[Disponible] Beyond the Wall et autres aventures 124
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Bravo et merci à tous les premiers souscripteurs. Le jeu de rôle Beyond the Wall et autres aventures est financé et verra le jour en français.
Mais ce n'est pas fini, sus maintenant aux objectifs !
Rejoignez-nous au-delà du mur.
https://www.gameontabletop.com/cf830/beyond-the-wall-et-autres-aventures.html
En passant, je ne l'ai surement pas assez mis en avant, on va mettre à disposition plein de matériel complémentaire en PDF gratuitement (comme en VO). Ce qui représente quand même une quarantaine de livrets de personnage, une dizaine de livrets de scénarios et 4 livrets de menace supplémentaires, soit plus de 200 pages. On regroupera tout çà (en ajoutant des choses) dans deux gros ouvrages qui feront plus de 150 pages chacun.
Donc il y aura vraiment de quoi faire avec cette gamme de JdR.
Cool!
Fooby
Juin 2023 pour la livraison. Il est prévu de livrer les pdf en avance?
Le PDF du Livre de règles sera livré tout de suite. Comme vous avez pu le voir sur le live, le livre est prêt. Cela laissera le temps aux derniers traqueurs de coquilles de faire leur oeuvre !
Par ailleurs, on espère pouvoir livrer en avance, mais je préfère dire qu'on a 3 mois d'avance que l'inverse !
Normalement a la fin de la campagne
Pour les adeptes du pdf, ils viennent d'ajouter 2 offres pur pdf : le livre de règles pour 20€ ou le livre de règles + l'extension "toujours plus loin" pour 35€
Quelque part c'est pas déconnant pour un jeu dispo seulement en pdf + impression à la demande en VO.
Pour les adeptes du pdf, ils viennent d'ajouter 2 offres pur pdf : le livre de règles pour 20€ ou le livre de règles + l'extension "toujours plus loin" pour 35€
Quelque part c'est pas déconnant pour un jeu dispo seulement en pdf + impression à la demande en VO.
Nioux
Ah ben voilà !
Bonjour à tous !
Le palier des 10.000 € est tombé, ce qui permettra d’ajouter un signet aux deux ouvrages. En route maintenant pour l’objectif des livrets de personnage, ce qui va me permettre de vous parler un peu plus en détail d’une des spécificités de Beyond the Wall et autres aventures.
En premier lieu un petit rappel, vous pouvez télécharger le livret de personnage de l’apprentie sorcière ici :
https://drive.google.com/file/d/1ZPvPNjFuPnzCM2pVLIXm0N9sXiZPZ9Aw
Le Livre de règles propose six livrets de personnage. Il contient aussi les règles pour créer les personnages de manière classique, mais ce serait dommage de s’en priver. Ci-dessous la liste des archétypes proposés :
- L’apprentie sorcière
- L’aspirante chevaleresse
- Le héros du village
- Le jeune rôdeur
- Le magicien autodidacte
- La voleuse en devenir
Chaque livret possède sept tables. Ces tables vont permettre de définir les caractéristiques des personnages, leurs compétences, leurs sorts et leurs capacités de classe. Les possibilités sont tellement nombreuses que chaque PJ sera vraiment unique. Mais surtout elles permettent de définir l’historique comme décrit ci-dessous.
Les trois premières tables se concentrent sur l’enfance des personnages notamment en déterminant la profession de leurs parents. Elles sont communes à ses six archétypes ce qui peut conduire à des liens familiaux qui vont apparaître naturellement lors des tirages. Les quatre suivantes s’attardent sur leur apprentissage. Elles vont aider à vraiment personnaliser l’archétype. L’avant dernière table va concerner le personnage et celui à sa droite qui vont vivre un événement commun (plus ou moins traumatisant). L’interconnexion entre plusieurs tables va aussi permettre de créer des liens préalablement à l’aventure pour tout le groupe.
Mais ce n’est pas tout. A certaines étapes les joueurs, dont les personnages viennent du même village, vont devoir créer un PNJ ou un lieu de leur village. En tout chaque joueur va inventer 2 PNJ et 2 lieux. Donc, à la fin de la session de création des personnages, vous allez vous retrouver avec un groupe de personnages uniques, partageant une histoire commune et vivant dans un lieu que les joueurs auront créé en puisant dans leur imagination. Pour l’avoir pratiqué en tant que joueur et MJ je trouve qu’il s’agit d’une expérience rôlistique vraiment formidable.
Par ailleurs, ces livrets permettent de rendre le jeu très accessible. Ils offrent une immersion immédiate pour des débutants sans les perdre avec des données techniques et constitue un guide très utile pour créer le personnage et son historique pas à pas. A chaque étape il suffit de noter les éléments techniques et à la fin une liste explique comment remplir sa fiche pas à pas. Enfin la dernière propose un rappel des règles et résume les capacités de classe de chaque archétype.
Il faut compter entre une heure et une heure et demie en fonction de l’inventivité de vos joueurs.
Potentiellement ces livrets pourraient s’utiliser avec n’importe quel jeu de rôle pour générer l’historique d’un groupe venant du même village. Pour un jeu apparenté à D&D vous pouvez même déterminer les caractéristiques des personnages de cette manière.
La prochaine fois je vous parlerai des livrets de scénarios et la manière dont ils sont liés à la phase de création des personnages. Entre temps nous espérons que nous aurons débloqué le palier permettant de vous offrir les 6 livrets imprimés à part.
Bonne journée à tous et j’espère que nous irons toujours plus loin ensemble au-delà du mur !
Tien c'est marrant 50% des livrets ont ete féminisés
Globo
Je ne sais pas si on peut dire qu'ils sont féminisées vu qu'en anglais il n'y a pas la problématique masculin/féminin que l'on recontre en français. Quand tu utilises le "you", pas besoin de faire l'accord donc cela peut désigner les deux genres.
Mais oui c'est volontaire, même si ce n'est en rien une obligation et on peut tout à fait jouer un aspirant chevalier ou l'héroïne du village.
- Nioux
Sinon, petite question en passant : au niveau extensions & cie, est-il possible / autorisé de proposer / publier les notres ?
Ou de faire une app / un site web ?
Genre une sorte d'OGL ?
Nioux
Pour les extensions c'est possible d'en proposer surtout qu'il y a des conseils dansToujours plus loin pour créer ses propres livrets.
Concernant l'app, personnellement je trouverai ça super, mais il faut que je demande aux auteurs. Mais ils sont très ouverts donc je ne pense pas que cela constitue un problème. Si tu peux me détailler éventuellement ton idée par MP !
Je profite d'une question posée sur un autre forum pour apporter quelques précisions très personnelles !
Quand je relis le background de l’apprentie sorcière ci-dessus, très agréable à lire par ailleurs, je ne vois rien qui ne puisse venir d’une imagination fertile plutôt que d’un tirage aux dés.
A mais rien ne pourra remplacer l'imagination et c'est bien cela qui fait du jeu de rôle quelque chose d'unique !
Cependant comme indiqué très justement ci-dessus c'est avant tout une aide qui permet de stimuler l'imagination de l'ensemble des joueurs. Tout le monde n'est pas forcément toujours très inspiré pour créer un historique à son personnage. Avec des débutants c'est vraiment très bien car cela aide à les plonger dans l'ambiance et dans le jeu sans les surcharger de données techniques ou de règles rébarbatives au premier abord. Par ailleurs, on ne parle pas juste de création des personnages, mais bien de l'invention d'un historique commun et interconnecté qui se caractérise par ce village qui va naître des idées des joueurs et du MJ. Un cadre de jeu unique et forcément immersif puisque tout le monde aura pris part à sa création.
Un autre point est la notion de temps. Cette approche permet d'obtenir un résultat vraiment très satisfaisant en 1h à 1h30 je le rappelle sans préparation préalable par le MJ. Je vous parlerai ensuite d'ailleurs de la création du scénario via les tables qui se fait en parallèle de la création des personnages et qui intègre des éléments inventés par les joueurs, soit directement via des résultats, soit indirectement par le fait que l'on s'imprègne naturellement en tant que MJ de tout ce qui s'échange autour de la table pour obtenir un résultat unique. Au final chaque session de jeu avec un même livret est obligatoirement différente et je trouve ça vraiment top. En passant les options sont tellement nombreuses que l’on peut même le réutiliser pour générer d’autres aventures avec un même groupe sur un thème commun (en passant outre bien entendu la création des PJ).
Après les règles offrent la possibilité de créer un personnage de manière classique en le personnalisant et en écrivant son historique avec le support du MJ. Mais c'est à mon sens perdre l'essence de ce que propose BtW via cette création partagée. Je peux en revanche comprendre que certains n'aiment pas qu'on leur "force" la main et que des tables aléatoires déterminent ce que sera leur personnage.
Pour finir, l'idée des concepteurs est de se dire que le MJ n'a pas à assumer tout le travail de préparation car on manque tous, à différents niveaux, de temps. Mais en plus on utilise l'imagination de l'ensemble du groupe plutôt qu'uniquement celle du MJ. C'est une expérience rôlistique et ludique vraiment géniale, un "bouillon" de créativité qui accouche d'un groupe de personnages unis et de LEUR village dans lequel ils vont vivre des aventures immersives car elles vont impacter des lieux ou des personnes qui leur sont chers du simple fait qu'ils ont participé à leur élaboration. Le groupe ne se retrouve pas dans un village « lambda » comme tous ceux qui vont jouer le même module. Le PNJ qui va se faire enlever, ou pire celui qui constitue la menace, ce sont les joueurs qui l'ont inventé et lui ont donné vie. En termes d'immersion et d'implication c'est vraiment imparable.
Je suis assez dithyrambique, mais cela fait pas mal de temps que je fais du jeu de rôle et j'ai vraiment eu un énorme coup de cœur pour ce jeu (c'est pour ça qu'il va exister en français d'ailleurs). Personnellement lorsque j'ai créé le personnage de Geleach, et à chaque fois que je mène une partie de BtW (initiation ou non), cette phase de création est une expérience ludique unique et géniale. Si à un moment vous avez l'opportunité d'essayer, je vous encourage à le faire d'ailleurs. Et je ne vous ai pas encore parlé de cette approche qui est étendue à la création d'une cadre et d'un contexte de campagne partagé. Mais ce sera pour un autre jour !
- Nioux
- et
- Helios
Clairement, un livret donne un theme, une ambiance et sur cette basse il est possible de developper une infinité de sorciere differente. Les tables aleatoires sont une base qui laissent aussi la place à l'imagiation du joueur pour qu'il s'approprie le personnage. Ces tables aident aussi souvent ke joueur quand il lui faut creer les PNJ et les lieux exnihilo.
Je peux en revanche comprendre que certains n'aiment pas qu'on leur "force" la main et que des tables aléatoires déterminent ce que sera leur personnage.
Une solution suggérée par un vendeur de chaussures à mes enfants : choisir 3 paires dans tout le magasin, les essayer, et garder celle qu'on préfère / qui match le mieux.
Ca pourrait se traduire en terme de jeu par : lancer 3 fois les dés, et choisir son préféré parmi les 3 ?
Un mix entre le choix personnel et l'aléatoire en somme.
- Judge Ju