Perdu dans l'écriture d'un scénario, il pleure aux pieds de la communauté. Ce message va vous étonner ! 14
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(Desolé, je suis accro aux titres "pièges à cliques" )
Salut, lecteur !
Je suis tombé in love de Shadowrun depuis 3 mois et après avoir tenté d’apprivoiser les règles (ce que j’essaie toujours désespérément de faire encore et toujours, un peu en vain), j’ai réussi à convaincre mon groupe de jeu de rôle de faire des perso et de tester le jeu avec moi sur Roll20.
Le premier scénar s’est relativement bien passé, du moins je pense (un scénario que j’avais récupéré dans un Casus Belli –une sombre histoire d’attentat dans un métro aérien- puis adapté pour qu’il colle à ma vision du scénar d’intro) et je me suis pris la fantaisie d’écrire le second scénario plutôt que d’en prendre un ailleurs. Parce que j’avais envie. Même que.
Le but de mon scénario était d’imposer à sa fin un choix moral à mon équipe de joueurs. Choisir entre la morale (quitte à se mettre dans les soucis jusqu’au cou) et la paye/réputation (quitte à aider un fou dangereux à mener ses plans à terme).
A ce moment-là, tu te demandes de quoi il est question et tu ne sais pas encore que je te prépare un pavé. Ou alors tu t’en fiches et tu n’as que ça à faire. Dans tous les cas, je vais te résumer l’histoire de mon scénario !
L’histoire se passe en 2069.
Les runners sont contactés par leur fixer habituel. Il leur dit que leur Johnson les attend dans un bar matriciel appelé le Golden Griffin.
Le bar en question ressemble à une auberge medfan et les clients ont des persona qui ressemblent à des héros medfan, à des personnages de space opera, à des licornes arc-en-ciel, à des héros de films Pulp, à des extra-terrestres à tentacules etc. etc.
Le Johnson débarque looké en chevalier en armure, et est à fond dans son « roleplay ». Il donne du « messire », du « belle dame », parle de « pièces d’or » au lieu de nuyens etc. Il leur explique qu’il a perdu trace de sa dulcinée, Shannon Claire Becker, qu’il a peur qu’elle soit en danger et qu’il veut que les runners la retrouvent. Il leur envoie sa photo (c’est une jolie elfe blonde).
Il répondra à peu de questions, mais si on lui demande pourquoi il n’y va pas lui-même, il expliquera que sa dulcinée et lui sont en froid et qu’il préfère rester dans l’ombre et de payer de « vaillants mercenaires au cœur noble » pour la sauver des griffes du danger qu’il pressent.
Il leur demande d’aller ramasser un commlink qu’il a caché dans une ruelle et qu’il les contactera dessus au besoin.
Les PJ ne trouvent pas de Shannon Claire Becker. Mais par leurs contacts et/ou des jets de mémoire. Ils se rendent compte que c’est une Escort-girl surnommée Sugar Candy. Ils ont pu la voir dans un clip de goblinrap , sur le site matriciel de l’agence d’Escort où elle travaille « Part-Time Lover Inc. » où sur une tridéo volée ou elle est en pleine action avec une célébrité locale et un nain (oui, cette tridéo là, tu sais très bien de quoi je parle. Non mais).
Sur la session de jeu que j’ai fait jouer, la Deckeuse du groupe essaie à ce moment du scénar, de trouver le commlink de Sugar Candy. Elle y arrive et le retrouve dans une poubelle, dans une ruelle sordide en ville.
Ils arrivent finalement à trouver l’adresse de Candy et s’y rendent.
Là, ils tombent sur l’appartement qu’elle partage avec sa meilleure amie/colocataire/meilleure-amie-pour-la-vie Sunny Cherry. Sunny Cherry leur dit qu’elle est super inquiète et que Shannon/Sugar Candy a disparu depuis le soir.
Elle leur raconte que sa besta Sugar Candy est harcelée par un ancien client à elle, dont le pseudo est KnightHero. Un type qui s’est transformé aussi bien physiquement (via chirurgie notamment) que mentalement depuis les premiers rendez-vous qu’elle a eu avec. (Je collerais la chronologie des évènements après le résumé, ça peut aider à la compréhension). Le type a spammé Shannon de SMS, de lettres d’amour et a même un temps posé des caméras chez elles.
En gros, il est obsédé, riche et dangereux (ses derniers messages sous-entendant que s’il ne pouvait pas avoir Candy, personne ne l’aurait).
Ils se rendent compte que KnightHero pourrait très bien être leur Johnson (mais toi, cher lecteur, ça fait un moment que tu l’as deviné, évidemment).
Les PJ récupèrent l’emploi du temps de Candy, écrit sur un tableau effaçable sur le frigo de la maison.
(Ils pouvaient aussi le récupérer en piratant l’agence d’Escort, mais du coup, ils n’ont pas eu besoin).
Le premier client qu’elle a vu, Albert Barnic, est un type solitaire, un cadre corpo moyen sans aucune ambition, mais avec assez de revenus pour vivre tranquille et se payer du bon temps de temps à autre.
Il leur explique qu’elle est en effet arrivée chez lui à 18 :00, qu’il l’a raccompagné à 19 :00 et qu’il l’a amené en voiture chez son dealer. Ils ont été suivis par des types dans un van flashy, mais qu’il les a semé avant de déposer Candy près de chez son dealer.
Le Dealer n’a aucune info de plus à leur donner à part « elle est bien venue et elle était un peu stressée »
Le second client est Tyler « Mr Blackout » Sams. Un ork tout en muscle et en chrome.
C’est un ancien champion de boxe augmentée qui vit en concubinage avec l’actuelle championne d’arts martiaux mixes augmentés, une orke tout aussi musclée et chromée nommée Roxy « Rage » Turmel.
Roxy a le vent en poupe et est assez peu fréquemment chez elle. Son concubin en profite donc pour s’offrir les services de Sugar Candy. Pour la blague, Roxy est connue pour son style de combat violent, son tempérament de feu et sa tendance à cogner d’abord et à discuter peut-être après.
Quand les PJ arrivent chez Tyler, ils tombent sur une scène etonnante. Roxy est debout (et en colère) l’appartement est sens dessus-dessous, une shadowrunneuse elfe git sans vie et Tyler agonise au sol.
Après quelques échanges de coups, des cris et beaucoup de diplomatie, les runners apprennent que Tyler a bien reçu Candy, qu’une Shadowrunneuse elfe est venue , armée pour tenter d’enlever l’Escort et que Tyler l’a tuée (presque sans faire exprès). Il a ensuite conseillé à Candy de partir. Il s’est retrouvé bête avec un cadavre chez lui et n’a pas su quoi en faire (Tyler Sams est connu pour son direct du droit dévastateur, pas sa vivacité d’esprit).
Peu de temps avant que les PJ arrivent, Roxy est arrivée.
Tyler lui a dit qu’il avait tué l’elfe pour protéger Candy. Très naturellement, Roxy a demandé qui était Candy. Tyler a donc balbutié que c’était sa cousine. Roxy n’a forcément pas trouvé ça très crédible. Elle lui a arraché le fin mot de l’histoire avant de le cogner un peu fort (presque sans faire exprès).
Cette scène passée, les runners fouillent le cadavre de la shadowrunneuse, trouvent sa voiture, et découvrent le lieu de la planque du groupe de la runneuse en question (Les Marvellous 4, un groupe de bras cassés, qui ont récemment quitté Manhattan parce qu’ils avaient une réputation pourrie, à force d’essayer de doubler leurs Johnson).
Après un combat épique, ils réussissent à retrouver Sugar Candy dans la planque des runners. Ils sont immédiatement contactés par leur Johnson qui les espionnait depuis tout ce temps via le commlink qu’il leur a fait ramasser en début de scénar.
Le Johnson, leur demande de déposer « sa dulcinée » dans un appartement amené exprès.
Ils s’y rendent et trouvent un appartement richement meublé, tout confort et blindé de caméras. Ils n’y voient personne mais un avatar virtuel nommé « Sancho » (un sprite, en fait) les guide (via des hauts parleurs et des écrans) et leur dit de déposer Shannon dans une pièce. Ou il n’y a qu’un lit et une chaise avec menottes intégrées.
Les murs de la pièce sont couverts de photos volées de Sugar Candy. La voix invite les runners à faire assoir la belle sur le siège.
C’est là que le sens moral du mage a vacillé.
Il a lancé invisibilité, fantasme tridéo et a fait croire au Johnson que Candy s’était bien assise sur la chaise. Ils ont ensuite encaissé leur paiement et se sont sauvés avec Candy, en lui disant de quitter la ville aussi vite que possible.
C’est là que la partie s’est achevé, me laissant la suite et fin à faire jouer (et donc à écrire). Je te mets la chronologie pré-scénar et le descriptif des perso et on en reparle après si tu veux bien !
Chronologie pré-scénar
J-200. KnightHero, alors qu’il arpente la matrice pour tuer le temps, découvre un site matriciel d’Escorting « Part-Time Lover Inc. ». Il tombe sur le profil de Sugar Candy et est immédiatement séduit. Il passe des heures à admirer ses photos et s’imagine déjà une vie avec.
J-198. KnightHero décroche son premier Rendez-vous et sa première nuit avec Candy. Il est complètement sous le charme et commence à devenir sérieusement obsédé par la jeune elfe. Il sait ne pas être une icône de beauté et se dit qu’il devrait incarner le Prince Charmant qu’il rêve d’être pour séduire sa belle. Il commence des démarches (liposuccion, entraînement physique, régime, implants capillaires, chirurgie esthétique) pour essayer de ressembler à cet idéal de beauté. Son physique changera alors de manière régulière.
J-150. KnightHero depuis J-198 achète très régulièrement auprès de Part-Time Lover Inc., des rendez-vous avec Sugar Candy. Tout allait à peu près bien jusqu’au moment, où, rempli de confiance par sa nouvelle apparences et les rapprochements intimes (tarifés) avec la belle, KnightHero décide de pousser sérieusement sa phase de séduction.
L’elfe met rapidement le holà, pour éviter que KnightHero ne se berce d’illusion, mais celui-ci insiste. Une insistance qui tourne rapidement au harcèlement, l’homme spammant littéralement la messagerie professionnelle de Candy avec des messages d’amour.
Après de difficiles négociations avec Norman Garland, le PDG de Part time Lover Inc (qui n’a au début pas très envie, de perdre un client si fidèle-et le revenu qui va avec-) Sugar Candy réussi à le convaincre de bannir KnightHero du site matriciel.
J-148. KnightHero hacke le Commlink de Candy. Il récupère son adresse et la harcèle à nouveau avec des SMS d’amour enflammés, et des lettres.
J-130. Suite à une plainte, KnightHero est convoqué aux bureaux de la LoneStar. Il nie en bloc mais reçoit (dans le doute) un avertissement verbal. L’homme commence à réfléchir à une autre manière d’arriver à ses fins.
J-120. KnightHero engage une première équipe de Shadowrunners. Ils s’introduisent dans l’appartement que partagent Sugar Candy et sa collègue, colocataire et meilleure amie Sunny Cherry et y cachent des caméras. KnightHero prend à l’aide de ses caméras des photos par milliers qu’il accroche dans une chambre dédiée à sa passion pour Sugar Candy. Il décide alors de ne vivre sa passion qu’à distance et par procuration.
J-11. Par le plus grand des hasards, Sunny Cherry tombe sur l’une des caméras. Les deux femmes se mettent à avoir très peur. Usant d’un bout de leurs économies et de quelques faveurs qu’elles avaient glanées, elles réussissent à louer les services de professionnels qui se débarrassent du système de surveillance de KnightHero.
J-6- KnightHero, coupé de tout contact avec l’objet de son adoration déprime et penche un peu plus vers la folie. Il tombe alors sur une trideo à scandale montrant la belle en action avec une célébrité d’une télé locale et un nain (Oui. Cette trideo là, tu sais très bien de quoi je parle !) : c’est la goutte d’eau. Il décide de faire kidnapper Candy pour la garder rien que pour lui. Il commence à faire des recherches auprès de fixers et de contacts dans les Ombres.
J-4. KnightHero engage une équipe de Shadowrunners un peu spéciaux nommés les Marvellous 4 pour qu’ils kidnappent Sugar Candy.
J-2 – Gracie L’invisible (la Face et chef des Marvellous 4) au cours de son enquête, met la main sur l’agenda de Sugar Candy. Par intuition (et parce qu’elle est salement fourbe) elle enquête également sur son Johnson (KnightHero, donc) et découvre qu’il est blindé de Nuyens et salement obsédé par Candy. Elle décide de le trahir et planifie de renégocier son contrat carrément à la hausse une fois en possession de Sugar Candy.
J-1 . 18:00. Candy se rend chez son premier client, un cadre corpo moyen décomplexé Albert Barnic. C’est pour elle un client relativement régulier. Sans parler d’ami, ils ont une relation assez cordiale.
J-1. 19 :00. Albert conduit Candy chez son dealer de Novacoke. Il se rend compte qu’il est suivi par un van (conduit par Brickwall des Marvellous 4, venu enlever Candy) et réussi assez facilement à perdre son poursuivant dans la circulation.
J-1. 20 :00 Après avoir pris de quoi déstresser chez son dealer, Candy se rend chez son second (et dernier) client de la journée, un ancien champion poids ultra-lourd de La WCBF (une des fédération de boxe chromée ): Tyler « Mr Blackout » Sams.
A cause de l’échec total de la première tentative d’enlèvement. Gracie L’invisible est complètement excédée. Elle fait la bêtise de vouloir prendre les choses en main toute seule et en improvisant.
Peu préparée et agissant de manière précipitée, elle se présente au domicile de Mr Blackout, menace l’homme avec son Arès Lightfire et se prend un crochet du droit cybernétisé dans la tempe. Elle meurt sur le coup. Tyler Sams dit à Candy de partir. Et se retrouve, un peu bête avec un cadavre dans son entrée et ne sait strictement pas comment gérer la situation.
J-1- 20 :45. Candy veut joindre Sunny Cherry pour la mettre en sécurité, puis veut contacter Lonestar. Elle essaie de joindre son amie par Commlink. Elles n’auront pas le temps de parler parce qu’elle sera enlevée dans la rue par le reste de l’équipe des Marvellous 4. Ils jeteront le Commlink de Candy dans une poubelle proche du lieu de l’enlèvement. Ils l’emmeneront ensuite dans leur planque et attendront (en vain, du coup) les instructions de Gracie L’invisible.
J-1 23 :20. KnightHero se rend compte qu’il n’a pas de nouvelle et craint que les Marvellous 4 aient échoués, ou soient morts. Il contacte le Fixer des PJ.
Jour J, 00 :00 : RDV au bar matriciel du Golden Griffin.
Les PNJ :
KnightHero : De son vrai nom Jeremiah Walsh c’est un homme de 48 ans. KnightHero est le membre de la famille Walsh, de riches négociants de Café et de Soycaf. Un peu le mouton noir de la famille, il est laissé largement de côté et totalement ignoré. Depuis le crash 2.0. Il s’est rendu compte qu’il avait des pouvoirs de Technomancien. Il vit depuis ce temps en ermite chez lui, passant son temps entre les MMORPG et les vieux romans de chevalerie.
Jusqu’à il y a quelques mois, c’était un homme rondouillard, négligé, dégarni et un peu sale. Désormais, c’est un homme que la chirurgie moderne a rendu relativement beau. Son obsession pour Sugar Candy lui a donné un nouvel élan. Désormais il n’a qu’un but : posséder cette femme, l’épouser, en faire sa princesse. S’il ne peut pas l’avoir, alors personne ne l’aura.
Sugar Candy : de son vrai nom Shannon Claire Becker est arrivée à Seattle il y a quelques années, et s’est retrouvée rapidement à faire le trottoir. Grâce à sa beauté et son charisme, les rabatteurs de Part Time Lover Inc remarquent rapidement l’elfe de 25 ans et la convainquent de rejoindre la compagnie d’Escorting. Ses mésaventures récentes font qu’elle a (à raison) très peur de KnightHero. Elle confie tous ses secrets à sa meilleure amie, colocataire et collègue Sunny Cherry.
Sunny Cherry : vient de Montreal et a 23 ans. Son vrai nom est Sylvie Chevalier. L’appartement qu’elle partage avec Sugar Candy est d’ailleurs à son (vrai) nom. Depuis la disparition de sa colocataire, elle est morte de peur et a la crise de larmes facile.
Elle fait en permanence tourner sur son Commlink la version beta test d’un logiciel d’Horizon nommé « Awesome Life ». Elle communique avec lui via des electrodes (cachées dans un bandeau à fleurs qu’elle porte autour de la tête). Le programme analyse les données que lui donne Sunny Cherry (une personne louche sonne à ma porte/le chat a un œil rouge/Ses trajets quotidiens etc) et lui donne des conseils, quand elle lui pose des questions. Elle appelle la personne-qui-lui-répond-dans-le-Commlink « Al » et écoute globalement tout ce que dit le programme. Ce n’est pas une flèche, mais c’est un personnage relativement attachant.
Norman Garland : a 80 ans et pète la forme (du moins pour une personne de son age). Une génétique drôlement sympa, une hygiène de vie correcte et de très bons docteurs ont fait que ce self made man n’est pas prêt de passer la direction de son agence d’Escort à qui que ce soit.
Il est extrêmement fier de son business et clame à qui veut l’entendre qu’il tient une agence « bio » garantie 100% sans bunraku. Il met un point d’honneur à protéger ses filles et ne divulgue pas d’informations privées, même contre de l’argent. Même s’il s’impose ce genre de principes, Garland n’est évidemment pas un saint, et est assez impitoyable en affaires.
Verra Nelson : humaine de 36 ans. Elle joue son rôle à merveille. Prend les rendez-vous avec un charmant sourire, et chasse impitoyablement les amoureux transis et les mauvais payeurs. Elle ne donne aucune info à qui que ce soit. Même contre de l’argent. Enfin, sauf si tu donnes 500 nuyens ou plus. Là, elle dit tout et peut même vendre sa mère.
Tango : Un enorme troll noir en costume. Il fait la sécurité du Part Time Lover Inc. Il parle très peu. Il frappe très fort.
Albert Barnic : Humain, banal, la cinquantaine. Cadre moyen dans une corporation, il a rapidement laissé tomber la course à la promotion et est plutôt content là où il est. Du moins il s’en contente. Il n’a pas d’épouse et n’en veut pas. Il n’a pas honte de s’offrir les services d’une prostituée. Il n’ira pas le crier sur les toits mais l’avouera sans aucune difficulté ni détour si on lui demande.
Il trouve Sugar Candy sympathique, mais il ne fera rien de dangereux pour la protéger. Il se dit qu’avoir faire une course poursuite en pleine ville est sa B.A du mois et qu’il ne prendra absolument aucun risque de plus pour une prostituée, aussi jolie et sympathique soit-elle.
Tyler « Mr Blackout » Sams. Ork 28 ans. Ancien champion Ultra lourd de la WCBF. C’est un Ork tout en muscles et en chrome. Il s’entraine actuellement pour son prochain match, qu’il disputera dans deux mois contre Joe Fragger pour tenter de recupérer sa ceinture de champion de la WCBF.
Tyler vit avec Roxy « Rage » Turmel, la championne actuelle de l’UCFF, une ligue d’arts martiaux mixes chromés. Ca ne l’empêche pas de profiter des absences régulières de sa compagne pour fréquenter les Escorts. D’une part, parce qu’il a toujours eu du mal avec le concept de fidélité, et ensuite parce qu’il a cru comprendre que Roxy faisait pareil.
Sans être un imbécile complet, ce n’est pas le gars le plus malin du monde. Ca lui jouera des tours lors de l’aventure, d’ailleurs.
Roxanne « Rage » Turmel. C’est une Orke de 26 ans. Elle est depuis peu Championne de sa fédération et passe pas mal de temps hors de chez elle, entre ses entrainements, ses interviews et sa relation secrète avec son manager. Roxy est connue pour deux choses : le Raging Kick son coup de pied signature qui lui permet de finir la majorité de ses combats et son tempérament de flamme. Elle s’emporte assez facilement et exprime sa colère autant avec ses mots qu’avec ses poings.
Gracie, l’invisible : Humaine, 29 ans. Face et un peu decker, Gracie est le chef du groupe de Shadowrunner nommé les « Marvellous 4 ». Son equipe est efficace parce que sa chaîne de commandement est très simple : Gracie parle, et tous ses coéquipiers écoutent et obéissent. D’un autre côté ils savent tous que c’est pour le mieux : Brickwall est trop limité (pour ne pas dire totalement stupide), Mr Marvellous est socialement handicapé et Pyro est complètement barge.
Le problème de Gracie c’est qu’elle en veut toujours plus. C’est aussi pour ça qu’elle a quitté Manhattan, première base d’opération de l’equipe. A force de doubler des Johnson, elle a fini par se griller là-bas.
Brickwall est un adepte physique troll, qui croit en la puissance de ses poings, l’épaisseur de son armure militaire, l’efficacité de son armure mystique et à la superiorité du Muffin Choco-Vanille-Soybrownie de chez Soybucks sur tous les autres Muffins du monde. Il sait également qu’il n’est pas très intelligent, l’accepte très bien, et suit sans hésitation ni murmure les ordres de Gracie L’Invisible.
Joey « Pyromaniac » est un mage Ork qui manipule le feu. Joey voudrait être « cool », avoir les filles, les nuyens, le prestige. Joey aurait dû se lancer dans le Gangstarap lors du boom de l’Orkxploitation quand c’était la mode. Mais à cause d’une erreur de timing et d’un manque cruel d’inspiration, il n’a jamais été qu’une sorte de pseudo-ganger. Il essaie d’avoir l’attitude, mais n’est absolument pas sûr de lui. C’est pour ça qu’il écoute toujours Gracie, même s’il se plaint beaucoup.
Richard « Mr Marvellous » est un rigger absorbé par la customisation, l’entretien et l’optimisation de ses drones. Il ne parle quasiment pas. Et de préférence qu’au chef de son équipe. Et pas s’il peut l’éviter. Quand on ne l’oblige pas à parler, il préfère donc s’occuper de ses drones et attendre qu’on lui demande de les envoyer tuer des gens.
Meredith Walsh- 65 ans, matriarche de la famille Walsh. La famille Walsh est très connue dans la Jetset et a fait fortune en négociant et important du café et du soycaf. La famille est connue pour n’avoir aucun scandale. Et ce, parce que Meredith veille au grain (*insérer un jeu de mot pourri en rapport avec le café*). C’est une femme froide qui ne prend ni la peine ni le temps d’aller plus loin qu’une politesse glacée.
Les méthodes de Meredith ne sont pas si éloignées de celles d’organisations criminelles quand il est question d’étouffer des scandales ou de régler des situations épineuses. Elle aime les solutions rapides et sans trace.
Evidemment, mes joueurs n’ont absolument pas creusé les origines du Johnson et ne savent pas du tout ce que Meredith représente. D’ailleurs ils ne savent pas qu’elle existe.
Le problème c’est que je ne sais pas trop sur quel pied danser pour leur écrire la suite (Je pensais éventuellement, à ce que le Johnson envoie des assassins et que Candy et/ou le fixer leur offre un run pour se débarrasser du Johnson et qu’il évite de mettre tout le monde dans la Drek. Mais je suis pas mal dans le flou) Et je ne vois pas « tout » ce qui peut arriver au niveau conséquences :
Que va-t-il arriver à leur fixer ?
Quel impact la situation va-t-elle avoir sur leur réputation ? Comment la situation va-t-elle impacter leurs futures relations avec le monde des ombres ?
Qui peut leur permettre de réparer les pots cassés sans forcément ramener Sugar Candy dans la chaise de torture du vilain Johnson (même si, étant du genre à laisser faire mes PJ ce qu’ils veulent, ça ne me dérangerait pas). ?
Comment se retourner contre le méchant pour mettre en sécurité Candy sans mettre d’avantage en danger leur réputation /vie ?
Tu as des idées, toi ?
Merci d’avance !
diantre que c'est long ... je lirai ça demain ...
Effectivement, c'est long
J'essaierai de trouver un peu de temps pour lire tout ça.
Est-ce que, dans un instant de courage insensé, tu pourrais ajouter un résumé avec les motivations des protagonistes, tout ça, et nous dire dans quel état sont les PJs (contre qui ils se battent, même potentiellement sans le savoir ?)
Hello !
Je vais essayer de faire un résumé du résumé. Voir un résumé du résumé du résumé.
C'est un riche Johnson qui devient obsédé par une prostituée. Et fou genre. Et dangereux, en plus. Il paye un 1er groupe de runners pour la kidnapper. Le 1er groupe de runners prévoit de kidnapper la fille comme prévu mais envisagent de demander plus d'argent au type.
Un évènement malencontreux (la disparition de leur chef) empêche le groupe en question de communiquer avec le Johnson mais ils arrivent tout de même à kidnapper la fille.
Sans nouvelle du premier groupe, le Johnson engage les runners PJ pour retrouver "sa fiancée avec laquelle il est un peu faché". Le but du scénario est de confronter les PJ à un choix moral : est-ce qu'ils vont donner la fille au vilain Johnson, quitte à l'envoyer à la mort (mais en gardant leur réputation intacte) ou est ce qu'ils vont jouer les chevaliers blancs et se mettre dedans jusqu'au cou.
Le détail des PNJ, (notamment sur le méchant) de leurs liens etc. est notamment dans la section "PNJ" du post de base
Mes PJ ont décidé de doubler le Johnson ET empocher leur solde (grâce à une utilisation savante des sorts d'invisibilité et de fantasme tridéo). Et je ne sais pas bien comment gérer les conséquences (comme indiqué dans les 15 dernières lignes du post de base).
Et voilà
- Emmanuel Deloget
Ah ben dis comme ça, on commence les choses intéressantes.
Logiquement, une corpo ennemie de celle de la famille Walsh va profiter de ce moment pour agir et - probablement - dezinguer le fils Walsh. C'est à ça que ça sert les départements Intelligence & Couter-Measure des corpos
La mère n'aura d'autre suspect que les personnages (youpi ! ils vont se prendre une corpo sur le dos !). Qui dit corpo dit aussi "police" (dans une acceptation shadowrunienne du terme), et donc statut de personnes recherchées, traque, etc. Les PJs devront prouver leur innocence (mais ça va être compliqué et les personnages risquent d'avoir 2 corpos à dos) ou trouver de quoi impliquer une autre corpo (ça, c'est peut-être plus simple) voire trouver des informations pour faire tomber la famille Walsh (ces informations existent forcément ; on a pas ce statut sans quelques casseroles) et se mettre en accord avec la corpo ennemie pour obtenir une protection de celle-ci - qui viendra certainement leur prêter un peu d'aide pour un temps au moins, tant qu'ils sont à l'abris de tout problème et que leur ennemi est mis hors jeu. Reste aux PJs à ne pas tout foirer pour se mettre deux corpos à dos + un statut de terroriste, parce que là, ça pourrait commencer à devenir difficile. Fixer torturé puis tué, points de chute fouillé voire détruit par le feu, pièges à répétition, écrans géants qui diffusent leurs visages, etc...
Et voilà comment les personnages se retrouvent englués dans une situation où ils bossent en tant que shadowrunners pour une corpo qui n'hésite pas à recourir au meurtre pour arriver à ses fins. Quand à savoir ce sur quoi ils bosseront ensuite... Va savoir. Peut-être qu'un scientifique aux normes morales un peu trop dissemblables de celle de la corpo va se rebeller contre elle et dire publiquement ce qu'est ce projet secret sobrement nommé "projet 34" et l'impact qu'il aura sur la population...
- Jeremy7435
Bonjour,
quelle inspiration ! Tout d'abord félicitations pour autant de préparation et de background pour chacun de tes PNJs, même ceux destinés à mal finir :p
Et dans ce genre de situation, voilà ce que moi je ferais : je demande aux PJs de t'envoyer par mail, par téléphone, ce qu'ils font maintenant que les héros sont posés, "chez eux". Cà te donnera une idée directrice, car ils savent bien que leur acte va avoir des répercutions.
Par contre, je connais pas bien cet Univers, mais j'ai envie de te répondre, alors mes 2 cents :p
Mais de leur côté, les PNJs vont être forcés à réagir, c'est une évidence. (mon point de vue)
- KnightHero : il a essayé avec un premier groupe, et çà a échoué. Il essaie avec un second, et se fait doubler. Il sait donc que l'objet de sa fascination est caché, quelque part, et que des runners se moquent de lui. Ses ressources sont illimitées, mais sa crédibilité dans les ombres n'est clairement plus bonne.. (quel clown !). Mais il peut se tourner vers sa famille... je partirais sur cette option.
- Sugar Candy : peut-elle vraiment partir ? avec quels moyens ? son boss a fait pour elle un pas en révoquant le chevalier de la clientèle, elle peut se tourner à nouveau vers lui après tout. Elle voudra protéger sa coloc je pense. Je la vois retourner voir son boss.
- Norman Garland : on a attaqué une de ses filles. Il ne peut pas laisser passer çà ! (sinon comment faire la prochaine fois ? Il doit y avoir des exemples).
- Les marvelous 4 : tu ne dis pas dans quel état ils ont fini... morts, blessés ? Leur chef est rétamé pour le coup alors je vois bien Pyromaniac reprendre les rennes du groupe. Et être d'accord pour racheter son honneur, obtenir le respect qu'il a toujours mérité, etc... quitte à se lancer dans une mission suicidaire.
- les boxeurs : y'a un mort, un combat à venir... et des témoins, donc un chantage possible. Pourquoi ils ne feraient pas appel aux runners ? (genre pour acheter leur silence au passage, pour leur redonner un peu de réputation...)
Mais LE point de pivot de ton futur scénario à mon avis :
Meredith : un des membres de votre famille (le mouton noir) tente de séquestrer une escort (donc pas une fille de bonne famille), se fait avoir par un groupe miteux, et viens demander de régler la situation car c'est devenu hors de contrôle... 3 axes selon ta vision des choses :
1 - soit les PJs arrivent, d'une façon ou d'une autre, à rentrer en contact avec elle (par le biais de l'agence, en retrouvant l'identité du Johnson, ou tout simplement cet abruti aurait loué l'appartement au nom de Meredith, l'impliquant par la même occasion), et là elle leur demande de solutionner le problème, en provoquant l'arrestation du chevalier (on continue à suivre l'alignement "chaotic evil" où les PJs sont payés solutionner un problème qu'ILS ont causé), ou en le tuant si nécessaire (implication des marvelous 4). Par là même Norman sera d'une aide précieuse...
2 - soit c'est KnightHero qui prend contact avec sa sœur et la met de son côté : là j'imagine une attaque en bonne et dûe forme de l'agence pour récupérer toutes les données et effacer les preuves, avec donc une filature des PJs qui risquent leur vie.... çà c'est mon version "mes PNJs sont des gros naïfs et ne s'impliquent pas alors je vais les mettre en danger et les faire réfléchir un peu" (généralement je fais couler le sang dans ce genre de scénar, et les PJs perdent quelque chose qui leur est cher). Après tout tu bosses pour avoir une bonne table, à eux aussi de jouer un peu le jeu et de pas venir les mains dans les poches !
- soit c'est Norman qui prend l'aventure en main : ses services sont appréciés, j'imagine, de bien des runners qui viennent de gagner une bonne somme d'argent après une mission éprouvante... il peut remonter la réputation du groupe en faisant croire que c'est LUI qui avait ordonné aux runners de doubler KnightHero pour retrouver sa fille. Mais du coup, il les emploie pour de vrai afin qu'ils retrouvent son identité, et organisent la vendetta (retour au point 1 :p). Cà c'est la version : "on est les robins des ruelles".
J'imagine pas les boxeurs impliqués mais les pjs ont clairement une carte dans la manche avec eux.
Juste que je ne les laisserais pas indemne après un tel choix... on fait ou on ne fait pas, mais on finit le boulot. (Soit on laisse la fille, soit on efface les preuves du double-jeu qu'on vient de jouer). Si ils sont insouciants... çà serait mon choix n°2. Surtout si ils ne te donnent pas leurs idées pour que tu prépares ta prochaine session !
@Emmanuel, je verrai plutôt l'inverse pour la corpo concurrente. Le fiston n'est pas l'héritier, c'est un mouton noir: du coup le tuer est peu intéressant car ça ne portera que peu d'atteinte à la corpo Walsh.
Par contre, attaquer les PJs pour leur reprendre la belle et la "rendre" au fiston, pour ensuite dénoncer le fiston pour mettre la famille Walsh dans l'embarras (si possible faire coïncider la découverte avec un gros appel d'offre).
Du point de vue des PJs, ils se font rosser par l'autre team, perdent leur otage et on leur laisse gentiment le message comme quoi on ne trahi pas la corpo Walsh en les laissant fuir sans trop leur montrer qu'on les laisse fuir. Le but étant que les PJs ne se retournent pas contre le fiston (il faut qu'il reste en vie pour être dénoncer), mais s'ils peuvent nuire à la corpo Walsh, c'est tout bénef pour la corpo concurrente (quitte à ce que cette corpo concurrente les embauche pour un run contre les Walsh avec un salaire de misère mais comme ils ont mauvaise réputation à force de doubler leur Johnson et qu'il parait qu'ils ont une dent contre les Walsh, etc.)
Edit: Il est possible aussi d'envisager un groupe de hauts cadres de Walsh qui s'inquiètent du risque que représente le fiston pour la corpo at comme ils savent que la Madre ne fera rien contre lui décident de l'éliminer et de mettre ça sur le dos des PJs (ce qui permet de reprendre ton idée mais sans le côté corpo concurrente que je trouve assez peu logique).
PS: je suis une quiche pour partir du néant pour mes idées, c'est pour ça que je me base sur celles des autres (en l'occurrence celle d'Emmanuel).
@Emmanuel, je verrai plutôt l'inverse pour la corpo concurrente. Le fiston n'est pas l'héritier, c'est un mouton noir: du coup le tuer est peu intéressant car ça ne portera que peu d'atteinte à la corpo Walsh.
Mais c'est l'héritier. Sans héritier sûr, la valeur de la corpo va tomber en flèche et une OPA hostile devient probable ; les cadres pourraient même être tentés de "suicider" la doyenne Walsh, histoire de prendre le contrôle du groupe et s'octroyer de bons bonus avant de la revendre à la découpe pour s'attirer les bonnes grâce d'une corpo concurrente, etc.
Du coup, même si c'est le mouton noir, la mère Walsh a tout intérêt à rendre aux PJs la monnaie de leur pièce (enfin, pas la leur, mais je me comprends) afin de donner l'impression que la corpo continue d'être gérée d'une main de fer, histoire d'empêcher la valeur de la corpo de dévisser.
- Jeremy7435
Merci de votre interet à tous, vos retours et vos idées sont très précieux pour moi
Concernant l'Héritier, je n'avais en effet pas forcément vu Jeremiah Walsh (KnightHero, donc) comme l'Héritier des Walsh. Juste comme un membre de la famille qui a fait une crise lors du crash 2.0 et qui s'est isolé (notamment pour cacher sa nature de Technomancien, mais ça, personne ne le sait, pas même sa famille).
Ceci dit, la piste de "et si Knight Hero était l'héritier de l'Empire Walsh" est toute aussi intéréssante et ouvre d'autres perspectives. Par contre, il aurait été , à mon sens beaucoup plus fliqué par la Matriarche et n'aurait peut-être pas pu faire tout ce qu'il a fait avant/pendant le scénario.
Pour ce qui est de l'état des différents PNJ à la fin de la dernière session de jeu :
KnighHero : il va sous peu se rendre compte sous peu qu'il a été blousé par les PJ et va songer à un planc B...enfin C, enfin un nouveau plan en tout cas.
Sugar Candy & Sunny Cherry : en cavale sous le conseil des PJ. Elles ont pris leur petite voiture, quelques affaires, le numéro de commlink des PJ et sont parties sur la route. Elle n'ont pas appellé leur patron pour le moment.
Normal Garland : Pas au courant, il va rapidement être très en colère de voir une de ses fille les plus demandée et la fille qu'on lui demande le plus (apparaitre dans des video volée à scandale et des clips de goblinrap, ça fait monter votre cote) disparaitre. Il va peut être prendre des mesures.
Tyler "Mr Blackout" Sams. A evité la mort de peu. Les PJ ayant appellé les secours -avec l'accord de Roxy. Il serait bien redevable, comme ça, mais il était dans le coma pendant la scène et y est encore pour un jour ou deux.
Roxy "Rage"Turmel. A évité la prison grace aux PJ qui ont permis à son concubin d'être sauvé, et évité certaines questions de la part des autorités, parce que les PJ ont également evacué le cadavre de la Shadowrunneuse (Gracie l'Invisible) de chez elle. Si elle les recroise, elle risque de se sentir un peu redevable.
Gracie est morte avant le scénario. Pyromaniac est mort pendant l'assaut des PJ sur la planque de son groupe.
Mr Marvellous est amorphe depuis que la Deckeuse du groupe a détruit ses deux drones et sa console à coup de Pics de Données.
Brickwall a été mis KO pendant l'assaut. Il n'a aucune sorte de rancune envers les PJ. Il réfléchit à intégrer un autre groupe. Il pense aussi à son prochain muffin.
Meredith Walsh n'est au courant de rien.
Super sympa comme scénario, tout est bien développé et ce que tu nous laisses permet même de pouvoir le faire jouer
continue comme ça
Edit - Peut être que nos hommes en noir pourraient prendre contact avec toi pour que le scénario apparaisse dans un futur numéro de CB
plutot sympa comme intrigue. C'est vrai que la piste "Norman" est interessante, si un de ses clients se permet ça, bientot il va fermer boutique faute de filles. si en plus il est en partenaria avec une mafia, ça fait un joueur de plus dans la partie, qui pourrait même être interessé par un petit chantage en prime sur le fiston...
sinon, pour la réputation des PJ, s'ils veulent argumenter, ils ont bel et bien remplis le contrat: retrouver la fille et la soustraire au danger. avais t'il signé pour la livrer au johnson ? Même là c'est fait. rien ne les empechait de signer un contrat avec la fille pour la sortir de là en fait.
je trouve aussi que ça pourrait faire une petite campagne interessante, j'aurai plaisir à la voir dans CB...parce que typiquement, quelque soit les resultats ou les choix des pj, ça va mécontenter quelqu'un de puissant, piste idéal pour une suite...
Encore merci pour vos réponses :
Après avoir récupéré les idées de tout le monde et avoir cogité sur le cas, j'ai pondu ça (j'ai aéré et mis de titres pour que ça soit plus agréable à lire) :
La dernière partie du scénario prend donc place une heure après la libération de Sugar Candy et son départ de la ville.
Tirs de sommation
Alors que les runners se séparent et vont prendre un repos bien mérité ils sont tous les quatre victimes de violences commanditées par KnighHero, dont le nouveau plan commence par un rappel à l’ordre« Si vous me la faîtes à l’envers, je peux vous faire du mal quand je veux » -ce n’est pas tout à fait vrai, mais il va essayer de rendre ça crédible- :
- L’adepte du groupe voit son appartement piégé aux explosifs. La charge n’est pas énorme (il ne veut pas la tuer et sait qu’elle a la peau dure.) mais le tout sera impressionnant. Un jet de perception réussi permettra d’apercevoir l’explosif et d’avoir le temps de se mettre à couvert. Par contre les posters collectors de Neil le Barbare Ork ne vont hélas pas survivre. Ô rage.
- La Face du groupe sera attirée dans la rue par un contact (tabassé pour l’occasion par un ganger payé par KnightHero,) et se fera prendre en embuscade par ce même ganger. S’il gagne la confrontation, il la passera à tabac, mais ne la tuera pas.
- La deckeuse du groupe sera attaquée dans la matrice par un sprite envoyé par KnightHero.
- Le mage sera, lui, attaqué par un esprit ayant suivi ses traces dans l’astral.
2- Dernière chance de devenir riche.
KnightHero appelle une nouvelle fois les runners. Il affirme qu’il n’est pas fâché. Il sait à quel point sa Dulcinée est belle et sait qu’elle peut les mener à se fourvoyer.
Il dit également qu’il comprend que dans leur métier de mercenaires, la perfidie soit, de temps à autre, une manière de survivre dans un monde bien trop cruel. Et bien que cela ne soit pas ses méthodes, il respecte ça. Alors il est prêt à les pardonner. Pour cette fois, seulement…Si, bien sûr, ils lui ramènent sa belle. Il est prêt à les payer (50 000 nuyens pour le groupe, négociables). Il précise qu’il n’acceptera pas de nouvelle trahison, et bien sûr pas de refus. Ils ont 36h.
- Si les runners acceptent (ou feignent d’accepter) cela menera , 36h plus tard à la scène « King of the Hill » : KnightHero décide d’engager un mage pour lier à son lieu un esprit capable de détecter et de dissiper les sorts d’illusion. Il engagera de grosses sommes pour contacter pas mal de gangs mineurs partout à Seattle. Ces transferts de fonds vont faire tiquer la famille Walsh. Il faudra rajouter deux points au crédit des runners sur la scène « La preuve par neuf » si elle a lieu.
- Si les runners refusent, KnightHero tentera de se venger et essaiera de faire tuer les PJ plusieurs fois pendant le scénario.
3- Ce n'est pas au vieux singe qu'on apprend à faire la grimace.
Le lendemain matin ils seront contactés par Norman Garland. (Il a eu leur numéro par Sunny Cherry qui lui a tout raconté) Il les recevra dans son bureau.
Il leur montrera le clip de Goblinrap où apparaît Sugar Candy (au côté du rappeur Ork Nasty G. Et son tube « Dont Frag with me, yo ») et se servira de cela comme musique de fond pour leur faire tout un récit de son parcours professionnel :
Comment il a eu du mal à survivre avec un concept de filles 100% naturelles dans un milieu gangréné par les bunraku et autres filles augmentées, comment il a du faire des alliances dangereuses (il fait une référence discrète à la mafia qui lui a, quand il était dans les dettes, prêté de l’argent)pour sortir la tête du trou, comment il a eu la chance et le talent de rencontrer les filles les plus douées et les plus honnêtes. Etc. etc.
Il veut embaucher les runners pour qu’ils le débarrassent de Jeremiah Walsh (donc KnightHero). D’une façon ou d’une autre. Il a un business à faire tourner et ses filles doivent revenir. Il peut leur fournir l’adresse et l’identité de Jeremiah Walsh. Il peut leur fournir également les logs des messages de harcèlement de Knight Hero sur le site (cf scénario précédent). …si et seulement si les PJ le demandent.
4- C’est la bataille, comme dans San Ku Kai.
Si les PJ donnent l’assaut de la maison de Knight Hero, la tâche va être difficile, et les retombées seront très difficiles.
Selon leurs actions, ils laisseront plus ou moins de traces. Ceci dit, c’est une manière de finir avec cette histoire rapidement. Dès qu’ils seront remarqués dans la maison, un Panic Button™ sera appuyé et Lone Star débarquera dans les 7 minutes.
Ils devront battre les sécurités physiques de la maison, tuer/molester Jeremiah Walsh et se carapater avant que Lone Star n’arrive et ne les coffre.
S’ils arrivent à s’en tirer mais qu’ils sont vus par les caméras de sécurité, Meredith Walsh en fera une affaire personnelle. Rassembler assez de preuves (comme dans « la preuve par neuf ») apaisera la doyenne et lui fera rapidement oublier les runners. Elle pourrait même leur faire des cadeaux ou leur promettre des faveurs pour lui avoir retiré cette épine-à-scandales potentiels du pied.
5- La preuve par neuf.
Les runners qui se renseignent sur les Walsh pourront penser (à juste titre) que présenter les preuves des bêtises de KnightHero à sa famille pourrait pousser les Walsh à faire leur ménage eux même pour garder leur image intacte.
J’ai pensé à un système de points ou chaque élément de preuve rapporté à Meredith Walsh mènera à une réaction différente :
- Les logs des messages de KnightHero sur Part-Time Lover inc : 2 pts
- Les témoignages des filles : 2 points
- Le brillant exposé des runners sur la situation, avec des jets d’etiquette qui vont bien : 1 à 2 pts
- La plainte déposé chez Lone Star (Oubliée chez Sugar Candy , ou récupérable via un contact chez Lone Star) : 3 pts
- La maison louée par Jeremiah/KnightHero où on peut voir notamment la pièce tapissée de photos volées de Sugar Candy 6 pts
- Une autre solution créative trouvée par les joueurs : 1 à 3 pts
Si les points des preuves sont supérieurs ou égaux à 9, Meredith décide de faire supprimer Jeremiah.
6- King of the Hill
Enfin, si les PJ décident de retourner dans l’appartement en jouant (ou faisant mine de jouer) le jeu de la partie 1- , tout se passera comme dans le précédent scénario jusqu’au moment où ils pénètreront dans la pièce aux photos.
Là, KnightHero ouvrira toutes les entrées de la maison, et une cinquantaine de gangers feront leur entrée.
KnightHero a fait courir le bruit qu’un créditstick de 50 000 nuyens se trouvait dans maison et qu’il appartiendrait à celui qui aurait le cran de le prendre.
La scène va tourner en énorme fusillade. Ce qui est amusant, ceci dit, c’est que dans un coffret scellé au milieu du salon il y a en effet le fameux créditstick.
Selon les actions des PJ dans cette scène, peut arriver : une équipe d’intervention envoyée par les Walsh, une équipe de mafieux (les fameux « actionnaires » secrets de Part Time lover Inc), ou la Lone Star.
Et voilà
Le système de point d'achèvement est pas mal, on est dans la même veine que le scénario précédent je pense. Seul truc, je ne vois pas Meredith tuer un membre de sa famille, par contre, une attaque d'une CI noire laissant un corps intact mais sans esprit, le risque du cyberespace en quelque sorte...et un sort qui peut paraître pire que la mort pour servir d'exemple. ..
Félicitations en tout cas, bon boulot