[COF2] Questions techniques 650
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page 214
Petite question, en m'excusant si je sujet a déjà été abordé (31 pages maintenant quand même ...)
Pourquoi l'Agilité et non la Perception pour le combat à distance ? Pour les armes de jets, ça s'entend mais pour les arcs, arbalettes, et armes à feu ...
Est-ce pour coller à l'esprit COF/DD, plutôt par soucis d'équilibrage ou autre chose ?
(c'est une question de curiosité, j'ai aucun à priori sur le fait d'utiliser l'AGI)
- Susuchiyo
- et
- Laurent Kegron Bernasconi
C'est lié au fait que effectivement ça ne colle pas pour les armes de lancer.
Et ça oblige les archers à booster AGI et PER. Le combat à distance reste un peu moins puissant que celui au contact, ce qui se justifie par la moindre prise de risque.
Et enfin il y a sans doute une part non négligeable de conservatisme involontaire
- The Old One
A pondérer par la masse du projectile et la FOR du lanceur/tireur. Bien entendu
La masse pondère la force mais l'agilité est modifiée par un coefficient lié à la forme générale du projectile (avec une table simplifiéede 13 formes principales).
Merci pour la réponse
Dans un autre registre je me demandais pourquoi les dommages de certains pièges / poisons et autres chuttes étaient des dés évolutifs.
Puis je me suis dit que c'était vraissembleblement lié au fait que les PV ne sont justement pas de points de vie mais l'expérience / entrainement au combat, ce qui n'influe guère sur la virulence d'un poison ou les dommages d'une chutte. Il faut donc que ce soit aussi "couteux" en pv à bas qu'à plus haut niveau.
Au final je trouve ça plutôt élégant.
- JyP
- et
- Laurent Kegron Bernasconi
oui, surtout qu'il y a des capacités pour réduire / ignorer les DM de chute / poison / maladie par ailleurs, et que c'est particulier à chaque PJ.
C'est tout à fait ça.
J'ai toujours détesté le fait qu'un PJ de niveau 15 se dise "bon je vais sauter de 30m sans souci, j'ai largement assez de PV pour m'en tirer." 10d12, du coup c'est beaucoup moins cool...
- La_loutre
Aucune idée, j'imagine que c'est au cas par cas, et en fonction du niveau max de la campagne.
Perso je connais Skulls & Shackles (converti en COF1) où je pense que ce n'est pas nécessaire sauf si on part à la One Piece, et pour la conversion en cours de l'Eveil du Seigneur des Runes, l'exercice est de faire sans (mais j'aurais une meilleure vision une fois la passe sur tout le texte terminée).