Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2583

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Merci beaucoup pour ces précisions ! joyeux J'ai une dernière petite question et puis j'arrête : Kaerimbor est bien fondée comme capitale après la chute d'Anathazerïn donc, mais on est bien d'accord qu'elle existait déjà avant en tant que ville, avant la création de Anathazerïn, puisque la Chaussée des Anciens la reliait à Kaer-Ündün en passant par Syndoril ?

avatar

Toutafé !

C'est juste que les nains ont d'abord essayé de reprendre Kaer-Ündün. Un nain ne s'avoue pas facilement vaincu... c'était difficile pour eux d'admettre la perte de leur capitale.

avatar

Bonjour,

Jusque là, j'ai réussi à tirer mon plan avec paint malade, mais les dernières cartes sont un peu trop velues pour mes maigres talents...

Nous jouons sur roll20, et je récupère les plans du bundle des cartes/plans/pnj... mais les plans sont annotés ce qui est super pour le mj, mais si les passages secrets et autres joyeusetés sont clairement visibles.

Quelqu'un aurait modifié les plans pour que ces éléments ne soient plus affichés et serait prêt à partager?

Je recherche plutôt les derniers plans, ceux des scénarios 11, 12 &13...

avatar

Hello,

petite question pour ceux qui ont bien avancé dans la campagne : quel type de PJ a été chez vous l'heureux récipiendaire de l'Einistar ?

Forcément un elfe ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Balanzone
  • et
  • TricheLumiere
avatar
Boze

Mon groupe de joueur en est exactement à ce point. Einistar a été récupéré par un rodeur elfe, dont les yeux se sont remplis d'étoiles quand il a compris ce qu'il venait de découvrir. Il a d'ailleurs décidé de fonder un culte à Farendil dont il s'est autoproclamé grand prêtre !

avatar
Boze

Je pensais que ce serait le chevalier humain ou la magote haut-elfe, mais c’est le barde halfelin qui a réagi le premier tandis que le draco-squelette se réveillait...

avatar

Bonjour mon groupe vient juste de découvrir le squelette.....prochain scénario le 10 décembre....

Dans mon groupe une Barde humain, un guerrier mage humain et un Elfe des neiges Druide.

Grande probabilité que le Guerrier mage devienne le porteur....

Par contre je souhaite savoir pourquoi dans scénario il indique que les Druides vint avoir un aversion pour l'artefact, car pour moi même si celui-ci en métal mon joueur Druide semble plus indiqué pour porter un artefact Elfique.

Gwenael

avatar

Bonjour,

j'ai une question concernant le scénario 4 "Les faux monnayeurs".

A Monastir, il est précisé concernant le monastère (page 84) que :

Même s’il n’est pas issu de cet ordre, tout personnage du profil de moine pourra venir s’entraîner ici, notamment pour tirer profit de l’expérience gagnée et passer au niveau suivant.


Les moines accueillent volontiers les membres d’autres ordres qui pratiquent le combat et la recherche de la connaissance. Si un personnage moine passe une journée complète à s’entraîner au monastère, il obtient un bonus de +1 à tous ses tests de d20 pour les prochains 1d6 jours.

Est-ce que cela veut dire qu'on peut faire passer le moine au niveau suivant pendant la session ? (ce qui me semble trop bizarre).

Ou est-ce "simplement" (entre guillemets car c'est déjà très bien) le bonus +1 pendant 1D6 jours ? (ce qui correspond a un niveau en + mais sans les nouvelles compétences).

Merci d'avance !

avatar

Est-ce que cela veut dire qu'on peut faire passer le moine au niveau suivant pendant la session ? (ce qui me semble trop bizarre).

Ou est-ce "simplement" (entre guillemets car c'est déjà très bien) le bonus +1 pendant 1D6 jours ? (ce qui correspond a un niveau en + mais sans les nouvelles compétences).

Comme je le comprends, c'est que le monastère peut être utilisé comme lieu de pratique quand le Moine PJ changera de niveau. En effet, c'est souvent recommandé de justifier ce que le PJ fait pour sa montée de niveau. Là, ça donne une bonne raison

Pour le +1, c'est juste un bonus temporaire à prendre au passage pour tout Moine qui s'entrainerait à mon humble avis, qui peut être donc utilisé n'importe quand

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kamille
avatar
Ptit Ben

Super, merci Ptit Ben content

avatar

Hello,

Un PJ moine est rang 3 de la voie du poing. Au cours d'un scenario il a obtenu des gants en durium.

il lance maintenant des 1D10 pour ses jets de DM et fera 1D12 DM au rang 5. est ce que j'ai bien fait de lui donner ces gants ou est ce qu'il va devenir complètement craquette ?

edit: j'avais oublié de dire bonjour ^^^^^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar

Pas plus qu'un barare avec une épée 2 mains +1 ou +2 ^^

avatar
Akuna Aglagla

Dis-toi juste que la différence entre le d10 et le d12, c'est 1 DM en moyenne.

PS: on en avait parlé sur un autre fil mais j'ai ENCORE oublié la réponse: au niveau statistique je ne sais pas si monter au d12 est super efficace vis à vis des "Griffes du Tigre".

avatar

PS: on en avait parlé sur un autre fil mais j'ai ENCORE oublié la réponse: au niveau statistique je ne sais pas si monter au d12 est super efficace vis à vis des "Griffes du Tigre".

LeoDanto

Le bonus des griffes du tigre, c'est aussi environ +1 DM de moyenne, à peu près indépendament du dé (de +1,167 pour le d4 à +1,045 pour le d12).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Ulti

Merci pour la piqûre de rappel! :p

avatar

Bonjour à tous,

j’ai une question sur un des tests du scénario 2 Fort Boueux lors de la bataille finale.

il est marqué p 43 :

« ● Le personnage doit réussir un test de SAG difficulté 10 pour repérer le grappin (15 sans éclairage), puis un test de DEX (avec tout bonus d’initiative) difficulté 12 pour couper la corde avant que l’orque ne finisse de grimper (s’il préfère, il peut faire à la place une attaque à distance contre le grimpeur). Si les deux tests sont réussis, l’orque n’atteint pas le chemin de ronde et le joueur gagne 1 succès. »

1) Qu’entent-on par bonus d’initiative pour ce test de DEX? S’agit t-il du bonus de +2 init d’une des capacités du rôdeur par exemple? Donc on ferait D20+mode de DEX + bonus INIT ?

2) Le malus lié à l’armure est bien pris en compte aussi dans ce cas je présume ?

Merci d’avance content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Tcholik

Je dirais oui aux deux questions.

avatar

Hello,

Dans mon dernier scénario joué il m'est venu une question au sujet de la distance qui séparent PJ et adversaire en début de combat. Il arrive que cette valeur soit marquée mais pas toujours, on doit alors faire jouer notre bon sens. Et je voulais savoir si vous adoptiez une méthode particulière et si vous auriez fait comme moi dans le cas qui suit ?

Je vais prendre un exemple dans le scénario 3, p78, lors du jour 2 une bande de 12 Orques 2 Orques Noirs 1 Chef attaque le campement des PJs.

J'ai eu des difficultés à choisir la distance à laquelle les orques étaient des PJs. Au début je voulais les mettre à 20m sauf que j'ai eu peur que ca finisse en massacre. Du coup j'ai laissé le rodeur qui montait la garde (et qui avait raté son jet pour monter à un arbre^^) réveiller 2 PJs à temps et les 2 autres devaient me faire un test de surprise.

J'ai alors fait démarrer les orques à des distances différentes, de 20m et 50m...

avatar

Le bon sens et l'histoire racontée sont nos amis ! Tes choix me semblent parfaitement judicieux.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kamille
avatar
Arius_M

Ca me semble très bien aussi content

Pour ma part, comme c'était la nuit, j'ai joué sur la vision dans le noir mais mon elfe à pu, grâce à un éclairci, détecter les orques à temps pour prévenir mon équipe. Ensuite mon magicien à fait une boule de feu et là... massacre !