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[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2581

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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JyP

J'y reflechi (tout en bûchant sur le résumé de cette session de dingue pour notre "journal de campagne"). Les joueurs semblent motivés pour quelques avantures complémentaires... Mais ca fait 6 ans que l'on joue Anathazerïn (118 sessions), j'ai quand même bien envie de "passer à autre chose" (autre campagne, autres joueurs...). Si suite il y a, je vais laisser passer au moins un an avant d'y travailler je pense.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Renfield

Oui, c'est compréhensible, une fin est un moment très intense et sympa, mais il y a forcément aussi une usure du MJ.

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  • Renfield
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Laurent Kegron Bernasconi

En fait, ce qui m'a rendu la tâche assez fatiguante, c'est que j'ai eu l'idée géniale de commencer à rediger un "journal de campagne" dès la première session. Et comme les joueurs étaient globalement débutant et que c'était mon idée je n'ai pas osé leur proposer d'en prendre la responsabilité... Au début ce n'était pas un gros travail, ça prenait la forme de résumés. Mais au fil du temps de simple résumé c'est devenu une sorte de récit... Et maintenant après chaque sessions, je passe littérallement des heures et des heures à reprendre mes notes et celles de l'une des joueuses pour retranscrire les evenements en essayant de rendre les choses pas trop désagréable à lire (sans grande prétentions litteraires non-plus) en m'accrochant à l'idée qu'une fois la campagne finie ça nous fera un sacré souvenir. Mais je suis très laborieux quand il s'agit d'ecrire en essayant de ne rien oublier...

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Sacré défi, mais effectivemment beau souvenir oui

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J'ai aussi eu droit à des joueurs qui voulaient continuer, c'est ça qui m'a embarqué à écrire une suite - mais bon il m'a fallu du temps !

Je me demande d'ailleurs si il y a eu beaucoup de groupes dans ce cas - si les autres MJ peuvent réagir content

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Mon groupe (7 joueurs - 3 adultes, 3 ados, 1 +jeune) a aussi eu envie de continuer après la campagne. J'ai donc monté une campagne à la suite.

Dans celle ci, les héros ont été nommés comtes de Falèze par les dirigeants du Piemont avec pour charge de reconstruire la cité et de la diriger.

La campagne s'est organisée autour d'une série de fils directeurs avec en fond, la découverte des secrets de la ville et de ses environs, sa gestion/reconstruction au fils des mois, puis des saisons et au final, l'organisation de la reconquête de Kaer Undun, apogée de cette seconde campagne.

Nous venons de terminer hier, il y a désormais une reine naine (un des PJ) qui s'installe dans la cité sous la montagne reconquise. Les héros sont niveau 20, certains sont devenus des personnages illustres des Terres d'Osgild (la naine - reine sous la montagne, un elfe (qui s'est fait adopté par la reine des elfes pour potentiellement lui succéder), les autres se sont plus focalisés sur des aspects liés à leurs profils et s'occupent de leur cité.

Petit pincement au coeur au moment de ranger les personnages, les 125 feuilles de notes de campagne et tout le reste. Mais ce fut une belle aventure depuis Clairval en 2019... content

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  • JyP
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Waouhhh coeur

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enameril

Super cool cool

Tu sais que tes 125 feuilles de notes de campagne, ça intéresserait pas mal d'autres meneurs mort de rire Mes notes ont été partagées suite à plusieurs demandes au fil des ans.

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Ces notes de campagnes sont celles d'une joueuse de la table. Ce sont plus des récits d'aventure, que des notes (j eme suis mal exprimé).

Car de mon côté MJ (option vétéran), j'ai trouvé la campagne Anathazerin sufisament bien écrite pour n'avoir qu'un minimum de choses à faire pour qu'une fois le scénario lu et préparé un peu en amont, je n'ai aucun soucis pour gérer les problèmes à l'impro en cours de partie.

Pour la seconde campagne, à Falèze, j'ai travaillé avec une grosse liste de PNJ (construite à partir de celle de Laelith et d'autres choses en stock et retravaillée), un plan évolutif de la cité (que nous complétions et modifions les joueurs et moi au cours des différents scénarios) et un détail (pas forcément suivi finalement) de ce que j'avais prévu pour les différents fils d'histoire à dévellopper.

Concernant Kaer Undun, j'ai un temps imaginé faire un plan de la cité (à la façon de l'ancien supplément Moria de JRTM dont j'ai un exemplaire), mais au final, j'ai préféré éviter de le faire. L'immensité de la ville sous la montagne, que j'ai peuplé de groupes de peaux vertes installés là depuis des millénaires et de diverses joyeusetés (issues d'outreterre ou des plans démoniaqutes ou vestiges de l'ancien passé nain) a été mieux ressentie en se passant de tout plan général et en se focalisant uniquement sur quelques plans spécifiques. Les joueurs n'ont pas exploré une ruine millenaire vide, mais se sont vraiment infiltrés dans un monde un peu à part. Et je pense bien leur avoir fait ressentir que "seuls" des personnages puissants, comme ceux ayant joué Anathazerin (ils étaient 7 de niveau 15 en arrivant à Falèze) pouvait réaliser cet exploit.

J'ai essayé de monter cette campagne secondaire à la fois avec des liens avec la campagne précédente (Amarange, qui même si les joueurs l'ont tué, a continuer à leur causer des soucis, les elfes noirs, les conséquences de la guerre des géants, le lien avec les elfes de haute sylve et la forêt sombre, le lien avec le Piemont et Dorn, etc.) et des gros appels à l'imaginaire issu de Tolkien (pour l'aspect Moria, combat contre le Balrog/Balor, pour l'aspect Rohan au niveau des habitants de la province de Dorn et pour les peaux vertes de Kaer Undun, et leur terrible tyran Aiok, calqué sur le Azog le profanateur des films) + le tout matiné d'un peu de reférences aux Royaumes oubliés (monde souterrain pas mal présent, elfes noirs aidé par un flagelleur mental), etc.

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Bonjour à tous,

Mon groupe avance doucement (on a du mal à câler des sessions) et ils viennent de terminer l'attaque du camp des crocs brisés / sauvetage des otages. Ils se sont vraiment bien débrouiller sur cette partie et les 3 otages sont en vie. On s'est arrêté au moment où ils prenaient la fuite avec les otages. Ils ont aussi réussi à libérer et à armer partiellement les prisonniers elfes. Ils ont accerbé toutes les tensions possibles dans le camp en dégommant toutes les parties de chasse qui sortaient trouver de la nourriture. Ils ont empoisonnés une partie de la bouffe et redistribuer tout ça de façon à faire monter la pression. Une partie des worgs et une partie des géants ont des fortes douleurs à l'estomac et l'autre partie est jalouse de ne pas avoir eu à manger. Entre les orques et les géants s'est hyper tendu...

Ils ont attendus le soir du combat entre les champions pour agir et le forgesort est passé en mode bombardier (merci les potions de vol + le feu grégois) au dessus de l'arène. ça fait du dégâts.

Bref, je trouve qu'ils se sont bien débrouillés et je voudrais les récompenser pour ça. Malgré la présence de nombreux objets dans la campagne, mes joueurs n'en ont pas récupérer beaucoup. Ils jouent souvent la prudence et ne fouillent pas trop. J'aurais aimé leur donner l'occasion de récupérer l'équipement de Gurgäsh le champion orque (peut être pas tout) et je cherche comment mettre ça en scène.

On va redémarrer sur ça :

Ils fuient, de nuit, avec les otages vers un camp de base qu'ils ont établis à quelques heures du camp des crocs-brisés (dans la forêt, avant que les contreforts des hauts de hurleroche ne démarrent).

Les prisonniers elfes doivent les rejoindre à cet endroit. Objectif : reprendre des forces et repartir vers les montagnes. 4 guerriers elfes ont été soignés et équipés et sont aptes au combat.

Le camp des orques est en ébullition : l'arène est en feu, une trentaine d'orques sont morts suite au "bombardement". L'arbre sur lequel les worgs sont attachés est en feu. La tente des shamans est en feu (avec les shamans morts à l'intérieur).

Aram est toujours en vie (pour l'instant).

Voici mon ébauche :

Ils fuient vers le camp.

Les orques ont des difficultés à s'organiser.

Les prisonniers les rattrapent au camp.

Les orques utlisent les derniers worgs pour pister les prisonniers (c'est facile, ils sont nombreux).

J'ai ajouté un shaman orque pour pimenter la situation. Le shaman relève les orques tués durant l'attaque et les envoient aux trousses des PJ et des prisonniers (ils ne vont pas vite mais ne s'arrêtent pas pour se reposer).

Gurgäsh est très en colère d'avoir été interrompu durant son duel (et de s'être fait bombardé), il réquisitionne une vingtaine d'orques noirs et se joint à la chasse.

Je voudrais les aiguilloner avec ces menaces jusqu'à qu'ils arrivent à l'un des ponts. Au pont, j'imagine la scène suivante : Gurgäsh et ses orques noirs les rattrapent. Aram est blessé en défendant un enfant elfe (flèche dans la jambe?). Les PJS font traverser les otages et les prisonniers. Gurgäsh se précipite au combat laissant ses troupes en retrait. Là je voudrais un beau duel entre les PJs et le champion sur fond d'elfes blessés qui traversent le pont. Le champion doit être abattu avant que les orques noirs arrivent au contact.

Tout le monde fuit. Aram reste en arrière adosser à un rocher et dégomme tout les orques qui traversent le pont. Les orques arrivent tout de même à traverser (avec l'arrivée du shaman peut être) et Aram se fait sauter avec une potion de feu grégois emportant avec lui les derniers orques noirs.

Qu'est ce que vous en pensez ? J'ai un doute sur la mort d'Aram. Je voudrais que ça soit vraiment marquant.

J'avais aussi penser à un combat sur le pont avec un géant. Les coups du géant fragilise le pont, qui s'écroule en emmenant le géant et Aram dans le gouffre.

Si vous avez des idées je suis preneur.

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  • Pendragon
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ZebulonFred

Le problème du pont qui s'écroule, c'est que tes joueurs vont penser que aram leur fait une gandalfmort de rire

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  • ZebulonFred
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Pendragon

Tu as raison. Je les entends déjà : Aram Feuille Rouge qui revient en Aram Feuille Blanche... On va éviter le pont qui s'écroule alors.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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ZebulonFred

Ou alors il fut y aller vraiment franco

Aram, traçant une ligne de la pointe de sa flèche "Ils ne passeront pas !" clin d'oeil

Et après tu prends le contrepied, il revient sous forme de mort-vivant que le shaman des orques à ramené à la non vie et qui les pistes pour les tuer démon (et pourquoi pas en compagnie de ce chef orque dont les PJ pourront récupérer l'équipement ^^)

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  • Pendragon
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Laurent Kegron Bernasconi

Alors il faudra apprendre comment on dis vous ne passerez pas en langue des signes, vu qu'il est muetmort de rire

Encore mieux, c'est en voulant signer "fuyez pauvres fous" qu'il tombe!

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J'avoue que ça ne m'arrange pas qu'il soit muet. Du coup je considère qu'Aram communique avec le rôdeur du groupe en utilisant la langue des signes / langage de bataille / signes de chasse elfes.

Je fais des phrases simples mais je les laissent communiquer, sinon c'est trop compliqué à gérer.

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Je sens que mes PJs vont vouloir faire un tour au bordel de Valpir, mais je ne sais pas trop quels tarifs appliquer. Vous utilisez des tarifs en particulier ou vous improvisez ?

Je me dis que comme c'est un lieu avec pas mal de passage, le bordel pourrait proposer différents niveaux de prestations:
- Les paysannes

- Les professionnelles

- L'exotique (originaire du Kathan ?)

- La courtisane

L'idée étant de les pousser à dépenser pas mal d'argent.

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  • Pendragon
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H0r0keu

😂c'est parce que tu désespère de leur faire perdre leur argent ou parce que tes joueurs sont vraiment comme ça ?

Pour les tarifs je sais pas, faut pas oublier que même si ça doit être accessible au milicien lambda l'accoutrement des héros risquent d'attirer l'attention et donc de faire augmenter les prix...

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Je vous jure que j'ai essayé de le tuer Aram mais mes joueurs ne veulent pas le laisser mourrir...

Résumé de la partie : Ils fuient le camp avec les prisonniers et les otages. Les orques se lancent à leurs trousses. Les PJs retapent les prisonniers du mieux qu'ils peuvent (Forgesort avec potions de soins, Fortifiant ; Rodeur avec nature nourricières et baies magiques etc...).

Les prisonniers les ralentissent mais ils arrivent à motiver les troupes pour toujours continuer à avancer. Ils laissent des éclaireurs à l'arrière et se tiennent au courant de l'avancée des orques. Quand ils arrivent enfin à quelques heures du pont (et que je prépare ma jolie conclusion) ils décident de tendre une embuscade aux orques. Et ils ont fait un carnage...

J'ai quand même essayé de dégommer Aram mais ils se sont jeter entre Aram et les orques...

Aram est grièvement blessé et il se repose chez Tinsirith

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C'est bien, je pense que tu pourras les en récompenser un jour par une apparition d'Aram pour leur retirer une épine du pied plaisantin

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Moi j'ai eu le coup avec Grabuge... lancement du descriptif de son décès par Maedra ( et la petite blagounette sur son rêve d'un appendice plus gros)

"Oh non ! Bon ben c'est pas grave, au pire on en finit avec elle vite fait et je peux utiliser le sort de réincarnation pour le ressusciter !" (Sort de réincarnation de rang 5 du grimoire)

Les sort de résurrection ou de réincarnation dans le jdr, je trouve que c'est risqué quand des pnj sont sensé mourir parfois... mais bon, c'est aussi le charme du jdr ! mort de rire