Calcul du score d'attaque magique d'une créature pour un test opposé 84
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Merci pour les retours.
Non 40 kobolds ou 400 ce n'est pas pareil. La règle va jusqu'à 50 créatures (ce qui me semblait déjà pas mal).
Je vais ajouter une ligne pour permettre d'aller au delà mais en gros, après il faut faire des paquets de 50 et considérer ça comme autant de rencontres indépendantes.
Une "horde" devient "légion" puis "groupe" au fur et à mesure du combat et de la réduction de ses effectifs ?
J'ai hésité sur cet aspect, mais je pense que ça complique de trop les choses de changer plusieurs fois les règles.
Qu'en pensez-vous ?
Indépendamment des considérations de complexité, si on change le type de groupe au fur et à mesure du combat, l'effet sera une augmentation graduelle de la difficulté du combat, et une augmentation globale de sa durée. Je pense que le fait de considérer le dernier bastion de sbires à part est suffisant.
- Longane
+1, rester sur le même rang fait que le combat demeure sur le concept d'un combat plus cinématique ; alors il faut que la règle soit fluide. Le déclassement de voie alourdirait la chose en cassant le rythme.
A bien y réfléchir, ce qui me dérange (un peu mais quand même), c'est que leur NC augmente avec le rang de sbire (et donc leur dangerosité théorique) alors que les rangs 2 et 3 n'apportent que des bonus aux persos. Mais oui, ça peut rester logique si l'on se dit que cette augmentation du NC représente l'augmentation du nombre.
Mais : Si je considère mes gob' comme sbires rang 2, et qu'ils sont 40, je fais deux paquets de 20. Ils risquent alors d'être plus dangereux qu'un groupe de 40 que j'aurais décidé comme étant de rang 3. Ou alors, il faut guider le MD en accompagnant les règles d'une liste sur le rang de sbires des créatures connues les plus cédibles (?):
rang 3 : Kobolds, gobelins, rats géants, ...
rang 2 : Orques, ...
rang 1 : Titans chromatiques garous de l'effroi, ...
Peut-être "faites un seul test d’attaque avec un bonus de +2 en attaque par sbire" devrait être un truc genre : faites un seul test d’attaque avec un bonus en attaque par sbire égal au rang dans cette voie. ?? (ou repréciser cette phrase dans chaque description du rang). Cela pourrait faire sens surtout si l'on considère que max 4, voire grand max 8 peuvent attaquer la même cible.
Bref.
Alors : un paquet de 40 c'est un paquet de 40, pas 2 paquets de 20. La réponse était à la question "et si on a plus de 50 sbires" (et je pense que je vais apporter une solution plus simple du genre +X sbire = +1 NC supplémentaires).
Bonus dépendant du rang dans la voie ? Pourquoi pas (mais rang x 3 alors), toutefois cela peut gêner la narration (8 gob attaquent le guerrier, 8 attaquent le voleur et seulement 2 sur le mago) avec une telle simplification ça devient très abstraits (des gobs vous attaquent !)
Oui, mais normalement(?), quand on donne un rang de voie à une créature, on choisit un rang 1 ou un rang 2 ou un rang 3 en fonction de ce que l'on souhaite pour étayer la puissance de la créature (genre, c'est dans son ADN) ? ->D'où le coup des deux paquets de 20 si il est décidé que ces mobs sont nativement des sbires de rang 2...
Ici, j'ai donc l'impression, que l'attribution des rangs 1, 2, ou 3 serait "automatique" en fonction du nombre de mob et non en fonction de leur définition propre, c'est bien ça ?
comme d'autres je profite de la présence de Kegron pour poser ma petite question :p (même si ça reste dans le sujet à un moment) :Mon équipe d'aventurier de niveau 7 est composé de 5 personnes dont un chevalier et un prêtre. Mon soucis est que le chevalier à 26 de défense (par le biais des stats, compétences, armure, bouclier, anneau) et que le prêtre quelque chose comme 21. Évidemment, le chevalier use et abuse de intercepter un coup, encaisse, ect et le prêtre de sanctuaire, ce qui fait que j'ai l'impression d'avoir deux tanks intuables qui en plus encaisse pour leurs alliés et les soignent (eux par contre ne tape pas). Les 3 autres ont assez de dps, ce qui fait qu'ils roulent un peu sur les combats.Je ne sais pas trop quoi faire dans la situation, d'autant plus que le chevalier à quelque chose comme 80 pdv (des lancers de dé incroyable à chaque niveau).Je ne sais pas si vous auriez des idées pour démêler ma situation ?A titre d'infos, je le joue peut être mal mais vu qu'il est précisé attaque et pas compétence je considère que lancer un sort de soin n'annule pas sanctuaire, mais peut être me trompais je ?
- Dannemoge
Hé bé, ils ont bien optimisé, tes joueurs, Chepre !
Ma première question serait : est-ce que tes joueurs sont contents de rouler sur les combats ? Et si il y a un peu de lassitude, vu la maîtrise de tes joueurs, je les confronterais à des scénarios d'un niveau au dessus de ce qui est recommandé.Le style high fantasy avec des niveaux permet tout de même de rapidement mettre des personnages en difficulté rien qu'en augmentant le niveau des adversaires, même si les personnages sont forts.
Eux en sont plutôt content ouais ^^ (grosbillisme toussa toussa) mais j'aimerai bien qu'il y ait un peu plus de tension des fois. Et forcément, quand j'essaye de modifier un peu des trucs, ils crient tout de suite au nerf^^Après, on joue sur anathazerin et je rajoute déjà des mobs en plus ou un peu plus fort mais j'ai du mal à équilibrer. Du coup faudrait qu'au moment de passer sur le prochain scénario ils ne changent pas de niveau mais c'est pareil, ils vont gueuler ^^
- Ulti
- et
- MRick
J'ai eu un chevalier comme ça à ma table. Il s'est fait attaquer de nuit quand il n'avait pas son armure, il ne faisait pas le malin
Des potes ont eu le même cas, il s'est fait Contrôler mentalement et a commencé à décimer leur équipe. Tu vois, il y a des solutions Je pense d'ailleurs qu'il vaut mieux partir sur le 2nd cas que je cite plutôt que le 1er : ils sont exceptionnels en défense, ne le leurs enlève pas. Sinon ça enlèvera le fun de leurs persos. Mets plutôt des challenges où la défense n'est pas la priorité : des poursuites avec les ennemis, des ennemis à tuer rapidement (< 5 rounds) sinon un drame se produit (des otages décèdent), etc...
De même, si les ennemis s'enfuient toujours en voyant qu'ils n'arrivent pas à les toucher, les PJ vont finir par revoir leur stratégie.
Oui, en cours de campagne, c'est moins évident. Et Anathazerin, je le trouve bien équilibré pour 4 joueurs (en tout cas la première moitié), pour 5 c'est un peu facile. Ce que j'ai fait au début, donc, c'est de considérer que les pnj qui normalement aident en combat (il y en a un à chaque fois, presque) deviennent en fait des boulets à protéger (pas trop non plus, il est important que ce soient des copains, aussi). Ça donnerait de quoi occuper ton chevalier et ton prêtre, j'imagine.
Sinon, tu utilises les règles de points de chance, points de récupération, points de mana ? Les voies raciales gratuites ?
pour le coup, j'assume déjà que les pnjs sont quasiment inutile ou qu'au moins s'occupent de mobs supplémentaires non prévu dans le combat. Je n'utilise ni les points de chance ni les points de récup (le prêtre à rarement besoin de claquer tous ses sorts (lv 5 dans la voie des soins) ni la voie raciale gratuite. J'utilise juste les règles du mana et je n'ai vraiment pas l'impression d'essayer de les favoriser face aux monstres ^^
Si ton chevalier et prêtre sont intouchables, ce n'est pas forcément le cas des autres pjs et les gros dps sont souvent des canons de verres. Une interception ok mais la 2eme attaque ne sera pas bloquée.
Fun fact : une fois mon chevalier a intercepté mais je n'avais pas annoncé que l'attaque etait un "réel" 20 nat, alors, autant il a sauvé l'autre pj (son rôle en même temps) autant il a été surpris de ramassé une belle sacoche cette boite de conserve.
Il faut juste oublier de leur dire que c'est l'épisode suivant. Ce n'est pas forcément facile pour tout les épisodes de la campagnes, mais il y en a certains que tu pourrais présenter comme étant 1 seul, et comme ça, ensuite, ils ont un niveau de retard sans s'en rendre compte !
Surtout si leur DEF est déjà exceptionnelle, tu ne leur file JAMAIS d'objets magiques de défense.
Penses à utiliser régulièrement la Voie du champion :
Imparable au rang 1 touche automatiquement sur 15-20 au dé (et +1d6 aux DM), DEF 26 ou 52 ça ne fait pas de différence et ça existe pour ça ^^
Associé au rang 2 "riposte" ça commence à bien faire mal.
Facile à ajouter à n'importe quel boss, ne nécessite pas de calculs particuliers.
Maintenant j'ai une question : quelles sont leurs carac ? Déterminées comment ? Souvent le mal initial vient de là.
Par ce qu'il est difficile d'avoir à la foi un haute DEX (donc DEF), FOR, CON et SAG...
Je vais voir pour la voie du champion
Pour les stats, jets aléatoires (le classique 3 meilleurs parmis 4) avec repartitions dans les stats désirées.
Après, plutôt que de filer les anneaux de protection aux lanceurs de sort squishy, ils ont préféré renforcer les persos au cac.
En ce qui concerne leurs stats, le chevalier est nain (+2 cons -2 dex), ce qui fait 18 cons 12 dex 14 charisme. Il avait une armure de demi plaque qui a eu amélioré avec le scénario à Twemby soit au final avec autorité naturelle :
10 + 7 (armure) + 1 (dex) + 2 (boubou) + 3 (competences) +2 (anneau protection) = 25
Pareil, pour le pretre, 18 de sagesse, 14 de dex qui joue en armure amélioré (twemby) avec bouclier de la foi soit :
10 + 5 (armure) + 3 (bouclier) + 2 (anneau) + 2 (dex) = 22
C'est sur que après coup, les anneaux de protection serait introuvable et pareil pour l'armure mais une fois acquis, c'est plus compliqué^^
Pour sancturaire, tu confirmes que lancer un sort de soin n'est pas considéré comme une attaque ? Parce que sinon dans la situation actuelle, j'avais pensé le limiter à la première attaque ennemie à chaque tour.
Je confirme pour Sanctuaire, c'est le but du sort ^^
Bon l'avantage, c'est que si tu ne leur file plus d'objets de protection, ça va finir par se tasser.
Et comme dit par quelqu'un d'autre, tu peux tabasser dru sur les autres (surtout si c'est ceux qui font du DM, ça se justifie au niveau RP). Ils finiront peut-être par leur filer les anneaux ^^
Oh oui, là il faut cogner sur les cogneurs, le chevalier interceptera toujours une attaque, mais à la longue ils vont le sentir passer.
Il faut surtout faire ça avec des adversaires intelligents.
Moi j'aime bien endormir les joueurs en leur faisant un combat facile contre une horde de monstres débiles qui attaquent n'importe comment pour les surprendre ensuite avec des monstres intelligents qui coordonnent bien leurs attaques.
Une option qui marche bien contre les joueurs est celle de la blessure grave encore plus couplé avec les DM explosifs. Certes les petits NC ne tiennent pas le choc longtemps mais le d12 fait peur et ma campagne de test a montré que les tanks partageaient les bonus de DEF de façon à éviter que les cogneurs n'aient de D12. Par contre j'utilise en parallèle les PR avec comme précision qu'au choix du joueur soit ils redonnent des PV soit ils soignent, il en va de même pour les sorts de soins du prêtre.