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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Héros & Dragons] manuel des joueurs 537

Forums > Jeux de rôle > Errata

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Enfant des profondeurs
Vous avez vécu de longues périodes sans lumière, dans les profondeurs de la terre. » Vous bénéficiez de la vision dans le noir à une portée de 20 mètres.

Je pense qu'il y a une petite erreur sur la portée de 20 mètres, ça ne serait pas plutôt 18 mètres non ? ... si on veut rester dans le même mode de calcul que en feets : 5 feets = 1,5 mètre soit 1 case ... donc 18 mètres = 12 cases au lieu de 13.33333 ... ^^

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page 330, Brûlure du juste :

Composantes : V

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute

Un espace de trop entre Composantes et Durée.

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page 334 :

Durée : 1 heure
Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision.

Pas d'espace entre Durée et le texte.

Page 328 idem avec BOUCLIER DE FEU

Page 337 idem avec COMMUNION

Page 339 idem avec CONTACT GLACIAL

Page 344 idem avec CRÉATION DE NOURRITURE ET D’EAU

Page 345 :

DEMI-PLAN

INVOCATION DE NIVEAU 8

Temps d’incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : S
Durée : 1 heure

Temps d’incantation, Portée, Composantes et Durée ne sont pas en gras.

Page 355, pas d'espace entre Durée et le texte pour le sort EXPLOSION OCCULTE

Page 361, idem avec GRANDE FOULÉE

Page 362, idem avec IDENTIFICATION

Page 368 idem avec les sorts INVOQUER UNE FÉE et LABYRINTHE

Page 374 idem avec MANTEAU DE GIVRE

Page 376 idem avec MÉTAMORPHOSE SUPRÊME

Page 378 idem avec MOQUERIE CRUELLE

Page 381 idem avec MUR PRISMATIQUE

Page 382 idem avec NIMBE DE BIENFAISANCE

Page 384 idem avec PANACÉE

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Parfois il y a "armure de mage" parfois "armure du mage".

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p211 (2nde colonne, 1er paragraphe) :

"vous pouvez apprendre deux nouvelles invocations occultes"

ce devrait être "vous pouvez apprendre DE nouvelles invocations"

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Julien Dutel

oki merci joyeux

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Page 209 , chapitre créer un sorcier "QuelLLE est la nature du pacte..."

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Page 219 , Approche jeune héros. Ecoute ce qu'un vieil homme a à te dire

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Je ne sais pas si la remarque a déjà été faite, mais il y a un problème de mise en page p.102 : l'espace qui sépare les deux colonnes est trop étroit. Du coup, le trait sous le titre empiète sur la colonne de droite.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • BattleTech
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Phileas_Rogue

Je pense que c'est normal, sinon faut tout reprendre, voir p107 par exemple. Le trait va jusqu'au milieu de la gouttière.

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Je ne sais pas si ça a été remonté, mais puisque la discussion est récente sur la feuille de personnage :

Etant donné que supercherie et tromperie sont tous les deux des noms féminins, un bon vieux "recherche et remplace" peut faire l'affaire ; restera ensuite à re-vérifier le rendu au niveau de la maquette (le PDF n'est qu'une version 0.5.1, il va bouger ; autant avoir des noms corrects et cohérents pour les compétences avant la version 1.0 et la sortie publique du DRS).

(A noter que duperie est un domaine du clerc).

edit: ah ben tiens. "supercherie" est utilisée dans deux contextes : en tant que nom d'un sort pour un clerc (mais ce sort n'existe pas, c'est "tromperie") et comme nom de compétence (c'est aussi "tromperie", à en lire la description du roublard).

Donc il faut modifier les instances de "supercherie" aux pages 133 (liste des sorts de domaine du domaine "duperie"), 149 (liste des sorts du cercle des fées), 207 (aptitude "maître de l'ombre" de niveau 17 du sorcier), 217 (liste des sorts de l'entité extra-dimensionnelle), 261 (nom de compétence), 266 (nom de compétence, deux occurrences), 278 (nom de compétence) et dans la feuille de personnage p422 (nom de compétence).

Je balance ça aussi sur le fil des erratas.

Emmanuel Deloget
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La compétence appelée Deception en VO, est traduite parfois par Tromperie, et parfois par Supercherie.

Il faudrait trancher entre les deux et rendre ça cohérent, voici les occurrences pertinentes de chaque terme (je n'ai pas mentionné les sorts Tromperie et Supercherie, car les deux existent aussi pour ajouter à la confusion !)

Tromperie

p62 (Demi-Ogre / Paria)

p79 (Fugitif)

p80 (Pirate)

p81 deux fois (Escroc / Voleur à la tire)

p84 (Repenti)

p89 (Limier)

p91 deux fois (Gens du voyage / Saltimbanque)

p98 (Mercenaire)

p99 (Mendiant)

p103 (Bâtard)

p117 (Voie des esprits - Communion)

p126 (Collège des diplomates - Orateur exceptionnel)

p127 (Collège des saltimbanques - Premier rôle : Bouffon)

p152 (Ensorceleur - Maîtrises)

p202 (Roublard - Maîtrises)

p206 (Espion - Agent très spécial)

p209 (Sorcier - Maîtrises)

p214 (Invocations occultes - Séduction)

Supercherie

p247 (Dons - Caméléon)

p261 (Compétences - Charisme)

p266 trois fois (Charisme - test de Charisme)

p278 (Conséquences - Et les caractéristiques dans tout ça ?)

MRick

Je me permet de m'autociter, ça a déjà été signalé.

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Désolé di cela a déjà été signalé :p.118 "vous bénéficiez d'un avantage à TOUS les jets de sauvegarde" (et non "toutes").
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Dans le pdf récupéré du manuel des joueurs, en fin de table des matières, la feuille de "personange" ? clin d'oeil

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P 276 colonne de droite , ligne 17 : Tant que vous n'essayerez pas de parler

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P 277 , chapitre Décrie : ...tout le monde autour de la table a saisit

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Page 290 : Se tenir prêt 4ème paragraphe : Pour pourvoir être lancé de la sorte...

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Page 11 : Un jeu de société
.... Généralement, une partie de Héros & Dragons
réunit entre 2 et 6 personnes et dure de 2 à 4 heures.
Avec l’habitude, vous pourrez gérer sans problème un
nombre de joueurs plus faible ou plus important...

Il y a une incohérence, soit on dit "Entre 4 et 6 personnes", et on garde le "plus faible", ou bien, on change autre chose.

(Et oui, en tant que transmetteur de flamme +5, je suis attentifs à ces petits détails.)

MRick

accessoirement, on parle d'un nombre de joueurs "moins important" de manière usuelle clin d'oeil

Alaster... qui se réveille après la bataille malade

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P 295 Monter et descendre de sa monture (dernière phrase)

Sinon vous démonté

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Page 172, concernant les Puissances élémentaires, il me semble qu'il serait judicieux de créer une différence typographique entre l'élément et les pouvoirs surnaturels. Comme entre Air et Zéphyr et Arc électrique : peut-être en mettant ceux-ci en italique ? Cela donnerait plus de clarté.