[COF] Questions techniques 8341
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Moi j'aurais tendance à jouer le sort en permettant à l'ensorceleur (ou autre si lancé via un parchemin/baguette) à détecter toute créature cachée et/ou invisible, magiquement ou pas, dans le rayon de 30m.
S'il détecte un voleur sous Ombre mouvante, ça le protègera lui d'une attaque sournoise mais pas un compagnon si le voleur décide d'attaquer quelqu'un d'autre (je considère que le sort étant une action limité, il n'a pas le temps d'avertir un compagnon).
Il faudrait aussi se demander ce que signifie le mot "détecter". Peut-il connaître la position exacte, ou approximative, et apprend-il l'identité de celui qui est dissimulé ? Je pense que c'est au Maître du Jeu de discuter avec le joueur pour savoir ce qu'il en est de cette compétence et appliquer ensuite ce qui a été décidé.
Au-delà de la règle et de son interprétation, je pense que c'est la question de l'imaginaire de chacun qui se pose. Comment se représente-t-on la magie et ses possibilités ? D'où vient au voleur cette capacité de se fondre dans les ombres ?
A chacun de se faire son idée selon son imaginaire (ou selon l'univers, puisqu'on peut aussi choisir d'adapter son imaginaire à tel ou tel univers).
Cela détecte les individus invisibles (par magie) ou cachés (de façon ordinaire ou avec l'aide de magie). Quelqu'un de caché est quelqu'un qu'on ne voit pas, car il a un talent pour que ce ne soit pas le cas (généralement, un test de PER opposé suffit à le repérer), et si on sait où il est on peut le voir.
Donc une créature 10m sous terre ou derrière un mur n'est en aucun cas "caché" dans ce contexte, car un test de PER ne permettrait pas de le repérer de visu (on pourrait dire que ce sort ne détecte pas les créatures hors de ligne de vue).
Cela détecte les individus invisibles (par magie) ou cachés (de façon ordinaire ou avec l'aide de magie). Quelqu'un de caché est quelqu'un qu'on ne voit pas, car il a un talent pour que ce ne soit pas le cas (généralement, un test de PER opposé suffit à le repérer), et si on sait où il est on peut le voir.
Donc une créature 10m sous terre ou derrière un mur n'est en aucun cas "caché" dans ce contexte, car un test de PER ne permettrait pas de le repérer de visu (on pourrait dire que ce sort ne détecte pas les créatures hors de ligne de vue).
Laurent Kegron Bernasconi
Et pour la capacité de voleur ? Qu'en dit le boss ?
Il y a quelque chose que je ne comprends pas, on considére donc que le terme "caché" serait un pnj caché grâce à une compétence ou un sort dans ta ligne de vue ?
Car pour moi, si un ennemi est derrière un arbre/mur ou autre, il est justement caché (mais juste physiquement et non magiquement) et donc le sort devrait le repérer s'il est dans les 30m
- Ulti
Le critère me semble assez simple : si un ennemi est caché derrière un mur, et que tu penses que le PJ n'a pas droit à un jet de perception pour savoir qu'il est là, alors le sort ne fonctionne pas. Pour moi, ce sera le cas la plupart du temps avec un mur ou un arbre au tronc assez gros. En revanche, si l'ennemi doit composer avec des feuillages ou tourner autour du tronc ou du mur pour rester hors de vue et que son action peut échouer, le sort pourra fonctionner.
Bonjour à tous, j'ai une petite question sur le rang 5 de le voie de prestige du chevaleir dragon.
Voici la compétence : "Souffle enflammé : le drake du Chevalier est désormais capable de cracher du feu au prix d’une action d’attaque. S’il réussit un test d’attaque, il inflige 4d6 DM de feu à sa cible, ainsi que 2d6 DM de feu à toutes les cibles à moins de 3 mètres de sa cible initiale. En cas d’échec, l’ensemble des cibles subit seulement 1d6 DM. Ce crachat enflammé a une portée de 40 m."
Lorsque le chevalier atteind le rang 5 de la voie du cavalier, il peut faire attaquer sa monture en action gratuite une fois par tour. Cette attaque est par défault une attaque de morsure ou de griffes mais est-ce qu'il peut utiliser le souffle enflammé décrit çi-dessus sur cette action d'attaque gratuite (à la place des griffes)? Ou doit-il dépenser une action d'attaque de son tour?
Merci pour vos réponses
Bonjour à tous, j'ai une petite question sur le rang 5 de le voie de prestige du chevaleir dragon.
Voici la compétence : "Souffle enflammé : le drake du Chevalier est désormais capable de cracher du feu au prix d’une action d’attaque. S’il réussit un test d’attaque, il inflige 4d6 DM de feu à sa cible, ainsi que 2d6 DM de feu à toutes les cibles à moins de 3 mètres de sa cible initiale. En cas d’échec, l’ensemble des cibles subit seulement 1d6 DM. Ce crachat enflammé a une portée de 40 m."
Lorsque le chevalier atteind le rang 5 de la voie du cavalier, il peut faire attaquer sa monture en action gratuite une fois par tour. Cette attaque est par défault une attaque de morsure ou de griffes mais est-ce qu'il peut utiliser le souffle enflammé décrit çi-dessus sur cette action d'attaque gratuite (à la place des griffes)? Ou doit-il dépenser une action d'attaque de son tour?
Merci pour vos réponses
Waithend
Oui, il peut !
Après tout ce n'est qu'une fois par combat et c'est tout de même le rang 8 d'une voie de prestige ^^
- Keel
- et
- Waithend
Il posait la question pour COF v1, il y a moins de précision que pour la v2 à ce sujet
Oups pardon, j'ai pas suivi.
C'est plus délicat car le souffle n'est pas limité. Je dirais oui quand même (bien entendu ça remplace son attaque de griffes/morsure). Mais attention à ne pas éclabousser les alliés
Hello, je cherche à évaluer la puissance de cette capacité de guerrier à DND 5e pour la traduire en niveau de magie et en faire un objet magique :
À partir du niveau 7, si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une créature en n'étant pas engagé dans un combat, vous pouvez apprendre certaines informations à propos de ses capacités comparées aux vôtres. Le MD vous dit si la créature est égale, supérieure ou inférieure à vous par rapport à deux des caractéristiques suivantes de votre choix :
- Force
- Dextérité
- Constitution
- classe d'armure
- points de vie actuels
- total des niveaux de classe (le cas échéant)
- niveau de guerrier (le cas échéant)
- JyP
j'aurais tendance à dire pour COF1 que dans l'esprit, un tests de SAG (perception) + plus haut rang atteint dans une voie martiale face à CHA (discrétion) serait le moyen d'estimer un adversaire qui cherche à dissimuler ses capacités martiales : quelqu'un de barraqué, avec des cals aux mains ou une démarche souple aurait intérêt à trouver un moyen de bien se déguiser pour qu'on ne le remarque pas. Certains y excellent (la voie de l'assassin), d'autres non.
On pourrait donc plutôt détecter si quelqu'un est un combattant qui cherche à se faire passer pour inoffensif ou non, mais pas plus loin - d'un point de vue martial il fait sens pour moi de détecter si quelqu'un est un civil ou un adversaire potentiel, mais c'est un sens qui est loin d'être infaillible (pas de détecteur à la DBZ au dessus de 9000).
Le hic en passant par la compétence DnD 5 telle que décrite, c'est que ça ignore la compétence de discrétion de la cible : elle permet de détecter tous les assassins. Ce serait aussi puissant qu'un objet qui détecte les intentions agressives.
- Kyreelle
Bien vu le test opposé.
Autre question :
Est-ce qu'il existe pour COF1 une "Table des profils de combat par NC" (trouvable dans COF 2 page 303) ? Est-ce que c'est équivalent ou bien COF 2 est-il plus difficile que le 1 d'après vous (en ce cas on pourrait faire une proportionnelle) ?
- KIX
- et
- JyP
Oui, une tel table existe dans le livre de base de COF1. Il prend en compte le NC de la créature et sa taille et permet d'obtenir un bloc de stats associés.
Mais je n'ai pas le livre sous les yeux actuellement... Je serai bien incapable de te donner la page. Et je n'ai pas tenté non plus de comparer la table de COF1 avec celle de COF2