Campagne Invincible : pour combien de joueurs ? 99
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons
Ouaip, tu leur fais jouer au dé entre eux qui gagne la timballe avant le début de la partie.
Sans leur dire pourquoi ^^ Suuuurprise !
Bon après il faut avoir des joueurs qui ont un peu d'humour. Il y en a qui pourrait le prendre très mal d'avoir perdu leur nougat glacé +1...
Par contre ça en fait au moins un de motivé pour revenir à leur point de départ ^^ et ça c'est positif pour le scénario (et du coup, avec une excuse comme ça, difficile de résister, non ? )
Dans tous les cas je ne compte pas leur donner d'objet magique (en dehors de potions/parchemin) avant le début de la campagne
Bon du coup vu qu'ils sont que 3 je vais peut être être gentils et les faire commencer avec leur équipement
Pour le reste de leurs richesses, le dernier scénario que je compte récupérer du recueil s'en chargera
Après, ca dépend du nombre de PJ. Mais de mon coté, même équipé, sans être difficile la rencontre était "normale", donc à "poil" ça va être dur.
Esyel quel interet de les tuer direct les faires changer de perso ?
vue le nombre d'adversaire tu as interet a les équipers tes joueurs ou bien tu compte nerf complétement les rencontres se que je trouve toujours dommage
avec un groupe de 6 joueurs j'ai que 3 survivant a la fin du 1er scénario bon 2* des joueurs sont de poissards du dés de 20
(mage 4 /clerc (dead)5 /guerrier (dead) 4*/druide 5/moine 5/barde (dead)4*) le clerc pourrais etre sauvé
- Dohnar
En français ?
Je ne souhaite pas tuer mes joueurs.
Je vais retirer 33% des pv des monstres car c'est le rédacteur de la campagne qui l'a proposé
Pour l'équipement je voulais juste clarifier le debut de la campage
Le final est fait pour faire peur aux joueurs, mais le MJ a pas mal de latitude pour décider jusqu'ou aller.
Le seul souci de HD/DD5 c'est les jets de sauvegarde de mort en cas de PJ à 0 PV. Mais je pense que (SPOILER) la "pluie de feu", pourrait donner au moins un succès automatique (voir une stabilisation auto) histoire de donner de meilleurs chances aux PJ, vu que ce n'est pas le but de les tuer.
Résumé de la première partie
3 joueurs : clerc de la guerre, barbare berserk, ensorceleur drakéide
La campagne est à mes yeux géniale, j'ai adoré interpréter Clovik et Rebecca
Le final de la première partie est vraiment génial, j'avais l'impression de vivre la scène !
Aucune difficulté rencontrée par le groupe en tout cas, réduire le PV des monstres de 33% c'était peut être un peu trop violent, j'y réfléchirais.
Je trouve le scénario 2 bien plus dur que le premier (je le fini ce jeudi). Disons que ca peut vite partir en cacahuète pusique SPOILER : chaque mouvement en ville peut attirer des écorchés, dont une meute d'écorchés. Mes PJ se sont séparés et 2 ont faillis y passer sur une meute d'écorchés avec de nouveaux écorchés qui se ramenaient tout le temps. Mais c'était épique ^^
4 PJ
Arpenteur drakéide
Guerrier nain
Rôdeuse félys
Barde homme-serpent
Le groupe est équilibré et chaque scénario avance bien dans l'ensemble. Les combats les font parfois transpirer : acte 1, le combat final a laissé un grand silence sur la table à son terme, acte 2, le protecteur de la tour du maitre leur en a foutu plein la tronche, acte 3, le 1 vs 1 dans l'arène a fait pleurer le nain qui s'attendait pas à ça (laissé à moins de 10 pv à la fin du combat).
Avec 4 PJ, c'est fluide, optimisé presque. Avec 3, certaines rencontres peuvent vite mettre fin à la campagne.
Ajuster le nombre, pour les combats de masse. Pour les combats de boss... aux joueurs de jouer d'ingéniosité.
Hello,
Je reviens dans ce sujet (je rapelle que je joue sur COF, mais ça n'a aucune importance ici). Nous avons commencé la campagne à 4 PJ, le 3 ème n'étant jamais là (et d'autres problèmes de toute la table vs lui) nous allons continuer sans lui.
Fin du scénario 2 demain, début du 3 dans 1 semaine.
J'hésite donc entre plusieurs solutions, et j'aimerais l'avis de Kegron dessus si possible. Je n'éloigne pas l'idée de reprendre un 4 ème joueurs en cours de campagnes (4 joueurs = plus de possibilité de gameplay, genre un voleur, barde, etc.) Mon groupe est constitué d'un croisé (corps à corps, haute défense, genre " tank "), une Paladine (soin et tape pas mal) et une magicienne un peu polyvalente. Le joueur qui ne joue plus jouait un voleur et faisait beaucoup de dégat.
Je peux donc :
- continuer à 3 joueurs, en déduisant 1/3 des PV (j'avoue que je n'y pense jamais ^^). mais dans ce cas, comment intégrer un 4 ème joueurs plus tard ?
- continuer à 3 joueurs + 1 niveau ... mais si un 4ème joueurs arrive, tout est déréglé ... impossible de leur enlever ce niveau après.
- faire jouer le voleur (ou un autre PJ, genre recrutement comme dit plus haut) à ceux qui veulent le jouer.
Ma question pour Kegron est : que ferais-tu, et comment intégrerais tu un 4ème joueur en cours de route (rien de sur) ?
Ma question est bien sur adressé à tous les autres MJ / joueurs :p
Merci
Oui, on a passé ce passage. Mais du coup, bon j'ajusterais "mais nous vous divaguez, il n'y avait que 3 statues ".
Toute blague à part, c'est aussi pour ça que je voudrais 4 personnages, plus simple à gérer pour moi, MJ, et plus de diversité dans le gameplay pour mes PJ. En attendant je ne sais pas quelle solution prendre
J'ai le même problème du nombre de joueurs (on sera 3) et l'idée d'homme d'arme/suiveur qui a été proposée peut être pas mal.
Un PNJ combattant/tank et pas très intelligent peut aider le groupe sans être leader ou trop décisionnaire dans l'aspect tactique d'un combat ou d'une enquête (moins qu'un prêtre ou mage en tout cas). Et sûrement plus facile à diriger de la part de mes joueurs qui sont débutants. Ils lui auraient expliqué son rôle et décident de ses "paterns" en combat. Niveau background ça peut très bien être un demi-orc esclave d'un des PNJ ou quelqu'un qui a juré fidelité.
- MRick
Oui, un gros paquet de PV, une haut CA (ou DEF si vous êtes en COF), une bonne attaque pas compliquée à gérer qui fait des dégâts raisonnables, et puis c'est tout. Des scores mentaux basiques (Genre 10/10/10), et aucune compétence sociale...
Le genre de trucs très facile à gérer. J'ai eu une table avec un Rôdeur qui avait son compagnon animal à gérer en plus de son PJ, une Forgesort avec son Golem, et bien le 3ème PJ pouvait gérer le PNJ garde du corps en plus.
- formol
Dommage ça.
De mon côté j'en ai discuté un peu avec mes 3 joueurs de cette option là et ça l'air de plutôt leur plaire. Surtout qu'ils se battaient déjà tous pour jouer des classes hybrides lanceurs de sorts donc finalement ça tombe bien.
Espace
Pour ton cas ça reste délicat parce que c'est vrai que voleur c'est souvent le genre de personnage avec de la grosse prise d'initiative en terme de stratégie de combat ou d'investigation (placement, cible, etc...)
J'ai une idée qui pourrait être sympa mais ça demande un travail scénaristique un peu compliqué de ton côté. Tu peux voir avec le joueur qui joue le croisé si il est d'accord pour switcher de personnage. Et ensuite il faudra axer le scénario de transition afin d'intégrer 3 choses :
- Rendre moins autonome le croisé pour qu'il soit facile à diriger par toi ou les PJs (une malédiction ou un handicap qui l'empêcherait de pouvoir prendre ses propres décisions).
- Faire disparaître le voleur si l'ancien joueur du croisé ne veut pas le jouer. Mort scénarisée, préfère partir du groupe ou traîtrise qui mènerait à son exécution par les autres (et là si c'est le croisé qui le tue ça pourrait tellement l'affecter et le traumatiser qu'il reste avec le groupe pour les aider au combat mais ne serait plus capable de prendre ses propres décisions).
- Intégrer un nouveau personnage au groupe qui sera joué par l'ancien joueur du croisé.
Tu peux même faire ça de ton côté en ne mettant que le joueur du croisé dans la confidence. Les 2 autres joueurs ne comprendront rien à ce qui se passe et seront super surpris par ce retournement scénaristique, et le 3ème joueur sera sûrement content de pouvoir jouer ça et de mystifier ses camarades.
Le plus difficile reste à intégrer ça au scénario de la campagne et de bien gérer à quel moment le joueur du croisé switch de son ancien perso au nouveau pour un effet de surprise garanti.
Je partais du principe qu'il voulait 4 personnages pour 3 joueurs. Et c'est plus simple d'avoir un PNJ tank suiveur hors et en combat qui sera dirigé par les joueurs ou le MJ, qu'un voleur/mage/healer. Car je trouve que ces classes là demandent souvent plus de stratégies en combat ou ont des compétences qui servent aux enquêtes. Et là c'est plus galère si les joueurs doivent passer du temps à arbitrer entre eux les actions de ce PNJ.
Après ce n'est que mon avis personnel