[COF2] Questions techniques 648
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ça tombe bien que ça parle de ça, dans mes parties j'ai plusieurs races optionnelles à faire jouer, j'ai donc repris/adapté les voies de peuples comme suit, est-ce que ça vous semble équilibré ? Maintenant que les Voies de peuples sont beaucoup plus accessible j'ai peur qu'il faille nerfer certaines capacités (comme Combat à 2 armes de l'Elfe noir) mais je sais pas trop comment.
Frouïn – COF 2
Rang 1 : Se planquer
Vision dans le noir. Le Frouïn obtient un bonus de +3 en discrétion et pour résister aux maladies et aux poisons. Ils peuvent manger des aliments avariés sans tomber malades et n’ont besoin que de 3 fois moins de nourriture qu’un humain.
A cause de sa petite taille, il ne peut utiliser à une main qu’une arme légère. Il lui faut deux mains pour utiliser les armes qui infligent 1d8 et 1d10 DM maximum.
La seule présence du Frouïn impose un malus de -1 aux tests d’interactions sociales du groupe.
Rang 2 : Petite Taille
La petite taille du Frouïn lui confère un bonus de +2 en DEF. Ce bonus passe à +3 au rang 4 de la voie.
Rang 3 : Parano
Un Frouïn est toujours sur ses gardes. Il obtient un bonus de +5 à tous les tests pour éviter d’être surpris et +3 en Initiative. De plus il ne reçoit que la moitié des dégats des attaques sournoises.
Rang 4 : Attaque simultanée.
Si un Frouïn décale son Initative pour attaquer en même temps qu’un allié (à distance ou au corps à corps), il obtient un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM.
Rang 5 : Champion de la survie
Le Frouïn est un expert de la survie, il augmente ses valeurs de Con de +1 et sa DEX ou sa PER de +1.
Elfe Noir
Rang 1 : Enfant des Ténèbres
Vision dans le noir. Obtient également un bonus de +1 par rang en Initative et aux tests de DEX quand il est dans la pénombre ou le noir complet. Il ne subit pas de pénalité d’attaque à distance dans la pénombre.
Rang 2 : Société de Caste :
Le joueur choisit une capacité de rang de Sorcier ou de Guerrier (personnage mâle) ou de Prêtre ou de Guerrier (personnage femme). Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité.
Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacité supplémentaire de rang 2.
Rang 3 : Maîtrise des arbalètes
Lorsqu’il utilise une arbalète de poing ou légère, l’Elfe Noir obtient une réussite critique sur un résultat de 19 ou 20. Il sait manier ces arbalètes quel que soit son profil.
Rang 4 : Combat à 2 armes
Les Elfes noirs sont maîtres du combat à 2 armes. Attaquer avec deux armes est désormais une action d’attaque et le joueur fait un seul test d’attaque (D20) pour les deux armes.
Rang 5 : Supériorité Elfique
L’Elfe Noir augmente ses valeurs d’INT et de VOL de +1.
Fée
Rang 1 : Langage des animaux
Le personnage obtient la capacité langage des animaux (Druide, Voie des animaux rang 1).
Quand il atteint le rang 4 de cette voie, il peut choisir une autre catégorie d’animaux.
S’il possède déjà cette capacité, il obtient une capacité de rôdeur de rang 1 de son choix.
Rang 2 : Invisibilité (L)
Le personnage peut se rendre invisible (voir capacité de Magicien) une fois par jour par rang atteint dans la Voie.
S’il possède déjà cette capacité il obtient une capacité d’ensorceleur de rang 1 de son choix.
Rang 3 : Monture féerique
Le personnage apprivoise une monture (volante pour un Lutin, terrestre pour une Fée).
Monture : Init (personnage), DEF 15, PV [Niveau x 4], attaque au contact = [niveau +1].
FOR +2, AGI +2, CON +2, INT -2, PER +2, CHA -2, VOL +0.
(La monture volante inflige seulement 1d6 DM avec une FOR de +0).
Rang 4 : Grande taille (L)
Le lutin ou la fée est capable de prendre taille humaine pendant [1d6 + CHA] minutes trois fois par jour. Sous cette forme il obtient un bonus de +2 en FOR et peut infliger des DM normalement selon l’arme utilisée.
Rang 5 : Seigneur féerique
Le personnage augmente ses valeurs de CHA et de VOL de +1.
Félis
Rang 1 : âme féline
Sous la lumière des étoiles, vois comme dans la pénombre jusqu’à 30 mètres.
+1 aux tests d’AGI en lien avec le déplacement (+2 au rang 3, +3 au rang 5).
+1 Initiative. (+2 au rang 3, +3 au rang 5).
Rang 2 : Armes naturelles (L)
Peut se faire pousser griffes et crocs. Comptes comme des armes de contact qui inflige 1d4° + FOR DM.
Malus de -1 si utilise une arme ordinaire sous cette forme.
Rang 3 : Lien avec la forêt
Complète harmonie avec l’environnement forestier dont il est issu.
Bonus de +5 à tout test de discrétion et de perception dans ce milieu.
Rang 4 : Métamorphose féline (L)
Une fois par jour, peut se transformer en Panthère pendant 1 heure /niveau.
Init 23, DEF 16, DM 1d4°+2, FOR+2, AGI+4*.
Compétences en plus : Embuscade et Dévorer.
Rang 5 : Forme hybride (L)
Prend une apparence hybride sans restriction de temps, reprendre sa forme initiale est aussi une action Limité.
Gagne un bonus de +2 en AGI et +1 en FOR.
Action Limitée peut attaquer avec une arme ordinaire et ses griffes/crocs.
Parle avec difficulté, a un malus de -5 à tous les tests de CHA mais bonus de +3 en intimidation
- Palmides
Interessant, et pour les bonus / malus de caracteristiques, tu à convertis directement ?
Ex : Lutin : +4 dex en +2, et -2 con, -4 for en -1 con, -2 for. - Fée +2 dex, +2 cha, et -2 con, -4 for en +1 dex, +1 cha, -1 con -2 for.
Ou alors simplifié ? : ex Lutin/Fée : +2 dex ou char, - 2 for.
Dans COF2 les capacitéss raciales deviennent le rang 1 des voies raciales il me semble.
Et oui j'ai aussi pensé à un perso Lutin donc le rôle serai de "pourrir les adversaires" , (par du controle ou debuff), pas de faire des dommages.
- Anakazel
1- oui c'est volontaire, de même que force héroïque, constitution héroïque et toutes les variantes "heroiques" reviennent assez souvent dans les profils.
2- désolé je ne sais pas du tout - mais ça ne devrais pas tarder, vu la productivité de la commu
3- j'en avais discuté avec @Okeran sur le passages des stats Block COF1->COF2 et apparemment on fait plutôt au cas par cas... je suis sur que qqn d'autre saura mieux te l'expliquer que moi
- Palmides
Oui mais c'est la voie de la divination...
Bonjour a tous, en lisant le livre de régle COF2 je ne suis pas sur du point suivant : le coup d'acquisition des rangs de classe de prestige ? Sont elles acquise pour les rangs 4 et 5 au coût de 1 par rang et pour les rangs suivants au cout de deux par rang ? Ou sont elles toutes au cout de 2 par rang ?
Merci d'avance pour vos lumières
- Ulti
- ,
- Laurent Kegron Bernasconi
- et
- Nesseria
Elles sont à 2 par rang, je crois.
Elles suivent les règles habituelles. Rang 4 ou 5 c'est donc 2 points.
Pour compléter, c'est un petit coup de main à prendre d'oublier nos anciens rangs 1 à 5 de prestige mais beaucoup de chose découlent de ces rangs 4 à 8 et il faut y prendre garde :
- le coût en PM dépend du rang du sort donc s'il est rang 7 (A), il coûte 7 PM et 5 PM lancé via la concentration acrrue en (L)
- une compétence de prestige qui offre un bonus (rang) est donc un bonus qui va de 4 à 8. Exemple du souffle du sang dragon, compétence rang 6 (donc la 3eme de la voie du sang dragon) ou les cibles peuvent réaliser un test d'AGI difficulté [8+rang] pour diminuer les DM. Si le joueur vient d'acquérir cette compétence rang 6, la difficulté est donc 14, mais s'il est au bout de cette voie et possède donc le rang 8, la difficulté passe à 16.
Bonjour, j'ai quelques questions depuis ma session 2 de Calice :
- sur un battlemap, est ce qu'on considère la diagonale comme adjacente (ca vaut pour le combat au cac mais aussi pour le pouvoir Protéger un allié (Guerrier, rang 1 de la voie du Bouclier)?
- une attaque de magie au cac subit elle un malus?
- peut on utiliser les premiers soins en combat?
Merci!
- Ulti
- et
- Laurent Kegron Bernasconi
Bonjour,
- Oui
- Oui, mais il faut 1' pour que cela fasse effet, si c'est réussi, donc ce n'est pas d'une efficacité diabolique ^^ (voir règle)
Edit : grillé par Ulti et il a raison, on pourrait dire aussi qu'il faut 1' pour les prodiguer, ce ne serait pas déconnant, même si les règles ne spécifient rien.
Voici une voie créée avec l'aide d'Ulti pour un joueur souhaitant un moine "artiste martial" pouvant user de prises, balayages, projections etc, bref des manoeuvres, elle n'a pas encore été vraiment testée, qu'en pensez-vous ?
Voie du Daitō-ryū Aiki-jūjutsu (ou Voie de l'Aïki)
Rang 1 : Expert en manœuvres :Le moine obtient un bonus égal à son rang + 2 aux tests visant à réaliser des manœuvres ou à y résister.
Rang 2 : Erreur fatale : Lorsqu'une attaque au contact échoue contre le moine, si celui était en position de riposte, il peut tenter gratuitement (G) une unique manœuvre de renversement contre son assaillant.
Rang 3 : Manœuvres brutales : Lorsque le moine a réussi une manœuvre* contre sa cible, il reçoit une unique attaque de contact gratuite (G) à mains nues contre celle-ci. Non-cumulable avec erreur fatale - et à priori aucune autre action G lors de son tour. Les DM sont les DM de base sans aucuns dés bonus comme ceux d'une attaque sournoise par exemple, et ils peuvent être temporaires ou létaux. Lorsque le moine maintient la manœuvre bloquer, il applique automatiquement les DM de manœuvre brutale si il le souhaite (l'action G est consommée). * à l'exception de la manœuvre distraire.
Rang 4 : Plus ils sont grands, plus ils tombent de haut : Lorsque le moine tente une manœuvre sur une créature plus grande que lui, on ignore le malus de -5 pour la première catégorie de différence de taille. Ainsi un moine de taille P a un malus de -5 face à une créature de taille G et -10 face à une créature de taille TG. De plus en cas de manœuvre brutale, si l'adversaire a au moins une taille de plus que le moine, l'attaque bénéficie du dé bonus et la RD éventuelle d'un monstre ne s'applique pas. Au rang 5 de la voie, la pénalité de rendement décroissant n'affecte plus le moine si il combat un adversaire ayant au-moins une taille de plus que lui, et qu'il laisse s'écouler un round complet avant de retenter une manœuvre déjà utilisée au cours du combat (le moine peut agir normalement au cours de ce round et tenter d'autres manœuvres si il le souhaite).
Rang 5 : Vision aveugle : jusqu'à 10 mètres autour de lui le moine peut « percevoir » normalement même lorsque les conditions de visibilité sont mauvaises ou lorsqu'il est aveuglé. Il peut repérer des êtres invisibles (pas intangibles) et est immunisé à l'état surpris. De plus, il gagne + 1 en DEF et +1 en initiative à chaque fois qu'il atteint le rang 5 dans une voie de moine, celle-ci incluse.
- Laurent Kegron Bernasconi
Bonjour à tous,
J'ai une question dont je pense avoir la réponse mais je préfère l'avis du peuple
À la création, le gnome peut récupérer 1 sort de rang 1 d'ensorceleur. Ma joueuse a fait un perso Mystique/Druide et n'est donc pas du tout en rapport avec les ensorceleurs.
Comment considérez vous ce sort de votre côté ?
Est-ce-que c'est une voie complète qui est ouverte et qui s'intègre au profil de base ? Est-ce-que c'est une voie ouverte avec un rang 1 qui n'applique pas les règles de profil hybride mais les prochains rangs le feraient ? Dans un cadre de jeu où les profils hybrides seraient interdits (ce qui n'est pas mon cas mais je demande quand même), autoriseriez-vous à continuer de monter les rangs de cette voie annexe ?
De mon côté j'aurais tendance à dire que c'est une voie ouverte gratuitement au niveau 1, sans impact sur l'hybridation de profil, mais que si elle veut continuer de monter celle-ci, il y aura les règles de profil hybride qui vont s'appliquer. Et dans un cadre où on interdit les profils hybrides, seul le rang 1 serait autorisé.
Merci de vos retours !
- Calimera
- et
- Pendragon