[COF] Armures 33
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Ce qui va s'additionner avec le +2 de coopération (effet de meute) pour certaines créatures. On se retrouve ainsi avec des gobs ou des loups avec des attaques à +4 si j'ai bien suivi.
Mais quand le lis le texte et les appellations, je tique un peu.
L'attaque rapide qui touche plus facilement qu'une attaque avec visée plus lente.... le nom ne colle pas et je trouve le bonus trop important. De même, mais c'est dans tout CO, j'ai un peu de mal avec la division par 2 des DM. En gros, plus on fait potentiellement de dégâts, plus on est puni.
L'attaque risquée fait de tous un mini berzerker. N'y a t'il pas de soucis avec les capacités du barbare (voie de la rage) ?
Concernant l'attaque de meute, tu parles de la capa du gobelin ? (le loup c'est autre chose, un bonus de DEF)
Attaque rapide, j'ai cherché un autre terme mais je n'ai rien trouvé qui colle, l'idée c'est une touche rapide assurée mais peu appuyée. Je suis preneur d'un terme plus parlant. Attaque assurée ?
"Plus on fait de gros dégât et plus on est puni" : oui et c'est voulu. Il est important que le bonus au touché se traduise par un coefficient aux DM. Si tu as 2 fois plus de chance de toucher, tu fais en moyenne 2 fois plus de DM. Donc il est logique de diviser les DM par 2 plutôt que de mettre une pénalité fixe (en fait, je vous passe les calculs, mais avec l'annulation du critique, ça commence à 3 fois plus de chances de toucher (enfin de faire 1/2 DM) si l'utilisation est optimale - pour une créature qui touche pile sur 20 - mais ça descend vite. Par exemple si la créature avait besoin d'un 22 (+4 att contre DEF 26), cela s'équilibre (4 chances de toucher à 1/2 DM contre 1 chance de critique à DMx2 sont équivalents).
J'aime bien +5 par ce que je trouve que c'est un bonus "rond" : mais si on veut éviter l'effet mini-capacité on peut le descendre à +4. Qu'en pensez-vous ?
L'attaque risquée : ont est quand même loin des bonus du barbare (+2 att +1d6DM, -4 DEF) contre (+2 att/-5 DEF)
Mais on peut partir du principe que ce sont des options a réserver aux PNJ. Ce ne sont que des options.
- Sauriak
Oui, je parlais du Gobelin et j'avais oublié que j'ai étendu à tous les "prédateurs" qui attaquent de façon concertée (en bande). J'ai associé ce bonus comportemental aux loups, lionnes, hyènes etc...
Est-ce que le concept de "Touche Précise" te convient, puisque l'idée principale ici est de toucher ?
Attaque/Assaut fulgurant(e) qui semble plus "héroïque" ?
On peut aussi parler de "vivacité" à la place fulgurance.
Je ne suis pas escrimeur. Il est très probable qu'un terme technique propre à l'escrime existe. Y a t'il des escrimeurs dans la salle ?
@invalys - C'est une bonne idée de modération que d'augmenter ou de réduire d'un type de dé.
Je suis un peu de parti pris ici, puisque j'adore Savage Worlds dont c'est un des fonds de fonctionnement.
"touche sûre" : une tentative dans l'optique de toucher plus que de fortement blesser. Une stratégie possible d'attaque d'usure.
Je pense plutôt reserver ces options aux pnjs, Pour les pjs l'utilisation des points de chances sont suffisantes.*
Ces options seront plus utiles aux p'tits monstre. Exemple : éviter une attaque de gobelins qui passerait 3 tours à rater le tank tout en se faisant décimer.
Celui qui fait de gros degats préférera raté que diviser les dm, en tout cas chez moi, car quand il va arriver à toucher : bimbadaboom la sacoche !
S'agit il de manouvres au même titres que celles qui sont dans les règles optionnelles et du coup soumises aux deux conditions manœuvre risqué ou manœuvre d'usure, ou s'agit il plus d'une action de combat ce qui les porterait à quatre : défense simple, attaque normale, rapide ou risquée ?
J'aime l'idée et si c'est la deuxième solution qui est retenue elle pourrait être étendue aux lanceurs de sort qui pourraient eux aussi toucher de haute DEF au prix de moindres DM, une sorte de tir de précision à la BDF pour résumer . L'attaque risquée me semble avoir le même impacte en terme de jeux que la défense simple (+2DEF contre 1 action d'attaque). En plus un personnage affaibli pourrait compenser en ne faisant que des attaques rapides.
Merci.
Afin de réduire la DEF de façon plus RP on pourrait aussi envisager une règle d'encerclement du genre :
Si le nombre d'adversaire est supérieur à x la cible ne peut appliquer son bonus de DEX à la défense que contre un adversaire, sauf avantage particulier d'un profil ou défense totale.
On pourrait même envisager une variante avec les familles de profils, x pour les lanceurs de sort, x+1 pour les voyageurs et x+2 pour les combattants.
Ca ne changerait rien aux capacités des créatures mais obligerait les joueurs à éviter l'encerclement et la défense totale pourrait devenir l'option pour fixer des adversaires dans une bataille ou bloquer un passage lors d'une fuite...
Qu'en pensez vous ?
Si le nombre d'adversaire est supérieur à x la cible ne peut appliquer son bonus de DEX à la défense que contre un adversaire, sauf avantage particulier d'un profil ou défense totale.
Bigbull42
Ca me donne une idée bien plus simple à appliquer : Lorsqu'un personnage ou une créature est attaquée par plusieurs adversaires, sa défense baisse de 1 point par créature supplémentaire au contact avec un maximum de -4.
Soit 2 adversaires = DEF -1 ; 3 adversaires = DEF -2 ; 4 adversaires = DEF -3 ; 5 adversaires ou plus = DEF -4.
A bas niveau, les gobelins vont devenir plus que redoutable
mieux vaux que ce soit au niveau des pnj, avec un bonus au toucher dans ce cas, que ce soit transparent pour les pj... De plus certaines créatures ont une capacités d'attaque en meute, en dehors de tout rang dans la voie de la meute, donnant un +2 s'ils attaquent à plusieurs une même cible. A voir si ça fait trop car si on cumul un eventuel bonus de +2 pour attaque groupé/de concert avec attaque de meute, ça ferait un +4.
Peut être en simplifiant ? +3 si au moins 3 attaquants sur la même cible (genre tactique "déborder la cible"), cumulable avec attaque de meute si les créatures ont l'habitude d'attaquer ensemble...
J'aime bien l'option de l'attaque rapide, je pense que je la testerai dès la prochaine session. Je garderai le bonus de +5, je pense. ça aura surtout de l'effet contre les hautes DEF, ce qui est ce que je veux.
La deuxième option me convient moins. Je préfère des bonus en cas d'attaque à plusieurs, ou la Voie de la Meute ou la Voie du Sbire. Si la première option suffit, elle permet déjà de toucher, tout en gardant un intérêt non négligeable aux fortes DEF.