Voies Raciales 9
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dans une antique preview, il avait été évoqué les "voies raciales", alors que dans la version initiale de CO il n'y en avait pas.
DEMI-ORQUE
• Voie de la brute (2) Tous les coups critiques obtenus sur un 20 naturel voient leurs dégâts augmentés de +2d6 (si vous utilisez l’option des tables de coups critiques, vous obtenez à la place un bonus de +2 à votre jet sur la table).
• Voie du sanguinaire (1) Quand le demi-orque est blessé en combat, la colère lui donne un bonus de +1 à son jet d'attaque et de dégât sur sa prochaine attaque (ce bonus n’augmente pas si l’orque est blessé plusieurs fois).
• Voie du survivant (3) Le demi- orque bénéficie d’un bonus de +4 en Survie et d’un bonus de +1 en Vigueur.
Dans la nouvelle mouture, chaque race à une "capacité Raciale"... mais pas de voies spécifiques.
Ma question est la suivante: dans la suite de CO CB, y aurat-il des voies raciales ou pas?
(Ma préférence est qu'il y en ait, mais je suis pas vindicatif non plus)
Que dire...
bon, vu que t'est en charge Kegron, ça sera sans doute dans le même genre que ce que t'as fait dans CO2... et ça me conviendra très bien; même plus...
Volontier !
Loin de moi l'idée de vouloir influer sur ce qui paraitra (quoi que ), mais j’aimerai bien avoir vos retours, surtout sur la sur ou sous puissance de la chose.
Sur le fond, il y avait une infinité de possibilité, donc je sais pertinemment que personne aurait fait exactement la même chose. C'est une base, rien de plus.
C'est là
Je ne ferai aucun commentaires dans le détail, vu qu'il y aura une version différente dans Casus. Ce qui n'est aucunement un problème puisque les gens auront ainsi plus de choix ou même la possibilité de cumuler les 2 (pour une sorte de parangon absolu de la race ^^)