Règle low-fantasy radicale 25
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et puis une bonne zone d'anti-magie pour leur donner une bonne leçon à ces magos ultra spécialistes, et hop ! XD
Bof, le mage ultraspécialiste ou pas dans la zone d'antimagie, ca fera pas beaucoup de différence +1 ou +4 en Att Contact : plat ou ultraplat si tu veux mon avis Kegron
Ah oui non mais personnellement j'ai une vision extrême de la zone d'antimagie : no magic, period.
J'ai une ensorceleuse de niveau 8 en ce moment avec un bonus de CO standard +8. Ben au corps à corps de toute façon elle se fait détruire sans sorts...
Ce qui est assez logique, tout de même ^^
Ce qui est assez logique, tout de même ^^
On est bien d'accord
Ce que je voulais dire c'est qu'avec la méthode proposée plus haut, même en mettant tous ses points d'attaque en attaque au contact (donc +8 au niveau , le mage se fait aplatir. Du coup, il s'en fou de ne pas mettre des points en attaque au contact puisque quoi qu'il en soit il restera nul dans ce domaine. Tandis qu'un profil hybride ou un personnage polyvalent dont l'équibre en tant que classe (profil) repose justement sur cette polyvalence sera gêné pour faire des impasses de score d'attaque qui le pénaliseront.
Hum, je ne suis pas certain d'être clair...
1 - tu limites à termes les scores d'attaque (+6 maximum pour moi, je pense)
2 - donc tu limites aussi les scores d'attaques des ennemis (de même, +6 maximum)
3 - tu joues en low-fantasy donc pas tant de monstres que ça et pas mal de PNJ humains
4 - tu considères les classes de personnage comme des "êtres d'élite" et donc rare et gère le reste comme on gère les classes de PNJ à D&D3.X (via les voies de PNJ que j'ai présenté, notamment)
l'idée qu'un mago doive savoir se défendre (au moins tirer à l'arbalète, disons...) quand il se retrouve sans magie ne me parait pas aberrante non plus. Evidemment, face à un guerrier il ne fera pas le poids. Mais face à un profil plus faible en combat, la défense devient viable et avoir un score moyen permet peut-être de sortir vivant de situations qui n'auraient pas été acquises autrement.
Mais peut-être que la pratique me fera démentir tout ça.
J'ai eu beau les tordre dans tout les sens, le soucis du "toucher" pour les plus multi style de combat, ne me convenais pas. Un type qui veux être un archer/corps à corps/ résistant à la magie compétent est fort à la traine sur les mono cible.
J'ai donc pondu une régle perso ( à vous de prendre ou pas et par vous j'entends lecteur tardif comme moi ou insatisfait de la règle du Casus 7 ).
A chaque passage de niveau (et niveau1), le personnage choisi entre augmenter son niveau d'attaque (avec un max de +10) ce qui augmente TOUT les bonus attaques. Ou augmenter de 1 les dégâts d'un des 3 types d'attaque (la aussi +10 max ).
Les personnages ont donc le choix entre assurer leur toucher, mais avec un peu moins de dégâts ou mixer avec sagesse leur score.
Sachant que c'est pour jouer dans Oblis (ou en tout cas, en Low-Fantasy), comme les Def ne s'envole pas à des sommets insondable, il est intéressant de faire un peu plus de Dégâts. Et puits, ça donne un coté "Grinty" sympa à l'ensemble.
Attention, niveau magie, cela ne rajoute des dégâts qu'au sort fonctionnant via un jet d'attaque magique pour faire du dégâts.