Golarion - Planete 20
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L'un d'entre vous a-t-il des informations sur le fait que la planète soit sur une orbite circulaire ou elliptique ?
L'un d'entre vous a-t-il des informations sur le fait que la planète soit sur une orbite circulaire ou elliptique ?
Ca a des conséquences sur la longueur des journées. Je n'ai rien vu qui dise que la planète est sur une orbite elliptique. Ce qui voudrait donc dire que toutes les journées ont la même longueur (ce qui m'arrangerait, plus simple à gérer).
bourmisk
la longueur des journées n'est pas dépendant de l'orbite mais de l'inclinaison de l'axe de révolution la planète par rapport au plan de l'écliptique. Une planète avec un axe perpendiculaire a des journées égales toute l'année... et je pense que pour Golarion, ça vaut pas le coup de se prendre la tête avec ça
Après, si la mécanique céleste est la même que la notre (je pars de ce principe car les lois de la gravitation s'appliquent sur Golarion quand on n'y met pas de la magie dedans...), l'orbite autour du soleil est forcément elliptique.
De mon côté, je considère que les journées font 14h pendant l'été (Gozran->Rova) et 10h pendant l'hiver. C'est complètement arbitraire mais ça marche assez bien.
Yep je l'ai lu hier soir dans l'Atlas. 24h la journée 7 jours la semaine et 12 mois de l'année (1 par dieu le plus représenté).
la longueur des journées n'est pas dépendant de l'orbite mais de l'inclinaison de l'axe de révolution la planète par rapport au plan de l'écliptique. Une planète avec un axe perpendiculaire a des journées égales toute l'année... et je pense que pour Golarion, ça vaut pas le coup de se prendre la tête avec ça
Yaourth
J'étais pas loin. Je vais donc dire axe perpendiculaire et journées toute l'année égales. 12h - 12h. Ce sera beaucoup plus simple à gérer. Pas de soucis de savoir selon la période quand le soleil se lève. Ce qui pour moi est important vu ma gestion heure par heure des activités de mes joueurs... qui ne ratent pas une heure s'ils peuvent faire autrement. Pour le moment.
n'oublies pas quand même que les nuits sont plus longues en hiver et les journées plus longues en été. Ce ne sont que des détails mais savoir à quelle période de l'année ta campagne se déroule peu être une donnée simple pour décrire les longues nuits d'hiver ou les chaudes journées d'été auxquelles seront soumis tes joueurs.
Heu, si l'axe de la planète est perpendiculaire aux rayons du soleil, les nuits et les jours devraient avoir la même durée non ?
Pour Golarion si rien n'est précisé je dirai qu'il faut prendre la Terre comme modèle, donc les journées qui raccourcissent en hiver.
D'autant que Golarion prend la terre comme modèle... La région de la mer intérieure fait largement penser, tout de même, à la méditerranée avec l'Europe occidental/central, l'Afrique du nord, l'Afrique noire et un bout de bassin moyen-oriental.
C'est bien là mon regret...cette propension US à calquer des modèles culturels issus de notre monde sur des univers fantastiques plutôt que de créer des cultures originales (hormis Eberron ces dernières années et Dark Sun il y a des lustres, ressorti d'ailleurs en 4ed..)
C'est bien là mon regret...cette propension US à calquer des modèles culturels issus de notre monde sur des univers fantastiques plutôt que de créer des cultures originales (hormis Eberron ces dernières années et Dark Sun il y a des lustres, ressorti d'ailleurs en 4ed..)
Dweller on the Threshold
Je pense moi au contraire que c'est une grande qualité. Cela permet d'installer dans ambiance à partir de quelque chose qui parle à tout le monde. Les univers inventés de rien sont souvent originaux au point qu'on perd toute base culturelle commune, toute crédibilité parfois (c'est très difficile de créer un monde qui fonctionne vraiment) et de clarté. Pour un jeu comme Pathfinder qui se veut populaire (dans le bon sens du terme), je pense que c'est le bon choix. Et puis ce qu'il y a de bien dans donj, c'est qu'avec les plans (ou les planètes), il est possible d'ajouter des territoires vraiment originaux pour ceux qui cherchent plus de dépaysement (à la Dark Sun ou Planescape... en espérant que Paizo nous livre un jour de tels univers de qualité pour Pathfinder... dans 10-12 ans peut-être ?^^).
Après, si cette approche "bassin méditerranéenne" ne te convient pas, fais juste un zoom quelque part et laisse-y tes joueurs. Les Adventure Path sont la preuve qu'un seul des pays de Golarion se suffit à lui-même pour mener toute une campagne... Une campagne au Chéliax, c'est déjà pas mal original, une campagne au Geb aussi, etc.
Je regrette que venant après tout le monde, les concepteurs de Pathfinder par ailleurs dotés de bonnes idées aient pondu un univers aussi classique, surtout dans sa partie méridionale, sans compter effectivement une analogie rapide avec la géographie de notre monde.
Après tout, c'est bien ce que j'ai fini par reprocher aux Royaumes Oubliés, dans lesquels j'ai pourtant fait cheminer mes joueurs depuis 1987...
Au vu des Premiers Adventure Paths, avec Magnimar et ses édifices cyclopéens laissés par une race d'antiques bâtisseurs, j'avoue que j'attendais quelque chose de plus inspiré...
Je comprends l'idée de references instantanément reconnaissable,j'en parlais justement sur le forum
consacré à Midnight, en faisant référence à Robert Howard, spécialiste du procédé....
Mais quitte a être referentiel, est-on obligé d'avoir des orientaux à la peau jaune qui font des arts martiaux et ont des noms sino-japonais? Après tout, pourquoi n'aurait-on pas une caste guerrière pour qui l'honneur et le service de son seigneur est tout dans un pays du sud où tout le monde a la peau noire (ou bleue)? cela ne revolutionne pas les choses et n'a rien d'outrageusement creatif mais permet une demarque...On peut aussi détourner un stéréotype tout en permettant neanmoins une analogie dans un but d'appropriation.Sinon, autant jouer la carte à fond comme dans Warhammer.
On peut créer sans nécessairement et très loin de socles référentiels lisibles par tous. Prenez Tolkien. ses Rohirrims sont intéressants sans pourtant rien avoir de revolutionnaire. Ils sont proche des cultures saxonnes mais suffisamment typés pour être à la fois vite intégrés par le lecteur mais non dénués d'exotisme à leur façon...
C'était mon propos...
Le truc c'est que Paizo a voulu faire un univers qui puisse plaire à pas mal de monde sans pour autant tout révolutionner.
Quand même j'ai trouvé une originalité majeure : les fait que les gens appartiennent à des peuples avant d'appartenir à des races. Il y a des chelaxiens humains, nains, elfes, etc. et c'est pareil pour tous les peuples. enfin tous ceux que j'ai rencontrés.
Le nationnalisme comme valeur , ou plutôt le peuple d'une nation ... cela me fait penser à ED (thérans contre reste du monde).
C'est vrai , j'aurai aussi aimé quelque chose de plus fantastique / magique ... mais je n'ai pas encore le livre en vf sur Golarion donc je n'en dis pas plus . Toutefois ils ont pensé au système solaire , donc de la SF liée au fantastique/magique avec une touche de planaire (peut-être des factions planaires à la Planescape ) .... cela est très prometeur !
Vive le planairisme
Pour Golarion si rien n'est précisé je dirai qu'il faut prendre la Terre comme modèle, donc les journées qui raccourcissent en hiver.
BlackEars
En fait, c'est précisé. Dans le Festival des Larmes, en texte d'introduction, il est évoqué le raccourcissement des jours en hiver.
Orion
Ils en parlent aussi dans l'éveil du seigneur des runes