pourquoi j'ai précisé qu'il existe plusieurs critères en dehors de la qualité du scénar.
- Julien Dutel
Personnellement, je ne me donne aucun droit de demander quoique ce soit de cet ordre. D’où mon « ça n’engage que moi ». J’exprime mon opinion, c’est tout
Le plus simple, pour faire accepter un scénar d'un "petit jeu" ou d'un jeu indé, c'est de pouvoir le transcrire aussi en CO. Par ex, quand Sébastien Perle avait proposé un scénar pour Stella Nova, on avait ajouté les caracts CO:G (ce qui me semble aussi logique, pour permettre au scénar d'être joué ailleurs). Par contre, si tu as un jeu vraiment différent, sortant des sentiers battus, là ça devient très compliqué.
- Noob
Oui en même temps le sujet parle de Symabroum et de Captain Vaudou, on est (en terme de public) sur deux jeux un peu plus gros que ONE% (qui est certainement un très bon jeu mais reste assez minuscule dans le paysage ludique français ). Que ces petits jeux ne soient pas une priorité, ça me parait logique (passant au statut du "quand on aura de la place")
- Noob
C'est ce qu'on dit depuis le début en fait. SYMBAROUM, il faut croire que personne n'a proposé de scénario, ou qu'il était trop faible. Et le jeu n'est pas assez pratiqué pour générer des tonnes de propositions. CAPITAINE VAUDOU est très frais, et le background est assez original pour que ça prenne un peu de temps avant que les joueurs l'assimilent et proposent des scénars. Et les jeux moins pratiqués ne sont pas prioritaires dans l'ordre de publication. Bref, ça ne se limite pas à : "des gens ont proposé un scénario, et la rédac a décidé de le prendre parce qu'il était bien".
- Sigfrid
Personnellement pour Symbaroum, c'est un des rares jeux pour lesquels je ne me sens pas le besoin de créer des scénarios tellement la gamme officielle en offre de façon pléthorique. Cela ne reste que de l'adaptation pour ma table, sans compter le côté bac à sable de la campagne.
Concernant ce jeu, je ne pense pas qu'il faille aller voir beaucoup plus loin que ça sur le manque de proposition dans le magazine.