COF Compagnons 1094
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Quelle est la portee du Souffle de vie de la Voie de Morn (p 90) ? Il me semblait avoir lu que quand ce n'était pas précisé, on prenait 20 m de portée ? Ça me paraitrait puissant, mais il faut bien aussi faire la différence avec le rang 1 de la Voie du guérisseur, j'imagine ?
La portée manquante est un oubli, mais c'est bien 20 mètres.
Salut à tous, bonjour Kegron !
Petite question au sujet du domaine Druidique. La rodeuse de ma campagne a du s'absenter à une partie assez importante, j'ai donc prévenu les PJ (par le biais du maire) qu'elle avait reçu une lettre de la part de Felindra. (Comme notre univers est sombre, ce sont toujours des moments joyeux de recroiser les bons vieux héros de Clairval !
Je compte donc demain en plus d'informations liées à ma campagne offrir la possibilité à ce personnage de rejoindre le domaine druidique. Seulement la plupart des pouvoirs ne s'utilisent que dans un rayon de la taille du domaine.
Donc si le notre est de taille 3-4, j'ai bien peur que cela soit relativement limité au niveau de la voie... En tout cas pas certain que mon joueur soit intéressé de mettre des milliers de pièces d'argent pour des capacités qu'il n'aura que très peu l'occasion d'utiliser.
Peut on envisager d'utiliser les compétences sans déséquilibrer le jeu contre des PI supplémentaires (auquel cas on partirait sur une échelle de combien) ?
Cela peut jouer aussi mais un bosquet j'imagine ça assez petit, est-ce que je me trompe ?
D'avance merci !
Salut à tous, bonjour Kegron !
Je me permets, vu que c'est moi qui me suis occupé des domaines
Je compte donc demain en plus d'informations liées à ma campagne offrir la possibilité à ce personnage de rejoindre le domaine druidique. Seulement la plupart des pouvoirs ne s'utilisent que dans un rayon de la taille du domaine.
C'est voulu. Le bosquet fait partie des domaines les plus "sédentaires", un peu comme le fief féodal ou la milice citadine. Si ta campagne est une campagne qui bouge et amène les PJ aux quatre coins du monde, ce sont clairement des domaines que tu auras beaucoup de mal à mettre en scène.
Cela dit, même pour les domaines un peu plus souples, tout ce chapitre vise quand même avant tout une campagne assez "statique" et localisée géographiquement. Globalement, le mandat était d'avoir quelque chose d'assez "urbain", d'ailleurs, donc le bosquet est déjà une exception
Donc si le notre est de taille 3-4, j'ai bien peur que cela soit relativement limité au niveau de la voie... En tout cas pas certain que mon joueur soit intéressé de mettre des milliers de pièces d'argent pour des capacités qu'il n'aura que très peu l'occasion d'utiliser.
Peut on envisager d'utiliser les compétences sans déséquilibrer le jeu contre des PI supplémentaires (auquel cas on partirait sur une échelle de combien) ?
Je pense que c'est une mauvaise idée. Les capacités ne sont vraiment pas prévues pour être utilisées à volonté en dehors de la zone d'influence du bosquet.
Cela dit, tu peux aménager ça, selon la région où vous jouez. Le rayon donné est pour une région relativement "civilisée" où les forêts anciennes se font peu à peu bouffer par les routes, les champs et les chemins. Mais si tu mènes dans une région plus sauvage, sens-toi libre de multiplier ça par trois ou quatre au besoin.
Cela peut jouer aussi mais un bosquet j'imagine ça assez petit, est-ce que je me trompe ?
Draksider
D'avance merci !
Le bosquet lui-même est en effet une petite zone. Selon les cas, ça peut aller d'une clairière au fond d'une forêt, à un groupe de quelques arbres anciens. Mais les pouvoirs sont efficaces sur une zone de quelques kilomètres autour dudit bosquet.
Thom'
- MRick
- et
- Draksider
Je rebondis sur la réponse :
Est-ce qu'il ne serait pas possible de déplacer un bosquet ?
Genre en répétant un rituel au même endroit pendant 7 jours d'affilé (ou 29 jours par exemple de la pleine lune à la pleine lune suivante), le druide/rôdeur pourrait recentrer le bosquet sur un endroit où il s'est installé, même si il n'est là que pour 6 mois, quitte à le redéplacer après ?
Ça ne collera pas avec tout les cas, mais ça permettrait de limiter un peu l'inutilité d'un pouvoir basé sur une zone géographique où les PJ ne vont plus...
- Thomas Robert
Je dirais que si tu fais ça, tu recrées un bosquet de taille 1 à chaque fois. Mais après, libre à chacun d'interpréter ou adapter.
La gestion des domaines n'a clairement pas été pensée pour la campagne "itinérante" typique où les PJ passent une semaine max à chaque nouvel endroit. C'est une option pour sédentaires
Je regardais le pdf du compagnon : c'est moi, ou on voit très nettement lord Frey, Varys, Pycelle et Davos en couverture du chapitre 5 ?
- Littlerogue
- et
- TricheLumiere
Un peu ... mais juste un peu hein
Ce n'est pas toi.
On en voit aussi les sosies de Ned Stark et de Beric Dondarion sur la page de garde du scénario 8 "La bataille de Fleck" de la campagne Anathazerin... où tant l'illustration que la description de sa personalité dans le texte a failli faire fourcher ma langue lorsque j'ai nommé le Baron Lothar de Bois-Ardent et que j'étais à deux doigts de dire Robert Barathéon
Merci Thomas pour ta réponse, et désolé pour l'erreur !
Je comprend bien que cet aspect du compagnon s'articule mieux dans une campagne "qui ne bouge pas trop".
Personnelement je pensais intégrer ce fonctionnement à Anathazerïn, que je suis en train de faire jouer (mais largement modifiée.) Mais donc nous sommes d'accord, une aventure qui fait déplacer les PJs dans de nombreux lieux.
Je vais voir si je ne peux pas adapter les pouvoirs du cercle druidique pour que ça ne dérange pas.
La montée de niveau chez nous est très lente (5niveaux en 30 séances) donc si les PI se récupèrent à chaque montée, les pouvoirs ne risquent pas d'êtres trop puissants ou de déséquilibrer le jeu...
Ca risque de faire plus "voie de prestige" dans ce cas.
Je trouverais dommage que l'on passe à côté du potentiel qu'amènent les domaines (d'un point de vue du RP ça peut être très riche; ça donne également un axe de conduite potentiel pour les personnages... Défendre la nature, etc... Ca rend le personnage moins seul dans ses convictions... Et de probables alliés, et peut-être même quelques durs choix moraux !)
Malgré tes conseils de ne pas changer de trop les distances d'effets, à la vue de la campagne que nous menons il est certain qu'il va falloir que j'adapte un petit peu, pour ne pas rendre le cercle obsolète...!
Merci en tout cas pour ta réponse !
( Peut-être que la piste lancée par MrRick est une potentielle solution vers laquelle notre groupe doit se diriger ! )
Tous ces DM automatiques, ça risque de faire râler les PJs ultra spécialisés dans les hautes DEF qui vont se sentir lésés, non ? !
Boze
Possible. Après, les PJ ultra spécialisés dans les hautes DEF c'est tellement intouchable que les faire râler de temps en temps, ça peut pas leur faire de mal
- Boze
Yep, ça c'est sûr ! Rien de tel qu'un p'tit coup de stress pour les faire transpirer un peu !
Vivement qu'ils croisent un dragon ! Ça va en calmer 1 ou 2 !
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais dans la nouvelle version du compagnon, un nouvel objet magique s'est ajouté ! Le masque aux 1001 vies !
Merci BBE
- El Roukmoute
- et
- Nidhogg
Il était prévu depuis le début, mais le stagiaire qui devait l'écrire était trop occupé à faire des photocopies et servir des cafés à l'équipe. :p
- Laurent Kegron Bernasconi
Je vois bien duquel tu parles... (tu vas avoir des gros problèmes toi )
https://www.youtube.com/watch?v=9OBnvpzb560
- El Roukmoute
Je postule pour être Jean-Michel Téviré. :p
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais dans la nouvelle version du compagnon, un nouvel objet magique s'est ajouté ! Le masque aux 1001 vies !
Draksider
Merci BBE
En même temps, le 4eme de couv' annoncait "10 nouveaux objets magiques prestigieux" mais il y en avait que 9 ^^