Questions sur les règles 14
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Bonjour,
Je me permets de créer un nouveau sujet, aucun ne me semblait adapté à ma question.
Sur les fiche de personnage, au niveau des compétences, il y a deux colonnes : base et rang.
Je n'ai pas trouvé dans le livre à quoi ça correspond, si j'ai bien compris ça correspond à l'inné et l'acquis et il faut additionner les deux colonnes pour avoir le score à ajouter au dés, c'est bien ça ?
Hello,
Oui c'est bien ça, tu additionnes la base + le rang avec le résultat au D10.
La base correspond à ce qui est inné - c'est ce que sait faire le personnage naturellement, sans avoir dû passer par un apprentissage quelconque, et correspond donc à la ou les caractéristiques associée(s) à cette compétence.
Exemple : la compétence Combat griffu dans la fiche de Gra'ou (p87) qui est de 3 (base) + 3 (rang) :
=> en allant voir la description de cette compétence p57, on lis que les caractéristiques associées sont [(GRI + OEI) / 2] , ce qui est est au final assez intruitif car un combat nécessite un mixe de force (Griffe) et de précision (Oeil).
Combat griffu dépend donc des caractéristiques Griffe et Oeil, qui sont toutes deux à 3 pour Gra'ou, d'ou le résultat de (3 + 3) / 2 = 3. Si ça ne tombe pas juste, on arrondit au supérireur (si Oeil avait été à 2, ça aurait fait (3 + 2) / 2 = 5/2 = 2.5 => 3 toujours).
Lors de la création d'un personnage, cette démarche est à faire pour toutes les compétences relatives à ton personnage (chat, bastet ou humain).
Ensuite, toujours lors de sa création, tu as pu spécialiser ton personnage via les rangs des compétences, traduisant ainsi le temps que le personnage a mis pour acquérir/développer cette compétence. Ainsi, Gra'ou a passé du temps pour développer son art du combat griffu jusqu'au niveau professionnel soit donc un rang d'une valeur de 3.
A noter qu'il aura fallu dépenser 4 points de compétences afin d'atteindre ce niveau.
Et donc, sur un test de combat griffu pour Gra'ou, on ajoute 6 au D10
Tu peux aller voir à la page 55 dans le livre pour des explications encore plus détaillées. C'est un pas à franchir, et je m'étais posé aussi ta question, mais une fois que l'on a compris ça, tout devient plus simple et logique.
C'est plus clair pour moi, merci pour la réponse détailllée.
Hello tout le monde !
Bon, je pense que c'est assez clair dans les règles, mais bon, vu que je trouve cela assez lourd de conséquences de préfère demander si je n'ai pas loupé un truc :
- Pour la perte et le gain de chance, est-ce définitif ou faites vous un reset à chaque mission ?
- Pour la prise d'xp, il n'y a vraiment que les coups de bols et les coups de pas de bol ? Quand je vois les coûts d'amélioration je trouve ça un peu vertigineux
Merci d'avance pour vos réponses !
Bonsoir Smelcc.
Pour ta première question, tu as deux options :
Soit tu fais jouer ton second scénario tout de suite dans la foulée du premier en terme de temps de jeu (les personnages ont terminé leur aventure le lundi soir à 19h et le second scénario commence le même lundi soir à 2h). Dans ce cas, tu laisses les scores de Chance tels qu'ils été à la fin de l'aventure précédente. En effet, rien ne peut justifier qu'il y ait eu un changement notable dans le temps entre les deux aventures pour justifier une remise à niveau de leur caractéristique Chance respective. C'est du "in media res", et vous continez le jeu tel quel.
Soit tu décides de faire une ellipse temporelle dans le jeu (du genre : "Votre dernière mission remonte à trois semaines, et là le Conseil de Paris vous convoque à nouveau...". Dans ce cas, tu peux décider que les personnages des joueuses commencent avec une valeur de 3 en Chance, car il a pu se passer pas mal de choses en 3 semaines.
En ce qui concerne la prise d'XP, j'ai mis ce mécanisme en place pour "pousser" les joueuses à agir en impliquant leurs personnages respectifs. Pour obtenir des "Coups d'bol" et des "Pas d'bol", il faut lancer les dés. Et lancer les dés revient à utiliser des compétences (ou des caractéristiques s'il n'y a pas de compétences idoine). Et donc ça incite à ne pas rester un simple spectateur de ce qui se passe.
Maintenant, si tu décides de donner des XP en plus pour récompenser des choix ou des interprétations de tes joueurs, il n'y aura pas de police de Cats! qui viendra faire une descente chez toi pour t'embarquer pour "infraction aux mécanismes de jeu". C'est tout à fait possible, tu es le seul maître à bord dans l'organisation et la gestion de tes parties de jeu.
Personnellement, je ne pense pas que l'évolution des personnages soit ce qui est le plus important dans le jeu. Les pouvoirs psychiques sont assez badass pour faire des effets funs et importants, contrebalancés par la difficulté qu'ont les chats de comprendre l'univers des humains. Si tu accordes trop facilement des XP, tu risques d'avoir à gérer un syndrôme de superman, à savoir des personnages tellement puissants que plus rein de pourra les stopper et qui n'auront plus d'aversité en face d'eux (Et c'et en partie pour cela que les scénaristes de chez DC comics ont inventé la kryptonite). Les seuls conflits "offerts" à superman sont des conflits moraux, mais un chat n'est pas un homme. Ce qui est moralement difficile à gérer pour un humain peut être beaucoup plus radical pour un chat ("Comment ça tuer c'est mal ? Tout mon corps est optimiser pour la chasse !")
Donc mon conseil serait : "Des XP oui, mais pas trop facilement et pas trop vite".
- Smelcc
- et
- Torone
Hello,
J'entends bien pour le syndrome de superman, mais je considère que faire évoluer son personnage est le jeu dans le jeu de rôle donc je donnerais quand même un point ou deux pour récompenser une mission afin qu'il n'y ait pas de frustration si un de mes jeunes joueurs n'en a pas. Enfin je verrais dans la pratique.
En tout cas bien vu pour les points de chance, c'est une super idée. Ça permet de ne pas trop subir sur le long terme en coup de pas d'bol généralisé.
Merci beaucoup pour cette réponse détaillée.
Ah, j'avais pas compris que les dès de chance se réinitialisaient. Comme je n'ai fait jouer qu'un scénario avec des pret à jouer et qu'on fera la prochaine session avec des perso créés par les joueurs et joueuses, c'est pas très grave.
Pour ce qui est de l'évolution des perso, je suis assez d'accord, il n'y a pas besoin forcement de les faires évoluer avec de l'XP : le fait d'avoir des faveurs en plus après une mission est déjà un moyen de récompenser les bonnes actions (et avec les cartes de faveurs, c'est vraiment sympa).
Hello,
Nouvelle question à propos des talents et de leur utilisation. Les talents n'ont pas besoin de jets pour la plupart, soit. Mais, par exemple, hier, un adversaire s'est interposé, et un de mes PJ m'a fait "je le téléporte à 20km"... En soit je dirais que ça marche, mais vu que ce n'était pas très intéressant sur le moment j'ai dis que ça ne pouvait pas se faire contre la volonté du chat adverse.
Ai-je loupé des détails de règles sur les talents ? Car c'est assez permissif, et c'est plutôt sympa en soit, mais du coup ça rend quand même tout ce qui altercations un peu simple... comme par exemple enchaîner les sorts temporels.
Bref, de manière générale, avez-vous des conseils de limites d'utilisation des talents ? J'imagine que dans les campagnes il faut utiliser les talents avec parcimonie, mais sur un One Shot il est possible de beaucoup les utiliser.
Hello,
Dans les règles : un chat peut utiliser autant de talents et au niveau qu'il le souhaite (à condition qu'il maitrise ce niveau pour ce talent), dans la limite du tableau d'utilisation des talents (cf verso de la feuille du chat), ce tableau correspondant à une jauge. Ainsi, si un chat utilise un talent au niveau 3, il va utiliser 3 entrées dans ce tableau.
- les 24 premières entrées sont "gratuites", dans le sens ou elles n'engendrent pas de malus.
- en passant la 25ème entrée, le chat subit un niveau de blessure
- en passant la 33ème entrée, il subit 2 niveaux de blessure
- 37ème entrée : 3 niveaux de blessures
- 39ème entrée : 4 niveaux de blessures
- 40ème entrée : 5 niveaux de blessures
Pour libérer des entrées dans le tableau, le chat doit se reposer, chaque heure permettant de récupérer 1 case.
Si le chat réussit à se faire caresser 5mn un peu avant de se reposer, alors chaque heure de repos permettra de récupérer 2 cases. Par contre, pour chaque mn de caresse, il faut un test de jet de compétence "réclamer des caresses", le seuil de difficulté augmentant au fur et à mesure (1ère mn => Facile, ... 5ème mn => Difficile - cf tableau p 62), et si un seul test échoue alors on retombe sur la récupération normale, sans caresses.
Pour en revenir à ta question : je ne ferrai pas forcément la distinction entre one shot et campagne - en effet, on peut considérer qu'une campagne est une succession de one-shots liés les uns au autres, et avec un peu de repos entre chaque aventure, on en arrive au même.
En revanche, je suis bien d'accord que pour un petit one-shot "tranquille", avoir 24 points "gratuits" avant de subir un malus est un peu trop, et dans l'autre sens, si une aventure ardue est en plus une course contre la montre (donc sans trop de possibilité de repos), ces 24 points pourraient finir par avoir un gout de trop peu.
Je dirais donc de moduler la taille de ce tableau suivant la difficulté de l'aventure - pour un one-shot très simple de 2H, on pourrait ainsi retirer une ligne et 1/2 voire les 2 premières lignes. Et en cas d'aventures compliquées, d'avoir prévu de potentiels moments pour prendre un peu de repos (après, si les PJs décident de foncer malgré tout, c'est leur choix).
Tous les talents sont puissants. Maintenant, les utiliser contre un chat adverse n'est pas la meilleur des approches, c'est d'ailleurs pour cela qu'il existe les règlements de compte entre félins.
Ta réponse au pied levé était plutôt bonne (pas possible car l'aversaire est un chat éveillé), maintenant les règles ne l'interdisent pas. Seulement, si l'adversaire a aussi le talent téléportation, il aurait pu revenir directement. Ou utiliser l'effet Schrodinger juste avant qu'un des deux ne soit téléporté etc... Bref les effets se neutralisent plus ou moins et ça se joue au final à celui qui a le tableau d'utilisation des talents le plus grand, ce qui n'est pas intéressant et donc, entre félins éclairés, ne se fait pas - d'ou les duels félins.
Si ton PJ persiste, tu peux aussi jouer aussi sur la réputation : dans ton cas, l'adversaire téléporté a fait passer le message à tout le monde que ton PJ a eu la trouille de se mesurer à lui, et comme les nouvelles circulent très vite via la télépathie...
- Smelcc
Merci pour cette réponse détaillée. Malheureusement, l'ennemi en question n'avait pas de pouvoir qui m'aurait permis de contrer une téleportation, et on était dans une situation qui ne permettait pas vraiment un duel non plus, c'était d'ailleurs plutôt une escarmouche. Mais oui évoquer le code de conduite félin est une bonne idée dans bien des situations je pense.
Je pense que je vais rajouter une petite contrainte de "recast" sur les pouvoirs, ou alors que cela consomme plus d'énergie si on enchaîne les sorts pour inciter les PJ à faire preuve de parcimonie (par exemple, un deuxième sort lancé peut après le premier coûter 1 de plus, encore un autre 2 de plus, etc, et on enlève le malus à partir du moment où le personnage aura pu au moins reprendre son souffle)
Je viens de regarder le let's play dirigé par mr Dutel et il donnait une règle que je ne trouve pas dans le livre de base.
Il dit : "vous devez vous reposer d'un nombre d'heures égal au niveau de la manifestation de votre pouvoir avant de pouvoir le réutiliser."
Est-ce une erreur ou alors pouvez vous m indiquer où est-ce marqué ?
- Phil86
Hello,
Je m'étais aussi posé exactement la même question - en fait ce que dit Julien est un peu ambigüe : à ce moment là, il parlait pour l'ensemble des talents, sans distinction sur le nombre de fois qu'ils sont utilisés : "tu dis pour combien de rangs tu utilises, pour chaque, et ensuite, pour pouvoir ré-utiliser les (*) talents il faudra un nombre d'heures de repos égale au nombre de rangs que tu as utilisé". Et quand Ryan demandait juste avant s'il fallait du repos avant de pouvoir utiliser à nouveau un talent, Julien précise bien que non.
Bref, il manquerait juste "niveaux de" à la place de (*) pour lever complètement cette ambiguitée.
Dans le livre, il s'agit de la récupération des talents pyschologiques - ça se passe chapitre 4 page 62 : "il faut compter autant d'heures de repos obligatoires que le niveau du talent utilisé".
Enfin, un chat qui se fait caresser récupèrera ses niveaux de talent deux fois plus vite, sous réserve qu'il se fasse caresser suffisamment longtemps (au moins 5mn - cf les jets de caresse).
Ceci dit, pour moi et dans un court one-shot comme celui-là, ça fait parfaitement sens d'appliquer la règle de ne pouvoir utiliser un talent qu'une seule fois entre 2 repos, car normalement il y a quand même 24 niveaux à utiliser comme on veut avant d'avoir un premier malus (ou alors on peut réduire le nombre de niveaux sans malus), bref c'est surtout à la discrétion du MJ et de la table .
Au moment où l un des joueurs demande si il peut rentrer en se teleportant et ressortir de la même manière il lui dit que non à cause de cette limitation.
C est une règle qui peut s entendre comme tu dis mais donc rien d officiel là dedans. J avais peur d être passé à côté de ça.
Merci
Petite question
Lors de ma dernière session (chacun cherche son chat) mes chats ont attendu le dernier moment pour sauver les chats avant qu'ils ne soient sacrifiés (ce qui m a valu de devoir improviser toute une cérémonie satanique... l enfer quoi!). Ils voulaient utiliser le poignarder de l un des jeunes pour retourner l arme contre eux via télékinésie.
Comment auriez vous géré la chose?
J ai fais des tests opposés de griffe pour le côté prise de contrôle du poignard qui etait tenu et ensuite un test de combat griffu (les chats n ayant pas armes blanches).
Merci