Guerre du rail 23
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J'attends de pieds ferme ces 3 scénarii, moi aussi je suis faineant et j'aime de plus en plus sawo. Ses règles universelles. Et pourtant j'aurais mis mais main à coupé que des règles génériques c'était voué à l'échec. Grosse erreur ça tourne très bien et c'est simple d'accès tout en aillant une réelle profondeur
temvaryen
la seule chose que je trouve bizarre c'est l'initiative très aléatoire et non dependante des caracteristiques (avec des cartes) mais bon il y a foultitude d'atouts pour simuler une caracteristique d'initiative donc on y trouve sont compte
De toutes façon dans les autres jeux l'initiative c'est soit mal géré soit compliqué