Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Et encore une question (vraiment annexe), il est possible d'intégrer des sons au macro ? j'ai tenter d'utiliser "Roll20 Audio Master" mais du coup la fenetre #Actions# ne s'ouvre plus
CqLou
J'ai testé de simplement aujouter Roll20 Audio Master, et je vois toujous les fenêtres #Actions#. Tu fais quoi en plus ?
- CqLou
Hello Ulti,
Pour faire suite au thread sur les compétences et les manoeuvres. Penses-tu que le script soit capable de gérer les manoeuvres (règles optionnelles) en mélangeant !cof-attack, --pasDeDmg, --si conditon, --etat e ?
Sachant qu'il faudrait gérer les critiques ?
DarKDinDoN
Pas évident. En tout cas je ne pense pas entièrement automatiquement.
Pour les manoeuvres risquées, tu peux faire une attaque de chacun des protagonistes, avec l'option --test, tu vois celui qui fait le moins, et tu lui appliques un !cof-set-state.
Pour les manoeuvres d'usure, tu peux faire l'attaque normalement, et si l'opposant décide de subir l'effet plutôt que les DM, tu peux faire un !cof-undo suivi du !cof-set-state. Même au niveau de l'interface, je ne suis pas sûr de comment présenter ce type de manoeuvre...
petite question
1) pour les attaque avec 2 armes. il faut crée 3 attaque distinc ( #attaque 1 / #attaque 1 --avecd12 / #attaque 2 --avecd12) et laisse le joueur savoir se qu'il doit utiliser ? On ne peut pas faire 1 macro pour effectuer les 2jets d'atttaque d'ambidextre en même temps ? (histoire que pendant leur tours, il n'ait qu'une macro a jouer)
CqLou
J'ai peut-être une piste pour ça et l'histoire du Roll20 audio : est-ce que tout marche correctement si tu utilises les boutons d'ability normaux, sans utiliser la fenêtre #Actions# ?
- CqLou
Faire une commande similaire à "--fx effet" est envisageable ?
sur notre autre partie avec powercard ça donne un truc du genre:
--?? $Atk >= @{target|CA} AND $Atk.base = 20 ??soundfx1|_play|Bite--?? $Atk >= 20 ??soundfx2|_play|Crit
CqLou
Il faudrait que ce soit compatible avec Roll20AM, ou ça peut être indépendant ?
si c'est compatible c'est mieux mais du moment que ça peux lire une "track" du jukebox c'est bien
Le truc bien avec audiomaster c'est que tu peux lui faire lire une track aléatoire dans une playlist (dans mon exemple, j'ai 6 son different sur la playlist "Tranchant" histoire que le joueur ai vraiment l'impression d'avoir des coup un peu different virtuellement.
Salut Ulti,
Enieme sugestion de modification de confort:
Pour l'instant, seules les commandes !cof-effet-temp, !cof-effet-combat, !cof-effet, !cof-enduire-poison, !cof-attack et !cof-soin diminuent correctement le nombre de consommables.
Il est difficile d'implanter également la fonction "!flicker-on", c'est juste un plus car pour le moment je baisse l'attribut moi même une fois qu'ils ont utilisé leur consommable.
- Ulti
J'ai un soucis avec le script, je n'ai fais aucune modification mais il part en sucette dés que l'un de mes token réalise une attaque.
Pour référence, le message d'erreur généré était:
ReferenceError: HealthColors is not defined
ReferenceError: HealthColors is not defined
at updateCurrentBar (apiscript.js:3472:9)
at apiscript.js:7295:13
at partialSave (apiscript.js:6725:12)
at dealDamageAfterOthers (apiscript.js:7097:5)
at dealDamageAfterDmgExtra (apiscript.js:6967:14)
at dealDamage (apiscript.js:5283:14)
at afterSaves (apiscript.js:6380:15)
at etatsAvecSave (apiscript.js:6502:20)
at effetsAvecSave (apiscript.js:6555:20)
at effetPietinement (apiscript.js:6571:20)
"Starting webworker script..."
"Loading 0 translation strings to worker..."
"-=> TokenNameNumber v0.5.12
- Ulti
- et
- CqLou