Quelle est la campagne la plus facile à faire jouer entre la descente en averne et la malédiction de stahd ? 27
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Ce n'est pas parce que c'est une "campagne du commerce" qu'il faut la jouer by the Book
Un de mes grands plaisirs c'est justement de prendre une campagne écrite et de me l'accaparer pour la prendre en main.
C'est comme une recette de cuisine en fait.
- Sammy
Justement la campagne du Kit d’Initiation 5e est plus développée que celles des boites COF. En plus elle est gratuite en pdf en s'inscrivant à la newsletter https://dnd.wizards.com/fr
Je suis en train de faire Strahd mais vu comment mon MJ le fait jouer je trouve ça très linéaire. On va à un endroit pour la raison X, on résout un truc sur place on a des infos sur les endroits A, B, C. La liberté c'est de faire A,B,C / B,C,A / C,B,A etc wahou. On ne peut pas vraiment s'amuser à explorer car on se tape des rencontres aléatoires qui peuvent nous TPK. On ne fait donc que les déplacements essentiels. Le lore que nous fait passer le MJ n'a rien de fou, et ça change de séance en séance avec des corrections / contradictions ...
On s'amuse bien quand même mais j'ai l'impresson de passer à côté d'un truc énorme. Là pour l'instant c'est juste "ça va".
- ketzal
Parce que Curse of Strahd, by the book, est ainsi. Assez linéaire en réalité (si on veut éviter le TPK et si le MJ est feignant).
Mais elle a un potentiel énorme avec un MJ qui prend le temps de la travailler. Diffuser le lore sur l'ensemble, le penser, le développer, le rendre plus cohérent lorsque nécessaire. Les enchaînements entre lieux et PNJ demandent un gros boulot du MJ pour être beaucoup plus fluides, et ouverts. Ça implique notamment de tout connaître en amont pour pouvoir en jouer, permettre aux PJ d'approcher, de commencer un lieu, de comprendre des choses, de liens, poursuivre ou faire demi tour, se renseigner avant, prendre son temps, etc... Tout est possible, mais faut le préparer.
Bref, c'est une campagne qui en l'état est assez frustrante je trouve, mais qui a le potentiel pour être parmi les meilleures si vraiment bien bien bossée par un MJ travailleur, et capable d'identifier les faiblesses (et qui prend le temps de fouiller le net, en anglais surtout, pour y débusquer les ressources démentes qui existent).
- Sammy
Le lore que nous fait passer le MJ n'a rien de fou, et ça change de séance en séance avec des corrections / contradictions ...
On s'amuse bien quand même mais j'ai l'impresson de passer à côté d'un truc énorme. Là pour l'instant c'est juste "ça va".
YulFi
étant MJ (plusieures fois déjà) de cette campagne, j'ai du mal à comprendre quand tu parles de "contradictions et corrections". Et là je vais dire quelque chose qui sera vrai dans toutes les campagnes écrites, qu'elles soient simples ou pas, si le MJ ne prépare pas, ce soucis se posera. Maintenant il faut aussi être indulgent avec cette personne (que je ne connais pas), car suivant la fréquence de jeu: temps de préparation etc... il est "facile" d'oublier ou de confondre les choses/noms/evenements dans un livre qui est bien plus dense qu'il n'y parait.
J'ai également une table qui n'enquete pas, discute peu avec les gens qu'ils rencontrent, et eux ont le syndrome que tu décris "passer à coté d'un truc énorme", MAIS est ce que ça en fait une mauvaise table? est ce que ça rends la campagne mauvaise? est ce que le MJ doit être fustigé pour autant? Je comprends que tu reste sur ta faim, mais je ne suis vraiment pas sur que ce soit la faute du module, à froid, j'ai l'impression que la façon de jouer du groupe ne correspond pas à tes attentes (peut être que les autres joueurs ne te laissent pas enqueter, chercher les indices, prendre le temps de comprendre les informations sur les npcs, les situations etc...) bien que la narration du MJ peut jouer également. Mais l'interet de Strahd est de lever tous les mysteres (ou pas) qui la compose.
Exact. La proposition de base 5E est un genre de sandbox avec différents lieux/donjon à faire dans un ordre décidé par les joueurs. Et quand les PJs se sentent assez puissants aller affronter Sthrad (ou pactiser ou autres).
A l'origine, le scénario se résumait à l'explo du château et l'affrontement final. Je crois qu'il l avait été créé pour être joué sur la nuit d'halloween?
Rien de foufou en théorie.
Pourtant avec la bonne ambiance et en brodant un peu avec les pistes /PNJs , ça fonctionne très bien!