Jeu à moins de 4 runners 28
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Cette question du nombre de joueurs et de runners est bien précisée dans les règles, mais j'avoue que si je n'avais pas lu ce fil, je n'aurais tjs pas compris. Cette idée du rôle primaire et secondaire avec un seul deck n'était pas claire du tout d'autant qu'avant il est précisé que les 4 rôles doivent être endossé...
Mais grâce à vous, j'ai compris.
Je l'ai déjà dit, mais le super objectif c'est de s'arranger pour ne pas avoir de carte crossfire dans la défausse. C'est l'accumulation des cartes crossfire qui rend la chose difficile.
Faut vraiment optimiser l'ordre des cartes ennemis à battre pour tout faire rapidement, et aussi en premier lieu défendre contre les cartes à effet pénalysant, ou celles face au runners avec pas trop de vie par exemple. Un troll peut se permettre d'encaisser plus qu'un elfe
D'ailleurs le choix des rôle et des runners fait partie du run. Tout est jouable, mais avoir un personnage avec plus de points de vie ça peut aider par exemple.
Sinon il reste l'optimisation du deck, faut bien choisir les cartes au marché, et s'adapter à la situation.
Il ne faut pas non plus hésiter à "organiser la défaite" pour accumuler du Karma : optimiser le moment d'une phase d'annulation pour sécuriser sa réussite.
Oublis/Erreurs classiques de lecture/interprétation des règles (vu ou fait moi-même à mes débuts) :
- les cartes de base en trop une fois les decks de base distribués aux runners ne vont pas dans le marché noir
- quand on démarre une nouvelle scène, on ne pose pas (forcément) de carte Crossfire, c'est toujours et uniquement au début d'une phase qu'on le fait ; et un début de scène ne coïncide pas forcément avec une nouvelle phase (on poursuit la phase où elle s'était arrêtée en fin de scène).
- la répartition des dégâts des cartes sur un obstacle est libre.