[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2583
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J'ai encore une question pour la voie raciale : dans le bouquin, même en évoquant une voie raciale gratuite, celle-ci vient remplacer une des 5 voies de base du profil.
Il y en a par ici qui l'ont ajoutée en tant que 6e voie (tout en permettant quand même plus tard une Voie de prestige) ?
Oui ? Non ? Pourquoi ?
Est-ce que ça reste gérable, à la fois pour le MJ (équilibrage) et pour les joueurs (qui se retrouvent avec plus de voies, donc plus de choses auxquelles penser) ?
Isalia
Je n'ai jamais limité le nombre de voies (donc la plupart du temps, ça faisait 7 voies vers les niveau 10). Et je n'ai jamais eu de problème avec ça. Tant qu'il n'y a pas plus de 5 voies dont les 2 premiers rangs ne coûte qu'un point de capacité, pas de raison que ça cause problème.
A ma table du coup, les PJ peuvent donc avoir jusqu'à 7 voies :
- La voie raciale (nerfée) dont les 3 premier rang on été offerts au fil de l'eau. En pratique j'ai un seul PJ qui a choisi de monter sa voie raciale au max, et un second qui commence juste à s'y mettre.
- 5 voies de profil. En pratique seulement 2 PJ ont ouvert les 5, les autres ont plutôt fait le choix de la specialisation. D'autant plus qu'ils savent que l'on ne jouera probablement pas au-dessus du niveau 13.
- Une voie de prestige optionnelle. En pratique, un seul joueur a ouvert une telle voie, et pour n'en prendre au final que le premier rang avant de s'en detourner. La plupart ont préféré viser les rang 5 de leur voies de profil (oou raciale) plutôt que d'investir dans une voie de prestige dont les premiers rang font rarement rever...
La multiplication des voies entraine peut-être un peu plus de questionnements aux passages de niveaux, mais en jeu ça ne complexifie pas vraiment selon moi.
Après, du point de vue de l'equilibrage, c'est variable, il m'arrive de booster un peu l'adversité (soit à la preparation soit au pied levé), mais pas dans des proportions dingues. Le but n'est pas de systématiquement transformer chaque affrontement en combat "à risques mortels", la plupart servent plutôt à rythmer le recit, avant un ou plusieurs combat de boss, qui là prennent alors une sacrée ampleur. Mais faut parfois doser pour que ça ne deviennt pas trop tribal non plus (et varier les situations). Un peu comme dans un film : on colle des peripeties le long du récit, mais c'est vraiment lors du climax que l'ont retient son souffle.
Merci pour vos avis.
Notre groupe étant plus porté sur le RP que sur les aspects techniques du jeu et du combat, je pense suite à vos commentaires que je pourrai offrir la Voie raciale sans en supprimer une autre, tout en proposant aux joueurs d'ouvrir une Voie de prestige le moment venu. Mon adversité (que je ne compte pas trop booster, au contraire, je compte bien trancher dans les combats quand ce sera possible, notamment dans les parties donjonnesques) ne devrait pas trop en souffrir.
- Kars
Mon adversité (que je ne compte pas trop booster, au contraire, je compte bien trancher dans les combats quand ce sera possible, notamment dans les parties donjonnesques) ne devrait pas trop en souffrir.
Isalia
Dans ce cas là : mieux vaut peut-être supprimer des combats, plutôt que risquer d'enchainer des combats vraiment trop faciles et sans enjeux, histoire d'éviter que les joueur ne developpent un sentiment d'invulnerabilité. Mais ça peut aussi être un choix : ça dépend de l'ambiance que tu veux créer à ta table.
Oui, tout à fait, je parlais bien de supprimer certains combats pour éviter d'enchaîner des heures de combat à la table, tu fais bien de le préciser.
(Il y a un ou deux passages comme ça qui me font un peu peur à la lecture !)
Si tu boostes autant les PJ, les combats risquent vraiment d'être extrêmement simple et de casser l'enjeu.
Je conseillerais plutôt de supprimer les combats que tu estimes inutiles et trop donjonnesque et booster les autres histoire de garder de l'enjeu.
Quitte à ne booster que l'attaque et les dégats pour rendre les combats dangereux et tendu mais rapide.
Bonjour,
Je ne veux pas polluer le fil de conversation mais je ne vois où poser ma question : est ce qu'il existe un sujet sur le scénario 7 d'Anathazerïn ? Je n'ai rien trouvé. Si ça existe, une bonne âme pourrait me donner le lien vers le sujet ?
Sinon je créerais un sujet.
Merci d'avance
- Kars
Il y a quand même plusieurs sujets pour des scénarios particuliers, d'où ma question
J'ai fais jouer la quête des enfants de Clairval à mes joueurs avant la campagne Invincible, avec des persos autres que les prétirés.
J'ai adapté la fin de la campagne de façon à les faire revenir à Clairval, et l'objectif est ensuite de leur faire jouer Anathazerin avec de nouveaux persos, en adaptant le scénarios pour que leurs anciens persos soient les PNJ des héros de Clairval.
Pour l'instant j'ai adapté comme ça:
Chevalier Humain (origines nobles) => remplace Rodrick
Voleur humain (orienté assassin) => remplace Krush (je joue sur le manque de lumière pour qu'ils croient à des renforts orques à la fin de la bataille de Vireux).
Rôdeuse elfe => remplace à la fois Felindra et Maëla (je joue sur le fait que l'on voit toujours le loup de Felindra sans elle).
Mais je bloque pour le remplacement de Karoom étant donné que les deux PJs restant sont un moine halfelin et un gnome forgesort. Je ne vois pas ce qui justifierais la construction du temple et le commandement de l'armée naine pour ces deux-là.
Le moine pourrait éventuellement servir d'espion à la place de Félindra avec le loup qui lui sert d'intermédiaire avec les elfes. Et je pense releguer le forgesort à un simple rôle de mentor pour l'un des nouveaux PJs.
J'envisage d'intégrer Karoom comme un PNJ qui est à l'origine du retour des héros à Clairval à la fin d'Invincible, mais lui-même n'est pas un de ces héros.
Je n'ai préparé que les deux premiers scénarios et survolé le reste, il me semble avoir tout pris en compte, mais je suis peut-être passé à côté de quelque chose.
Pour ceux qui ont déjà fait jouer la campagne en entier, vous voyez des éléments de la campagne qui pourraient bloquer pour ces changements ?
- JyP
Rodrick : intervient pour prendre l'apparence d'Emarin Grisant (l'alchimiste qui invente la fausse monnaie) après le scénario 5 / avant le scénario 10 (en scène off), est capturé pour être sacrifié en tant qu'Emarin lors du scénario 13 - les PJs doivent le sauver.
Karoom : construit la chapelle du scénario 1, va chercher l'armée naine qui va sauver Vireux lors du scénario 2.
Krush : va chercher l'armée naine qui va sauver Vireux lors du scénario 2.
Félindra : envoie son loup prévenir les PJs lors du scénario 2, fait un job de scout dans le désert des morteroches et envoie à nouveau son loup vers les héros lors du scénario 13.
Maëla : recherche le chevalier au gant de lumière dès le scénario 1, conseille les PJs au début du scénario 4 via une missive magique, se téléporte auprès des PJs lors du scénario 6 pour trouver un guide pour contourner le royaume de Hautesylve et fournit un portail magique (avec Grabuge) pour téléporter les PJs au début et au milieu du scénario 13.
- H0r0keu
Pour les téléportations de Maëla, j'ai la parade toute trouvée pour la remplacer par ma rôdeuse: celle-ci a pris la voie de l'assassin du voleur en voie de Prestige, donc elle se apparaitra/disparaitra dans les ombre au lieu de se téléporter.
Pour le portail magique, je le ferais reposer un peu plus sur Grabuge que sur elle et ça devrait le faire.
J'avais envisagé de remplacer Grabuge par mon PJ Forgesort, mais l'histoire et le tempéramment de Grabuge m'ont l'air bien trop spécifique du peu que j'en ai vu.
Bon j'avais peur que les anciens héros aient des rôles plus importants que ça, mais à part Maëla les autres sont plutôt annecdotiques.
Pour la dimension dramatique j'hésite à faire mourir le remplaçant de Krush lors de la bataille de Vireux. Ça pourrait être lui qui se sacrifie pour sauver un PJ à la place d'Andra.
À moins que j'incorpore un mini-scenario où il trouverait la mort entre les scénarios 2 et 3, histoire de lui donner une fin épique.
Je pense que tu peux remplacer Grabuge par ton gnome forgesort - si c'est un inventeur génial ça matche complètement, tu n'es pas obligé de reprendre son habitude de parler avec des jurons (lors des scénarios 10 et 13 donc). Il est censé mourir à la toute fin du scénario 13 par contre. Ses anciens compagnons ne sauraient pas où il est passé, ce serait une bonne surprise de milieu de campagne.
Vu que Maëla est censée venir du royaume de Hautesylve, si c'est pareil pour ta rôdeuse ça matche bien. Il faudra trouver une raison pour qu'elle n'accompagne pas elle-même ton nouveau groupe lors du scénario 6 par contre (appelée par ses anciens compagnons pour protéger Emarin Grisant me semble assez raisonnable).
Pour le moine halfelin : en fait ça colle pas mal au scénario 4, avec les moines érudits de Monastir. Tu pourrais remplacer Nestor Boldengip (un boulanger qui sera le contact dans la cité) par cet ancien PJ !
edit : pour le coup d'Emarin Grisant qui est remplacé par un double, ça matcherait bien ton voleur humain peut-être ?
- H0r0keu
Je vais regarder un peu plus le cas de Grabuge alors. Si je peux tous les incorporer au scénario c'est quand même plus sympa.
Je n'ai pas du tout lu la partie sur Monastir encore, je verrais s'il y a moyen d'y caler mon moine à la place d'un PNJ, ce serait chouette.
Je pense que le voleur humain restera comme remplaçant de Krush, il est le meilleur candidat: avec son passé de mercenaire je le vois bien en vieux bougon qui regrette de ne pas être mort au combat.
Après avoir jeté un coup d'oeil à Grabuge, j'ai trouvé comment le remplacer par mon forgesort sans lui retirer son langage de charretier:
Le forgesort aime un peu trop jouer avec ses feux grégeois, souvent sans réfléchir (dans la quête avec les enfants disparus, il a voulu en balancer un sur le nécromancien, dans la pièce où il s'était enfermé avec les enfants).
Donc dans son histoire d'entre deux campagnes il va être emprisonné quelques années pour un incendie qu'il aura provoqué. Son caractère et son langage auront été impactés par son séjour en prison, avant que Nicolaï ne le fasse libérer.
- ZebulonFred
Etonnant un Forgesort qui veut balancer des feux grégeois partout ...
Petite question : pour vous le blason de la maison d'Islen (Tinsirith) c'est quoi ?
On attaque le scénario 7 ce soir et je sens que mes joueurs vont me demander (enfin surtout 1).
Je voyais bien quelques chose comme l'arbre coeur entouré de boucliers. Comme si cette famille avait toujours été liée à la défense de la forêt de Hautesylve.
- Renfield