Mage l'Ascension V20 62
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Mage (comme le MdT en génral) est clairement un jdr ou il faut développer une chronique en fonction des personnages (et ce n'est pas forcément simple vu les énormes possibilités offerte par le jeu).
Sinon a l'époque (cela remonte à pas mal d'année quand même) j'avais fait jouer un scenario mage que mes joueurs avaient bien apprécié (je ne me souviens plus trop des détails) mais il est toujours dispo : http://www.scenariotheque.org/Fichiers/scenarios/html/liaisons_dangereuses.html
Sinon on s'éloigne car cela concerne Mage Wakening et non plus Ascension tu peut regarder dans ce lien un compte rendu d'une partie qui te donenra peut etre des pistes/idées a adapter : https://forum.rpg.net/showthread.php?279847-Actual-Play-Mage-The-Awakening-The-Broken-Diamond-(contains-Reign-of-the-Exarchs
Amanoro
Awakening n'a vraiment rien à voir avec Ascension en fait.
Awakening est un jeu.
Ascension est ... une discussion philosophique. Les campagnes que j'ai faites avaient en général (en temps d'investissement des joueurs, pas en temps de parties) 2% de créa de perso, 8% de jeu et 90% de discussion métaphysique, philosophiques et confrontations de paradigmes.
- Samladh
ça ne doit pas être une règle, car ma propre expérience est bien différente de la tienne (cela dit oui il y avait des discussions, mais c'était loin de constituer l'essentiel des parties)
ça ne doit pas être une règle, car ma propre expérience est bien différente de la tienne (cela dit oui il y avait des discussions, mais c'était loin de constituer l'essentiel des parties)
Shemuro
Je dis bien en temps d'investissement des joueurs, pas uniquement en temps de partie (*). Qui plus est ce n'est plus vrai en troisième édition. Et c'est une constatation limitée à ce que j'ai vu des deux côtés de l'écran (donc je n'affirme pas que tout le monde met l'emphase sur cet aspect du jeu(**)).
Mais chaque personnage ayant des capacités théoriques absolument phénoménales (***) et dépendant beaucoup de la construction de son paradigme (qui à l'usage fait bien plus la différence que les stats sur la fiche), il y'a pas mal d'antagonismes dont le résultat se détermine plus en regardant comment les conceptions qui les sous-tendent interagissent que par des scores.
(*) Où si tu veux avancer, tu ne peux pas te permettre de t'étendre trop en palabre. D'où l'importance de maîtriser son paradigme en amont de la partie et que le MJ ait une assez bonne compréhension du paradigme personnel de chaque PJ.
(**) Même si je trouve à titre personnel que c'est ce qui en fait tout l'intérêt, le sel et la spécificité. Sinon autant jouer à Awakening ou du moins avec le système d'Awakening (certains l'ont fait d'ailleurs). C'est un système où tu ne peux pas faire n'importe quoi et où tu peux comparer des effets de manière chiffrée et objective. Le système d'Awakening part du postulat que l'équilibre du jeu est plus important que la partie mystique. Ascension c'est l'inverse, il part du postulat que la bataille se base sur ta manière de redéfinir le réel davantage que sur un duel de comparaison de puissance brute. Les niveaux te permettant plus de manipuler des concepts supplémentaires que d'obtenir de la puissance.
(***) Assez pour détruire la planète à la création en tout cas si personne ne l'arrête, qu'il n'est pas gêné par les autres avatars et qu'il puisse prendre son temps. Autant dire que ça n'arrivera pas, mais potentiellement il a la puissance pour.
- Samladh
Je te rejoins complètement dans cette analyse d'Ascension, cela dit pour ma part je ne connais pas Awakening.
Il y a aussi pour moi, outre le Paradigme de chaque joueur qui effectivement est essentiel, un autre paramètre qui constitue un point ultra central à déterminer pour s'amuser dans une partie, c'est le Paradoxe (lié au Paradigme, je l'admets).
Mais justement c'est là où parfois le bât blesse : trop permissif, c'est la fête du slip en mode no limit, trop restrictif, et autant jouer des humains, c'est moins dangereux.
Je te rejoins complètement dans cette analyse d'Ascension, cela dit pour ma part je ne connais pas Awakening.
En gros ils se sont beaucoup plus intéressés à l'équilibrage et au gameplay qu'au concept. Le système de magie traduit cet état de fait, il y'a beaucoup de chose pas très logiques mais si elle avaient été faites logiquement, il y'aurait eu un déséquilibre de puissance. Le résultat tourne bien, mais on se réfère plus à un monstrueux grimoire de sorts qu'à quelque chose d'intuitif.
Le pitch, l'histoire et les intrigues sont très intéressantes aussi, je ne dis pas, mais il n'a pas le côté exceptionnel d'ascension. C'est par contre beaucoup plus simple pour le Conteur à faire jouer et à tisser des intrigues.
Il y a aussi pour moi, outre le Paradigme de chaque joueur qui effectivement est essentiel, un autre paramètre qui constitue un point ultra central à déterminer pour s'amuser dans une partie, c'est le Paradoxe (lié au Paradigme, je l'admets)
Mais justement c'est là où parfois le bât blesse : trop permissif, c'est la fête du slip en mode no limit, trop restrictif, et autant jouer des humains, c'est moins dangereux.
C'est vrai que c'est souvent un curseur délicat à manipuler pour le MJ. Quand le paradoxe provient du doute (aka opposition de l'inconscient façonné toute sa vie de Dormeur et du conscient façonné par son statut d'Eveillé dans les ordres de façonnage donné par l'avatar et qui se matérialise par un échec critique), c'est relativement simple.
Mais quand il résulte de l'opposition des autres avatars des alentours dont les humains façonnent inconsciemment la réalité consensuelle autour d'eux, la puissance du retour de flammes est plus complexe à graduer, au dela de la simple dualité coïncidental/vulgaire.
Après j'ai beaucoup utilisé l'allégorie de la toile tendue pour mon estimation de ses effets. Ou pour les expliquer.
(effectivement, un dormeur prend moins de risques qu'un mage qui ne peut pas faire grand chose. Faut dire que le combat loyal à Ascension c'est à 6 contre 1, dans le dos, par surprise, avec préparation et depuis son sanctuaire... approximativement. Leur nombre est trop faible pour que risquer inutilement sa vie soit autre chose qu'une trahison envers sa faction... :p )
On a dépassé les 70 k€ !
How do you do that, le supplément pour aider à l'utilisation des Sphères, peut être pris en physique avec une belle réduction pour les contributeurs du CF (offert en pdf).
Le pdf du tome 1 du Book of Secrets vient d'être débloqué.
Les tomes 2 et 3 sont les paliers à 80 k€ et 90 k€ ! Si on atteint les 90, le bouquin sera aussi accessible, regroupant les 3 tomes. Sinon, les contributeurs recevront tous un bon de réduction pour acquérir les pdf des tomes qui n'auront pas été débloqués pendant la campagne, Akhane s'est engagé à faire la trad intégrale.
Il reste 7 jours, mobilisons-nous !
Les 80 000 € viennent d'être atteints !
Le tome 2 du book of secrets va donc être traduit en français et offert en pdf.
Et c'est très bien parti pour le tome 3, encore 4 jours pour atteindre 90 k€ !
Encore 3 jours pour participer au financement de la VF de Mage M20 !
83 k€ atteints, à 90 k€ un nouveau pdf offert et le bouquin en contre-partie supplémentaire, ainsi semble-t-il qu'un scénario.
Amateurs du Monde des Ténèbres premier du nom ou nouveaux joueurs, venez nombreux !
Il reste un peu plus d'une trentaine d'heures pour participer. Clap de fin jeudi 06 juillet à 21h !
Bon malgré mes réticences à back un projet qui annonce une sortie aussi tardive, je n'ai pas pu résister et me voilà dans l'aventure également
et un senar de 40 pages de débloqué on a passé les 100 000 €
L'envolée finale tient toutes ses promesses. On ne sait pas encore si Arkhane va mettre un ultime palier, mais cette campagne est une belle surprise, bien que cette fois seuls les pdf des ouvrages sont offerts à chaque palier.
Et puis je retiens surtout la nouvelle quasi-officielle qu'il y aura un CF pour Changeling C20
C'est la toute dernière ligne droite !
Et pour les fans de Star Trek (je sais qu'il y en a), Arkhane Alysum traduira Star Trek : Adventure !
bon ben on termine mage à 116 419 €
tres beau score n'est il pas ?
- Samladh