Jdr steampunk victorien, lequel ? 32
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En steampunk ou ère Victorienne et déjà dispo en vf tu as : Château Falkenstein, Ecryme, Venzia ou encore Iron Kingdoms Requiem même si ce dernier lorgne plutôt du côté de la fantasy avec de la magie en prime.
Dans les projets à venir est annoncé Celestopol.
J'en oublie certainement...
PS : en comics, pour l'inspi, je te conseille également Lady Mechanika.
En anglais on a 1879 le nouveau 6e Monde de Earthdawn. En gros, du Steampunk Victorien avec de la magie et un monde alternatif. La gamme utilise le même système que Earthdawn avec une forte saveur Shadowrunesque.
Leagues of Adventure, en système Ubiquity.
J'y réfléchis mais c'est une question qui améne beaucoup de réponses en fait:
- AdC version Gaslight,
-SteamShadow,
- Supplément Gurps dédié (le nom?),
- Savage Worlds (Deadlands c'est à deux pas puis gamme Ripper je crois...),
- Victoriana,
- Vampire Victorien,
- ...
Enfin ça va vite faire un méga catalogue. C'est pas le med fan mais il y a quand même.
- Ramentu
Merci pour toutes ces réponses, pour ironkingdom vous savez si les supplément vont être traduit , je viens de regarder le jeu est super , j'adore, merci encore.
- Gui
- et
- Ragnar
Pour Gurps :
GURPS Steampunk (3ème édition - PDF ou POD)
Nouvelle version révisée et étendue en quatrième édition (PDF uniquement) en une trilogie de 3 suppléments :
GURPS Steampunk 1: Settings and Style
GURPS Steampunk 2: Steam and Shellfire
GURPS Steampunk 3: Soldiers and Scientists.
complété par :
GURPS Vehicles: Steampunk Conveyances
GURPS Steampunk Setting: The Broken Clockwork World
Pyramid #3/39: Steampunk
Et en jeu indépendant, Girl Genius n'est pas à proprement parler du Steampunk (quoique très très proche ...), mais Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game serait aussi une source d'inspiration précieuse pour un MJ Steampunk victorien !
Verne et Associés, 1913
Je rajouterai Abstract donjon steampunk et Venzia chez les 12 singes.
Dishonored
Pour mémoire, parce que le jeu se classe lui-même dans la "gaslamp fantasy" plutôt que dans le steampunk proprement dit, il existe aussi, en anglais, un jeu de rôle Girl Genius, adapté du fort sympathique webcomic du même nom de Phil et Kaja Foglio.
Edit : damned, Ramentu en parlait déjà, j'ai lu trop vite ! J'ai sous-estimé l'esprit de complétude de la cabale GURPSienne ^_^ (Au moins j'ai ajouté des liens.)
- Gollum
Tu m'étonnes ! Ramentu est tellement bien renseigné et efficace que je n'ai même pas eu le temps d'intervenir sur GURPS !
@No.oB-47-1652096844, si tu pars sur l'option GURPS, tu y découvriras un jeu exigeant mais d'une richesse incroyable, qui permet non seulement de jouer dans tous les univers possibles et imaginables mais aussi de toutes les manières : du plus harsh realistic au plus super-heroïque, en passant par l'heroïque traditionnel (celui des films et des séries TV) et le kung-fu déjanté...
Par contre, c'est une boîte à outils. Il faut donc prendre le temps de bien étudier ses règles pour savoir lesquelles on va utiliser et lesquelles on va laisser tomber afin de rendre l'ambiance exacte que l'on souhaite à sa table (et, donc, ne jamais commettre l'erreur de vouloir tout utiliser en même temps).
Pour Iron Kindoms efffectivement c'est traduit par Agate studio et pour l'instant on a :
- le livre de base,
- un kit du meneur comprenant l'écran,
- des decks de cartes de sorts
- en suppléments : il y a déjà 2 scénarios et le Monstronomicon (bestiaire), bref de quoi faire déjà !
Je ne sais ce qui est prévu pour la suite car je ne sais pas trop ce qui est sorti en vo pour le jdr. Après, pour le contexte c'est un peu comme Infinity, j'avais fait pareil, il y a les excellents suppléments de factions ou d'univers pour le jeu de fig' en vf, mais j'avoue compliqués à trouver désormais, peut-être en occaz' ?
- Frostphoenyx
Pour avoir fait joué, Abstract Donjon Steampunk est très bon. Le système est original et permisif, très rapide, très simple et laisse place à la narration. Les scénarios sont solides et peuvent tenir en haleine un bout de temps, surtout qu'il est facile d'y ajouter toutes sortes d'intrigues et sous-intrigues à la volée.
Cependant, il faut avoir une table et un MJ trouvant la narration plus importantes que le système, capables de rebondir sur chaque situation. Car sinon, il sera facile de n'en faire qu'un jeu de gestion de ressources... un jeu de plateau, quoi. Et ça, c'est dommage.
En plus de tout ce qui a été cité, tu as aussi le hors-série jeux de rôle de GEEK magazine avec un jdr steampunk Belle Epoque (romans du cycle Sylvo Sylvain de Raphaël Albert).
Et j'avais oublié Space 1889