Compréhension des zones dominantes/mixtes/pures 24
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Tout atout qui apporte un complément de matériel genre gadget de la science étrange et même compagnon animal, en fait qui coute des xp, peut se retrouver dès la scène ou l'acte suivant, la pire des situation étant le compagnon animal qui peu necessité de passer quelques jours en terre vivante idem pour le drake d'aysle.
Perso je préfère jouer à la seven sea, je ne tue pas mes joueurs, j'aime à les faire souffrir, les faire courir, et j'adapte le scénar pour qu'un evenement se produise et les sauve de justesse. Je n'ai donc jamais eu de mort et puis ulisse préconisant aux joueurs de changer de perso durant l'an un mais de se limité a un qu'ils aiment a partir de l'an deux, surtout après avoir fait la revanche du carredon avec les tatouages. Refaire des perso a 100xp après chaque partie me gonflerai pas mal et mes joueur aussi lol. Je n'envisage cette solution que si le joueur veux changer ou martyr
- Le Decharne
Je suis un peu dans le même style que toi. J'ai ajouté une simple règle, en cas d'échec au jet de défaite, tu peux prendre une séquelle supplémentaire pour transformer en réussite simple. Puis j'ai ajouté quelques séquelles de mon cru tiré au hasard : genre 1 carte destin de moins, subit 2 chocs à chaque revers, ... rachetable pour 10 Xp.
Vous devriez lire Dirty MJ.
Mes joueurs savent qu'ils peuvent mourir. et en général, c'est souvent de leur faite et non du mien. J'essaie souvent d'être réaliste en fonction d'une situation.
Dans les trois groupes de 6, ils doivent avoir.. hum... une vingtaine de morts au total sur 5 ans de campagne IRL soit 27 actes pour l'instant. Et 95 % des cas sont parce qu'ils ont été.. .trop bourrins et imprudents. Le reste c'est des cartes martyrs joués savamment au bon moment.
Mes joueurs ne craignent pas de perdre leur perso et joue à fond leur RP et la situation qu'ils vivent en général. Et parfois, un héros, c'est trop téméraire ou ... maladroit.
pour les objets ou animaux liés aux Atouts, je suis ok avec vieux troll mais... va retrouver une armure dragon en pleine terre vivante. A moins que le conseil de delphes ne vient à apprendre la situation et à procéder à un largage, les chances de la trouver à l'acte suivant sont infinitésimals. Donc il a attendu d'en sortir pour s'en reforger une avec les outils et les matériaux, fournis par le conseil de delphes. Il en a profité pour accroitre les capacités de l'armure en achetant les atouts supplémentaires.
mais entre la perte et la refabrication, pendant plusieurs cessions, il a du faire sans et trouver une.. parade à la situation. ce qui a généré pas mal de jeu au final
- Le Decharne
Je connais mais je trouve que la mort d'un personnage n'est pas la meilleure sanction au joueur. Quand j'ai démarré avec ma nouvelle table sur shadowrun, ils ont commencé comme des bourrins et ont vite arrêté et réfléchis quand ils ont vu que leur runs coûtaient plus cher qu'il ne rapportaient.
Pour ton nain, j'aurais transformé son armure en quasi équivalent d'apparence os et racines mais avec un axiome spirituel de 24. Il garde son armure mais risque de nouvelles déconnexions.