[5e DRS] Errata et suggestions d'améliorations du site 5e DRS 625
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Tout d'abord merci pour la V2 du site.
Proposition d'amélioration : sauf erreur de ma part, dans la seciton "grimoire" serait-il possible de créer différents grimoires ? Par exemple un MJ veut préparer 2 magiciens différents, alors il pourrait séparer les compétences en 2 grimoires, un pour chacun. A moins qu'on puisse déjà le faire mais je n'ai pas réussi.
Encore merci. Je partage ce site avec d'autres rollistes barvo à toi et la commu qui a beaucoup aidé.
Bonjour,
D'abord merci beaucoup pour le travail accompli, le site (l'ancien comme le nouveau) sont très propres en terme de développement web, approuvé par mes collègues rôlistes/dév/graphistes et moi-même.
En revanche, cette v2 gagne en fonctionnabilités et versatilité ce qu'elle perd en lisibilité et ergonomie par rapport à la V1. Par exemple, les filtres de recherche de sorts, de monstres ou d'objets magiques sont extrêmement pratiques, de même que les sommaires et index à droite pour les pages de règles joueur, mais le fait de ne pas avoir les filtres directement en tête de page, et de devoir ouvrir le panneau à droite manuellement (en cas de petit écran) est déroutant et ralentit son utilisation. De même, mes joueurs peinent avec l'utilisation du grimoire, dont les coches "Ajouter à mon grimoire" ont sauté sans raison apparente plusieurs fois au cours de la partie, ce qui est plutôt pénible. De même, la limitation automatique des listes à 10 items est vraiment courte.
Ce qui est superbe en revanche c'est le fait de pouvoir dérouler une fiche de la liste sans avoir à l'ouvrir dans un nouvel onglet. C'est là un très bon point ! D'ailleurs, je plussoie la création de plusieurs grimoires pour gérer plusieurs personnages et PNJ sans avoir à réuploader un JSON sauvegardé à chaque fois.
Enfin, pour la création de monstre, je suis personnellement beaucoup moins fan de la rédaction des capacités/actions/réactions/actions légendaires, je n'ai pas trouvé où étaient les indications de mise en page pour avoir un résultat comme l'ancien. Sans doute ai-je mal cherché, mais ne pas avoir les indications sous les yeux comme en V1 me manque. L'absence des calculateurs ou de balises "NOM", "FOR 1d10" , etc. est aussi dommage.
EDIT pour ce point : J'ai finalement trouvé, mais l'absence d'éditeur WySiWyG est pénalisante pour qui n'est pas habitué.
Ce sont mes humbles retour après utilisation, j'en posterai sans doute d'autres au fil des futures utilisations. Merci quand même beaucoup pour le travail accompli, je sais le travail colossal que ça représente
mais le fait de ne pas avoir les filtres directement en tête de page, et de devoir ouvrir le panneau à droite manuellement (en cas de petit écran) est déroutant et ralentit son utilisation.
Ça se discute. Avec des filtres et tables de matières dans la colonne de droite, on y accède quel que soit la position dans la page, c'est là tout l'intérêt : ne pas avoir à scroller. Et c'est d'autant plus vrai pour les petits écrans car encore plus de scroll.
mes joueurs peinent avec l'utilisation du grimoire, dont les coches "Ajouter à mon grimoire" ont sauté sans raison apparente plusieurs fois au cours de la partie, ce qui est plutôt pénible
Ça ressemble à un bug. Peux-tu le préciser ? À quel(s) endroit(s) les coches ont sauté ? Y'a t-il un moyen de le reproduire ?
De même, la limitation automatique des listes à 10 items est vraiment courte.
Tu verrais combien de sorts par page ? Attention : j'ai quand même laissé la possibilité d'afficher tous les résultats sur une page, mais ça ne doit pas être la valeur par défaut, ça tue les performances. C'était déjà le cas sur la v1, afficher le grimoire entier pouvait prendre de longues secondes sur une machine modeste.
je plussoie la création de plusieurs grimoires pour gérer plusieurs personnages et PNJ sans avoir à réuploader un JSON sauvegardé à chaque fois
Il faut voir s'il y a vraiment de la demande là-dessus. Je n'ai pas prévu d'avoir *plusieurs* grimoires, ça demanderait beaucoup de travail de revoir ça.
Enfin, pour la création de monstre, je suis personnellement beaucoup moins fan de la rédaction des capacités/actions/réactions/actions légendaires, je n'ai pas trouvé où étaient les indications de mise en page pour avoir un résultat comme l'ancien. Sans doute ai-je mal cherché, mais ne pas avoir les indications sous les yeux comme en V1 me manque. L'absence des calculateurs ou de balises , etc. est aussi dommagne.
EDIT pour ce point : J'ai finalement trouvé, mais l'absence d'éditeur WySiWyG est pénalisante pour qui n'est pas habitué.
Oui, le champ de saisie du contenu est plus austère mais aussi plus souple. Il y a une plus grande liberté de rédaction. C'est vrai qu'une documentation succinte des balises Markdown pourrait aider. Pourquoi pas même un "préremplissage" d'exemple (placeholder). Un WySiWyG est envisageable. Et oui, je prévois de remettre les balises de calcul, c'est un gros morceau que j'ai mis de côté.
Merci pour ces retours !
mais le fait de ne pas avoir les filtres directement en tête de page, et de devoir ouvrir le panneau à droite manuellement (en cas de petit écran) est déroutant et ralentit son utilisation.
Ça se discute. Avec des filtres et tables de matières dans la colonne de droite, on y accède quel que soit la position dans la page, c'est là tout l'intérêt : ne pas avoir à scroller. Et c'est d'autant plus vrai pour les petits écrans car encore plus de scroll.
Pour le coup je pense que c'est une question d'utilisation par personne, chacun a sa vision de la chose, les deux points de vues se défendent.
mes joueurs peinent avec l'utilisation du grimoire, dont les coches "Ajouter à mon grimoire" ont sauté sans raison apparente plusieurs fois au cours de la partie, ce qui est plutôt pénible
Ça ressemble à un bug. Peux-tu le préciser ? À quel(s) endroit(s) les coches ont sauté ? Y'a t-il un moyen de le reproduire ?
Je vais demander à mes joueurs de réessayer, je transmettrai ici les retours précis. De ce que j'en ai compris, ils cochaient les favoris dans la liste globale des sorts, et plus tard, sans rechargement de page, les favoris avaient disparu.
De même, la limitation automatique des listes à 10 items est vraiment courte.
Tu verrais combien de sorts par page ? Attention : j'ai quand même laissé la possibilité d'afficher tous les résultats sur une page, mais ça ne doit pas être la valeur par défaut, ça tue les performances. C'était déjà le cas sur la v1, afficher le grimoire entier pouvait prendre de longues secondes sur une machine modeste.
Je peux comprendre la problématique des performances. Un compromis pourrait être un stockage du paramètre en local pour éviter de re-sélectionner "Afficher tout" à chaque rechargement de page, ce que en cours de partie je fais souvent. Vu que le site n'a pas de gestion de compte utilisateur à proprement parler, il me paraît pas raisonnable de faire une interface dédiée à des paramètres de site.
je plussoie la création de plusieurs grimoires pour gérer plusieurs personnages et PNJ sans avoir à réuploader un JSON sauvegardé à chaque fois
Il faut voir s'il y a vraiment de la demande là-dessus. Je n'ai pas prévu d'avoir *plusieurs* grimoires, ça demanderait beaucoup de travail de revoir ça.
Bon courage pour cette tâche
Enfin, pour la création de monstre, je suis personnellement beaucoup moins fan de la rédaction des capacités/actions/réactions/actions légendaires, je n'ai pas trouvé où étaient les indications de mise en page pour avoir un résultat comme l'ancien. Sans doute ai-je mal cherché, mais ne pas avoir les indications sous les yeux comme en V1 me manque. L'absence des calculateurs ou de balises , etc. est aussi dommagne.
EDIT pour ce point : J'ai finalement trouvé, mais l'absence d'éditeur WySiWyG est pénalisante pour qui n'est pas habitué.
Oui, le champ de saisie du contenu est plus austère mais aussi plus souple. Il y a une plus grande liberté de rédaction. C'est vrai qu'une documentation succinte des balises Markdown pourrait aider. Pourquoi pas même un "préremplissage" d'exemple (placeholder). Un WySiWyG est envisageable. Et oui, je prévois de remettre les balises de calcul, c'est un gros morceau que j'ai mis de côté.
Heureux de l'apprendre En effet, un template basique en guise de placeholder ou de texte par défaut à la création pourrait grandement aider.
Merci beaucoup pour tes réponses, et excellente continuation !
Bonjour,
Quelques question pour la suite vera ton arriver :
- un module pour créer des personnages
- un module pour créer ou adapter les historiques (et les proposer à la communauté)
- un module pour créer ou adapter les classes (et les proposer à la communauté)
- gérer un groupe de joueurs pour un MJ? (donc des joueurs qui auront accès à un lot de ressources dans le cadre d'une campagne)
Bon je sais que c'est long hein c'est juste pour proposer les idées ou savoir si elles sont sur le grill.
- Emsquared
Quelques question pour la suite vera ton arriver :
- un module pour créer des personnages
Peut-être, c'est envisageable, je ne dis pas non.
- un module pour créer ou adapter les historiques (et les proposer à la communauté)
- un module pour créer ou adapter les classes (et les proposer à la communauté)
- gérer un groupe de joueurs pour un MJ? (donc des joueurs qui auront accès à un lot de ressources dans le cadre d'une campagne)
Bon je sais que c'est long hein c'est juste pour proposer les idées ou savoir si elles sont sur le grill.
Ce que tu demandes c'est D&D Beyond. Tout ça ne se fera pas sur H&D DRS. J'aimerais beaucoup avoir le temps de faire tout ça, mais c'est beaucoup de travail pour une seule personne sur son temps libre. Et travailler seul sur un projet pharaonique, c'est éprouvant. D'autres que moi peuvent en témoigner.
J'y ai bien pensé, j'ai aussi envisagé des solutions. Je crois que je ne suis pas le seul d'ailleurs. Mais pour le moment je n'ai rien de concret.
- Nioux
- et
- Dragrubis
Yep, le temps libre, cette ressource si rare.
D'une visite à l'autre il ne retiens pas le choix du thème sombre, possible d'ajouter cette infos au cookie ?
C'est pourtant bien le cas, l'info est bien stockée dans un cookie et je n'ai pas rencontré de problème à ce niveau. Mais si tu es en navigation privée, le cookie est supprimé à la fin de ta session. De plus, le cookie n'est évalué que quand la page est complètement chargée, donc le chargement n'est pas en mode nocturne.
- Ombreloup
Je note qu'il va falloir que je pense à mettre le site sur ma liste blanche des cookies
- Emsquared
C'est pourtant pas faute d'avoir mis un bandeau d'avertissement impossible à ignorer
Ne vous inquiétez pas, je ne fais rien de vos données personnelles, personne n'a voulu me les acheter .
Plus sérieusement, le seul cookie que j'utilise, c'est celui du suivi de fréquentation pour avoir une idée du volume du traffic sur le site. Ça m'aide à avoir une éstimation des coûts éventuels dans le cas où le volume dépasse une limite à partir de laquelle je dois changer de serveur. Je préfère autant voir la vague venir. Et pendant le confinement, la vague était haute (comparée au reste de l'année bien entendu, on est très loin du volume de l'excellent aidedd)
Bref, les cookies, c'est bon, mangez-en. Mais le site fonctionne quand même si vous n'en voulez pas, c'est votre droit le plus strict, il faut juste pas trop compter sur les fonctionnalités qui demandent de stocker des infos chez vous (et uniquement chez vous, j'insiste là-dessus).
- Ombreloup
Je sais, et je me demandais pourquoi il apparaissait à chaque visite, alors que je cliquais dessus sans le lire à chaque fois. Classique problème d'interface chaise/clavier qui oublie ce qu'elle a activé dans son navigateur
J'aimerais beaucoup avoir le temps de faire tout ça, mais c'est beaucoup de travail pour une seule personne sur son temps libre. Et travailler seul sur un projet pharaonique, c'est éprouvant. D'autres que moi peuvent en témoigner.
Emsquared
Je serai d'avis que plus de Ko-Fi te soit versé pour envisager le développement d'une telle fonctionnalité.
Ou bien d'en faire un outil "premium", avec un ticket d'entrée, même faible, mais qui compenserait.
- Emsquared
Ou bien d'en faire un outil "premium", avec un ticket d'entrée, même faible, mais qui compenserait.
Je ne pense pas que ça soit souhaitable pour plusieurs raisons :
H&D DRS est avant tout une plateforme permettant d'accéder aux règles OGL gratuitement. Les aides de jeu que j'ai ajoutées sont là pour le confort mais largement dispensables.
Développer une plateforme communautaire du type D&D Beyond avec un accès payant me placerait dans une position que je ne peux malheureusement pas tenir seul sur mon temps libre. À partir du moment où quelqu'un paye pour un service (même 1€), les exigences montent de quelques crans. De plus, il faudrait monter une société (ou au moins une association) pour délivrer des factures à ces personnes qui payent pour ce service... etc. Et puis ça représenterait quel volume d'utilisateurs ? Combien seraient prêts à payer ?
À titre de comparaison, D&D Beyond (puisque c'est bien de ça qu'il s'agit) appartient à la société Fandom qui emploie du monde à plein temps pour développer ça en partenariat avec WotC (https://dnd.wizards.com/articles/dndbeyond).
Héros & Dragons appartient à BBE/Casus Belli, et il me paraît un peu malsain d'essayer de faire de l'argent sur l'OGL, je ne suis pas sûr que BBE voit ça d'un bon oeil (mais j'ai peut-être une vision un peu naïve).
tl;dr: J'apprécie vraiment la sollicitude et votre enthousiasme, merci, mais je ne pense pas avoir les épaules et la légitimité pour tenter de concurrencer D&D Beyond. Continuez à faire couler le Ko-Fi, c'est très motivant (et ça permet au moins de pas perdre trop d'argent sur les coûts d'hébergement, pas question de mettre la pub).
Salut !
Déjà franchement chapeau pour la nouvelle version Emsquared !
J'ai remarqué juste un truc pour la classe Ensorceleur : il n'y a pas (plus ?) la précision que l'ensoceleur peut remplacer un sort de ses sorts connus par un autre de même niveau à chaque passage de niveau.
Et sinon, mais là c'est juste mon humble avis, je trouve que les descriptions des dons sont moins simples à lire : il y a moins de délimitation entre chaque et ça me perd un peu et j'aimais bien le fait de pouvoir revenir à la liste de dons en cliquant sur "précédent" de mon navigateur mais bon c'est vraiment vraiment des détails !
Il est vraiment trop bien ton site
Merci beaucoup du fond du coeur de l'avoir fait
Les coûts d'hébergement, tu les estimes à combien ?
Avec cette nouvelle version 100% statique, j'ai pu passer sur un hébergement Netlify gratuit les premier 100Go/mois de traffic. Au-delà, c'est 20$/mois tous les 100Go de traffic supplémentaires. L'avantage ici, c'est que j'ai pas à me soucier de l'infra et que leurs CDN assurent la disponibilité du site (donc plus de down en théorie).
Je regarde ce que ça donne les premiers mois, si ça doit dépasser la limite, j'envisagerai de repasser sur un hébergement comme la v1, dont le coût est estimé à environ 10€/mois.
À cela doit s'ajouter l'enregistrement du nom de domaine qui est aux alentours 10€/an.
Pour résumer, l'hébergement a coûté jusqu'à présent ~130€. Pour la suite, avec cette nouvelle version, il coûtera dans le meilleur des cas ~10€/an si le traffic n'explose pas. ~250€/an (voire beaucoup plus) si le traffic dépasse les 100Go/mois et que je reste sur Netlify. Et si ça doit dépasser, je repasse sur le serveur de la v1 pour ~130€/an.
J'ai remarqué juste un truc pour la classe Ensorceleur : il n'y a pas (plus ?) la précision que l'ensoceleur peut remplacer un sort de ses sorts connus par un autre de même niveau à chaque passage de niveau.
C'est un oubli, ça sera corrigé.
Et sinon, mais là c'est juste mon humble avis, je trouve que les descriptions des dons sont moins simples à lire : il y a moins de délimitation entre chaque et ça me perd un peu et j'aimais bien le fait de pouvoir revenir à la liste de dons en cliquant sur "précédent" de mon navigateur mais bon c'est vraiment vraiment des détails !
Je verrai ce que je peux faire pour améliorer la lecture. En revanche, tu peux très facilement naviguer entre les dons via la table des matières dans la colonne de droite, pas besoin de remonter vers la liste.
- RadBlue
J'ai remarqué quelque chose sur le site.
Quand je vais dans le grimoire et que je fais une recherche sur un sort. Pas de problème, l'affichage est rapide et sans soucis.
Sans quitter le grimoire, quand je relance une autre recherche de sort ou autre dans la barre de recherche, la recherche ne s'affiche pas.
A quoi est-ce dû selon vous ? Problème de rafraichissement de la page ? Navigateur. Je précise que j'utilise Firefox.
PS : Je viens de tester avec Chrome et je n'ai pas ce bug.
PPS : J'ai désactivé le bloqueur de publicité sous Firefox et cela résout le problème sur Firefox. Ce qui est étonnant, c'est que j'utilise le même bloqueur de publicité sur Chrome et que je n'ai pas de bug.
- Emsquared
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