Trinités - Alpha & Omega 67
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Alors, je suis presque sûr de craquer à 75%. Ce jeu m'a l'air de cocher des cases que j'aime bien: épique, PJs survitaminés avec une réelle dimension héroïque, intrigue à tiroirs à la WoD (mais jouable) et pour avoir compulsé rapidement les Chevaliers, j'aime bien le format. Donc pas besoin de me vendre le jeu, je suis déjà accroché.
Un bémol mais sur lequel vous ne pouvez que marginalement m'aider, c'est la jouabilité dans une vie d'adulte standard avec toutes les complications que cela implique. Je m'explique, les Encagés, ça marche, parce que tu peux en voir la fin (genre 6-8 mois de campagne). Est ce que les 3 campagnes proposées ont à peu près le même temps de jeu (genre 30 à 50 heures)? Autrement ça sera trop ambitieux pour ce que je peux faire en ce moment, et j'essaye vraiment de me limiter raisonnablement à ce que je peux faire jouer.
De quoi à t'on besoin exactement? Le LdB, le livre du meneur/écran, et celui sur les Devah/Arcontes. Après les cartes oui ou non ? Quid des suppléments? Loludian a précédemment dit Que sans le Labyrinthe ca risquait d'être compliqué. Que faut il exactement et raisonnablement, sans nécessairement tomber dans l collectionnite (parce que ça représente une somme au final). J'ai l'impression que les livres de réincarnation sont vraiment du bonus, mais pas nécessaires (et dans mon cas ça rajoute des heures de jeu que je n'ai pas nécessairement).
Merci d'une réponse. Je connaissais de nom mais je ne sais pas comment j'ai pu passer à côté depuis toutes ces années.
PS: la partie de Kabal est bien sympa. On voit assez facilement le potentiel du jeu.
- _Loludian_
Les trois campagnes ne sont pas vraiment censées se jouer les unes après les autres.
Chacune c'est environ 6 séances de jeu de 4 à 6 heures je dirais.
Pour l'essentiel, il y a le livre de base, et le livre de l'écran. Ensuite :
- Les 8, tu peux t'en passer si tu veux jouer purement les campagnes, mais du coup tu ne comprendras peut être pas tous les enjeux.
- Les Décans c'est essentiel pour les pouvoirs avancés des Trinités (et elles en auront besoin puisque Millénium considère que les Trinités sont au dernier Décan).
- Le Dragon et le Serpent, c'est important pour comprendre les derniers secrets de l'univers.
- Le Réseau divin c'est une campagne, mais tu peux t'en passer.
- Les services occultes tu peux t'en passer (même s'ils sont exploités dans Arcadia et dans Millénium).
- Les lieux occultes tu peux t'en passer.
- Arthur tu peux t'en passer.
- Le Labyrinthe c'est essentiel pour Millénium.
- Les Elohims tu peux t'en passer.
Dans l'optique vraiment de jouer, il y a des scénarios indispensables : Les Vagabonds, dans le Livre III (qui introduit les anti-Messagers), ainsi que Le Jardin des délices, dans le livre III (qui introduit Bélial, protagoniste de Et in Arcadia ego).
Après, globalement, quand on a écrit les suppléments, on s'est appuyé sur le reste de la gamme, donc les suppléments ne sont pas hermétiques.
Super. Tout à fait le type de réponse que j'espérais. Au top comme d'habitude Loludian. J'avais saisi pour les campagnes qu'on ne les enchaînais pas, mais je m'étais dit à priori commencer par celle sur Da Vinci qui fait découvrir le monde, et finir sur celle qui clôt le jeu. Du coup ça fait 6-8 mois plus 6-8 mois si les joueurs sont demandeurs.
Reste plus qu'à en discuter avec lesdits joueurs.
Merci également sur les indications sur ce qui est nécessaire, je pense que ça rejoint à peu près ce que je subodorais. Je risque très sérieusement d'en être du coup.
Pour avoir eu une partie de la gamme par le passé et m'être renseigné, il te faut le livre de base et le livre du meneur.
Ensuite, les 8 car ils sont souvent présents dans les scénarios.
Après Codex da Vinci, tu peux acheter les décans car, si j'ai bien compris Loludian, la fin de la campagne ouvre sur les pouvoirs que le supp présente.
Après, il y a le dragon et le serpent et puis le labyrinthe et les élohims pour avoir tous les secrets. Le reste c'est au gré des envies.
Les vielles liches me corrigeront au besoin
Alors, Trinités je connais depuis longtemps en tant que joueur. Et je dois dire que c'est un très bon jeu sur lequel je m'éclate avec notre MJ depuis tout ce temps.
- Le matériel est sympa (même si forcément j'ai pas lu ce qui est réservé au MJ) notamment aussi pour les joueurs avec les cartes et les livrets de vies antérieures.
- Le système tient la route. Ma préférence allant aux systèmes qui sont "reliés" à l'univers et favorisent l'immersion, les D12 sont dans le ton du jeu, clairement.
- L'univers est riche et détaillé. Il y a de très nombreux scénarios ou idées de scénarios disponibles. Nous avons joué très longtemps, et c'est loin d'être fini vu ce qui sort avec cette préco !
- C'est à mes yeux (et ça n'engage que moi) moins "prise de tête" que Nephilim, tout en étant malgré cela très axé sur les enquêtes et l'occulte, il y a de l'action, et du fun.
Tout le monde ne vient pas chercher la même chose à la table, mais tout le monde en a pour son temps et son argent : Les techniques spéciales des personnages ont un petit côté "chevaliers du zodiaque" (brûle ou souffle mon cosmos) ou "highlander" (des épées de flammes qui font plein de trucs, et que je dégaine depuis "nulle part") le tout avec un vrai ancrage dans une "histoire secrète" (qui revisite totalement l'histoire du monde et les grands personnages historiques) qui sont bienvenus et rendent la chose très digeste pour tout une gamme de joueurs et joueuses aux goûts variés.
Franchement, je recommande, c'est un super jeu, une gamme très étendue, certainement, mais abordable et de qualité. L'essayer c'est l'adopter.
Un nouvel Actual Play pour Trinités est disponible, c'est une partie de découverte menée par Yannick, éditeur sur Trinités, avec Dice Story.
C'est par ici : https://youtu.be/eo7holLIdUg
Juste rapidement: le LdB vient avec un deck c'est ça (a priori il en faudrait plusieurs suivant le nombre de joueurs, mais je partirai sur un). C'est valable aussi dans les options ou que si commande sur le site des XII? Savoir si je prends sur gameon ou sur votre site.
Puis pas trop compris, parce que si le jeu a une bonne réputation, les informations sont difficiles à obtenir: qu'est ce que les Apôtres?
En tout cas, je pense que j'ai englouti mon budget 2022 comme je vais tout vouloir acheter. Du coup vous avez suffisamment de reprint des Ouvrages V2 pour durer jusqu'à la fin de l'année en gros? Et y a t il quoi que ce soit en V1 qui n'ait pas été porté en V2?
- Kenairod
Je me permets de répondre, sans être un des XII singes, car je possède toute la gamme et certaines de tes questions ont déjà été posées et répondues ici ou là.
Juste rapidement: le LdB vient avec un deck c'est ça (a priori il en faudrait plusieurs suivant le nombre de joueurs, mais je partirai sur un). C'est valable aussi dans les options ou que si commande sur le site des XII?
Le livre de base n'est pas fourni avec un deck (c'est une offre promotionnelle sur le site des XII singes).
Les decks ne sont pas indispensables mais très pratiques : ils reprennent les pouvoirs que peuvent avoir les personnages des joueurs. Les decks se sont donc développer avec la gamme "Vie antérieure". Deux autres, relatifs aux dernières vies antérieures parues, pourront potentiellement être crée grâce au financement (au moins un déjà).
Bien sûr, si plusieurs joueurs utilisent les mêmes pouvoirs, il faut plusieurs exemplaires du même deck ou se prêter les cartes.
Toute la gamme Trinités est disponible en option de la précommande. Sauf les packs numériques (pdf augmentés + riche matériel pour jouer en virtuel, les XII singes ont pour moi la meilleur offre dans ce domaine) qui sont tous disponibles sur la plateforme de Game on tabletop dans le catalogue numérique des XII singes.
Puis pas trop compris, parce que si le jeu a une bonne réputation, les informations sont difficiles à obtenir: qu'est ce que les Apôtres?
Il s'agit "simplement" des 12 apôtres de Jésus Christ. Ils ont une importance dans l'histoire secrète de Trinités. [spoiler]C'étaient des Trinités. Potentiellement des vies antérieures des personnages des joueurs. De fait, chaque apôtre est associé à des versets, c'est-à-dire à des pouvoirs magiques (et certains scenarii pourraient tourner autour d'eux)[/spoiler] .
Du coup vous avez suffisamment de reprint des Ouvrages V2 pour durer jusqu'à la fin de l'année en gros?
Cela a déjà été dit. Plusieurs ouvrages épuisés ont été réimprimés. Pour l'ensemble de la gamme, il y a du stock pour quelques temps (il a été fait mention d'au moins un an voire quelques années).
Et y a t il quoi que ce soit en V1 qui n'ait pas été porté en V2?
En fait la v.2 a été créée parce que le livre de base et l'écran de la v.1 étaient épuisés. Au lieu de simplement réimprimer à l'identique, il a été décidé d'y intégrer toutes les informations de la v.1 et de les augmenter pour une meilleure prise en main (prenant en compte le développement de la gamme notamment). De fait, le livre de base est bien plus complet qu'auparavant. De plus, il y a eu quelques mises à jour (de légers changements de règles, sans impact sur le reste de la gamme, et surtout une progression des ennemis dans le supplément de l'écran).
- _Loludian_
Omphalos a tout bien répondu ^^
La V2, c'est juste la suite en fait. Donc tous les premiers suppléments sont toujours aussi utiles. Seule la maquette des nouveaux livres change.
Une question, la livraison étant prévue pour dans presque un an, je me retrouve avec un problème c'est que si je veux jouer je dois attendre la campagne Da Vinci qui est pour débutant et découvrir l'univers.
Du coup, à part trinités initiative, je peux jouer quels scénarios pour patienter?
Merci
- _Loludian_
Une question, la livraison étant prévue pour dans presque un an, je me retrouve avec un problème c'est que si je veux jouer je dois attendre la campagne Da Vinci qui est pour débutant et découvrir l'univers.
Du coup, à part trinités initiative, je peux jouer quels scénarios pour patienter?Merci
sheerargetru
Tout dépend si tu as une petite partie de la gamme sous la main ou non.
Si tu n'as rien du tout, tu peux faire jouer les 1er scénarios de la geste arthurienne : "Chevaliers" (ancien scénario de la 1ère édition du livre de base) et " Les Chevaliers sans tête" (1er scénario publié en pdf gratuitement).
Les deux sont disponibles gratuitement, au format pdf dans le catalogue numérique des XII singes (sur Game on Tabletop) : ici (penser à selectionner "Trinités" dans le menu déroulant "Catégories"). Ces scénarios peuvent être entremêlés ou se suivre. Ils étaient initialement prévus pour être joués avant la campagne Da Vinci.
A noter qu'au même endroit, se trouvent également plusieurs campagnes complètes et gratuites (et excellentes) mais qui sont plutôt adaptées pour être jouées après Da Vinci (de façon simple, l'ordre de parution des divers scénarios de la gamme est un bon ordre conseillé pour les jouer, même si ce n'est pas toujours obligatoire de le respecter).
D'autres scénarios de ta création peuvent être aisément intégrés. Notamment en t'inspirant des mancies (une sorte d'éphémérides avec des pistes de scénarios et des fausses pistes : disponibles ici ou, à la même adresse que précédemment, au format .pdf).
Par contre, au bout d'un moment, la campagne Da Vinci est souhaitable pour introduire narrativement les découvertes des voies des décans, liées à l'évolution des personnages (donc à l'XP).
Pour Da Vinci les PDF seront disponibles avant la fin de l'année (c'est en cours de maquette).
Je vais dans l'idée de jouer le scénarios d'initiative puis les premiers de la geste arthurienne avant de partir sur la campagne quitte à commencer avec le pdf.
Merci pour vos réponses
- Omphalos
J'aurais tendance à te conseiller l'inverse : la geste arthurienne propose une excuse pour réunir des Trinités qui viennent de découvrir leurs pouvoirs et qui peuvent provenir d'horizons forts différents.
Spoiler : lorsque les personnages récupèrent leur épée, la lame-soeur, ils ont des réminescences d'une de leurs vies antérieures... en tant que chevalier de la table ronde. C'est donc le prétexte pour qu'ils se retrouvent au même endroit, sur les traces de ces souvenirs d'un autre temps.
Mais ce n'est non plus une obligation absolue si vraiment tu préfères commencer par "Initiative". L'Actual play de la chaîne Kabal s'en passe, par exemple, et fait en sorte que les Trinités se connaissent déjà avant leurs pouvoirs (mais je trouve cela moins intéressant et un bien heureux hasard).
A noter que l'Actual Play de Dice Story reprend justement le scénario "Chevaliers", début de la Geste arthurienne (à interdire aux futurs joueurs donc).
Le scénario "Initiative", en revanche, peut se placer n'importe quand, si je me souviens bien.
Je vais suivre tes sages et précieux conseils
Et un nouvel objectif débloqué, l'ajout de portraits pour les trois campagnes.
Prochain objectif : 12 pages d'aides de jeu :